Server-Regeln

Regelwerk


§1 Allgemein


Der Server ist ausschließlich deutschsprachig

This is a "GERMAN ONLY SERVER"

Das Ausnutzen von Grauzonen im Regelwerk ist verboten!!


|» [!!!] Jeder der dem Server beitritt, akzeptiert das Regelwerk [!!!] «|

|» [!!!] Das Team behält sich vor, Regelbrüche selbst einzuschätzen und nach eigenem Ermessen zu ahnden [!!!] «|

|» [!!!] Anweisungen von Teammitgliedern sind folge zu leisten. [!!!] «|




§1.1 RDM

§1.1.1 Das absichtlich Grundlose töten oder verletzen von Spielern ist untersagt!


§1.2 VDM

§1.2.1 Das Töten oder verletzen von Spielern mit Fahrzeugen/Raumschiffen ist verboten! (Außer mit den Waffen des Fahrzeuges/Raumschiff)


§1.3 NLR

§1.3.1 Nach dem Tod wird die letzte RP-Situation vergessen!

§1.3.2 Sollte die selbe RP-Situation noch weitergeführt werden, darfst du an dieser nicht mehr teilnehmen.


§1.4 Fail-RP

§1.4.1 Benimm dich entsprechend der Rolle, die du verkörperst!


§1.5 Fear-RP

§1.5.1 Dein Leben bedeutet dir so viel wie in echt, also sei nicht leichtsinnig!

§1.5.2 Halte dich an das Fear-RP Level! Das Fear-RP Level, wird bei angehörigen, derselben Fraktion in Hörreichweite addiert!

§1.5.3 Ist das Fear-RP Level der/des Gegner/s doppelt so hoch wie das von dir und deiner verbündeten in unmittelbarer Nähe, so musst du dich auf verlangen der höheren Fraktion sofort ergeben. (Du darfst allerdings versuchen mit einer "Ultimativen Fähigkeit" zu entkommen oder deine Rivalen töten.)

§1.5.4 Wenn man von außenstehenden Personen angegriffen wird, darf man die Festnahme nicht fortsetzen.

§1.5.5 Wenn eine Person aufgefordert wird sich zu ergeben, darf diese nicht weiter angegriffen werden, ansonsten ist dies hinfällig und es muss erneut zum ergeben aufgefordert werden.

§1.5.6 FearRP-Level

Für Kopfgeldjäger und Deathwatch gilt die 3zu1 regel, bedeutet es müssen mindestens 3 Leute sein, die insgesammt ein höheres FearRP Level haben als der Gegner um ihn zum Aufgeben zwingen zu können.


Jedi & Sith

Rang 1 [3/6]

Rang 2 [5/10]

Rang 3 [7/14]

Rang 4 [9/18]

Rang 5 [11/22]

Rang 6 [13/26]

Rang 7 [15/oo]

Rang 8 [18/oo]


Trooper

PVT [1/2]

PFC [2/4]

CPL [3/6]

SGT [4/8]

QM [6/12]

LT [7/14]

CPT [7/14]

MJR [8/16]

CMD [8/16]


Sonstige

Kopfgeldjäger [4/8]

Mandalorianer [10/20]








§1.6 Metagaming

Es ist strengstens untersagt, Informationen im RP zu verwenden, die du über nicht Rp-liche Plattformen erfahren hast. (Discord, Teamspeak, etc)!



§1.7 Erotik-RP

Erotik-RP ist strengsten untersagt: Keine anstößigen Anmerkungen im RP/RP Chat oder OOC Chat.



§1.8 Powergaming


Mach dich nicht Stärker als du eigentlich bist und gib deinem gegenüber eine Chance.

Aus "/akt schlägt ihm das Lichtschwert aus der Hand" wird "/akt versucht ihm das Lichtschwert aus der Hand zu schlagen".

Anschließend müsst ihr mit /roll eine Zahl würfeln.

Derjenige mit der höheren Zahl ist in diesem Fall überlegen.


§1.8.1 Der Selbe /akt befehl darf nur alle 120sek wiederholt werden.



§1.9 Diskriminierungen

Sexistische, antisemitische, rassistische, beleidigende äußerungen sind außerhalb des RP strengstens untersagt. (FailRP beachten)(z.B.In Starwars ist das wort Hurensohn nie gefallen)



§1.10 Spamming/Abusing

§1.10.1 Spamming ist in jeglicher art zu unterlassen:

-Chat spam

-Voice spam

-Flashlight

-Sounds (nur mit RP-Zusammenhang)





§1.11 AFK Farming

§1.11.1 Das Meditieren/Hass kanalisieren ist nur in Anwesenheit des jeweiligen Spielers gestattet.

§1.11.2 Bei administrativen Maßnahmen ist daher eine maximale Reaktionszeit von 5 min gegeben.



§1.12 Bugabuse

§1.12.1 Das Ausnutzen von Bugs ist strengstens verboten.

§1.12.2 Solltet ihr Bugs oder Fehler bemerken, bitten wir diese sofort zu melden.


§1.13 Promote / Demote


Jedi/Sith

1>2 --> 2Tage (Ab Meister)

2>3 --> 3Tage (Ab Meister)

3>4 --> 4Tage (Ab Meister)

4>5 --> 7Tage (Durch den Rat)

5>6 --> 10Tage (Durch den Rat)

6>7 --> (Ernennung durch Imperator/Großmeister)

7>8 --> (Sith | Sturz des Imperator & Anerkennung durch den Rat)

7>8 --> (Jedi | Wahl durch den Rat)


Trooper

PVT>PFC --> 1Tage

PFC >CPL --> 2Tage

CPL>SGT --> 2Tage

SGT >QM--> 3Tage

QM>LT--> 5Tage

LT>CPT--> 7Tage

CPT>MJR --> 8Tage

MJR>CMD --> 10Tage - (Im Rat ernannt)





§2 RP-Regeln

§2.1 Angriffe


§2.1.2 Angriffe werden nur durch den jeweiligen Rat oder vom Fraktionsleiter befehligt.

§2.1.3 Ereignisse, wie Entführungen, Hinrichtungen und Gefangennahmen von Mitgliedern einer Gegenfraktion, können zu einem Gegenangriff führen, dennoch sollte zuerst eine friedliche Lösung gesucht werden.

§2.1.4 Das Heilen im Kampf ist ausschließlich mit der Macht Fähigkeit "Groupheal" gestattet, diese darf ein Spieler nur 1x im aktiven Kampf nutzen.

§2.1.5 Sollte man während eines Angriffs den Charakter wechseln, dürfen diese sich nicht mehr an diesem Angriff beteiligen, wenn dieser bereits begonnen hat.


§2.1.6 Ein Angriff beginnt, wenn auf dem Heimatplaneten von Jedi/Sith:

-Ein Person von der gegnerischen Hauptfraktion angegriffen wird.

-Eine Tür gehackt wird.

-Ein Holocron mitgenommen wird


§2.1.7 Ein Angriff darf alle 60min gestartet werden.


§2.1.8 Nebenfraktionen sind von dieser Regel ausgenommen, dürfen aber nur mit einem RP'lichem Grund Angreifen. (z.B. Aufträge)


§2.1.9 Ein Angriff endet, sobald:

-Alle Angreifer geschlagen wurden oder geflüchtet sind.

-Alle Verteidiger geschlagen wurden oder geflüchtet sind.

-Alle Angreifer den Planeten verlassen haben.



§2.2 Beeinflussungen


§2.2.1 Man darf eine Person nicht Grundlos beeinflussen.

§2.2.2 Sobald du beeinflusst wurdest, musst du den Befehlen deines Meisters folge leisten (solange sie Regelkonform sind).

§2.2.3 Solange du beeinflusst bist, musst du wenn gewünscht, das FearRP ignorieren und deinen Auftrag ausführen.

§2.2.4 Die Beeinflussung darf nur für die Dauer einer RP-Situation aufrecht erhalten werden.

§2.2.5 Sollte dein Meister Bewusstlos sein oder Sterben, löst sich die Beeinflussung.

§2.2.6 Bei eine einem Versuch die Beeinflussung zu lösen muss der Meister des Beeinflussten rollen.

§2.2.7 Man darf nur ein mal versuchen sich von der Beeinflussung zu lösen.

§2.2.8 Bei einem Rangunterschied von 3 Rängen niedriger, kann eine Person direkt beeinflusst werden.

§2.2.9 Du kannst erst ab Rang 4 beeinflussen. Ab Rang 3 des Hexer/Gesandten Weges.


§2.3 Holocron


§2.3.1 Deathwatch und Kopfgeldjäger dürfen die Holocron Kammer nicht Hacken.

§2.3.2 Ein Holocron darf nur bei einem Angriff gestohlen werden.



§2.4 Tarnung


§2.4.1 Man darf während der Machttarnung nicht hacken, jemanden von Handschellen befreien/Handschellen anlegen oder Personen angreifen(Ausnahme: Schattenschlag).

§2.4.2 Es dürfen keine Machtfähigkeiten außer dem Schattenschlag während der Tarnung genutzt werden, ansonsten darf man gesehen werden.

§2.4.3 Das Erspüren einer durch die Macht getarnten Person ist als Lord/Ritter+ möglich.



§2.5 Bündnisse


§2.5.1 Neutrale/Neben Fraktionen dürfen sich Vorübergehend mit Hauptfraktionen verbünden.

§2.5.2 Bündnisse halten maximal 2 Wochen und werden mit einem im Forum eingereichten Vertrag unter "RP-Bündnisse" gültig. Nach Ablauf, kann falls man dies verlängern möchte ein neuer Vertrag eingereicht werden.

Diese können bei Vertragsbruch jederzeit aufgelöst werden.

§2.5.3 Bündnisse dürfen nur während dem Rat abgeschlossen und aufgelöst werden.


§2.5.4 Nebenfraktionen dürfen von Hauptfraktionen auch gegen Bezahlung angeheuert werden. (kein Forum Vertrag erforderlich!)


§2.5.5 Hauptfraktionen dürfen untereinander keine Bündnisse eingehen.



§2.6 Machtfähigkeiten

§2.6.1 Folterwürgen und Gruppen Folterwürgen, darf ausschließlich zum Foltern verwendet werden, nicht vor, nach und während einem Kampf.

§2.6.2 Smaragd Blitze dürfen nur für Festnahmen benutzt werden und nicht im Kampf.

§2.6.3 Macht heben darf nur für RP benutzt werden und man darf keine höherrangigen heben.

§2.6.4 Das spammen von Machtfähigkeiten ist untersagt.

§2.6.5 Ultis dürfen nur einmal pro Kampf benutzt werden (pro person)


§2.7 Baracken


§2.7.1 Baracken sind AFK/OOC-Zonen.


§2.7.2 Baracken sind NLR-Zonen, welche man während eines Angriffs nicht betreten oder nach dem Tod nicht verlassen darf, bis der Angriff beendet ist.



§2.8 Rat


§2.8.1 Während des Rates darf kein Angriff gestartet werden.


§2.8.2 Es müssen mindestens 3 Ratsmitglieder anwesend sein um einen Rat führen zu können.


§2.8.3 Der Rat darf maximal alle 2 Tage Stattfinden.


§2.8.4 Notfall-Räte dürfen jederzeit einberufen werden. (Nur mit RP-Begründung).


§2.8.5 In Notfall-Räten dürfen keine neuen Ritter, Meister oder Ratsmitglieder ernannt oder abgewählt/degradiert werden.



§2.9. Kampf


§2.9.1 Ein Kampf beginnt sobald du eine Person verletzt. Dieser kann jederzeit einvernehmlich aufgehoben werden.


§2.9.2 Während eines aktiven Kampfes, darfst du dich nur 1x mit der Machtfähigkeit "Group Heal" heilen.


§2.9.3 Ein Kampf gilt erst dann nicht mehr als aktiv, wenn sich eine Person für 120 sek.(2 min) dem Kampf entzieht. (Also kein schaden erleiden oder austeilen)


§2.9.4 Sobald du nicht mehr im aktiven Kampfgeschehen bist, darfst du in ein Raumschiff steigen und flüchten.


§2.9.5 Die ultimative Fähigkeit darf nur einmal im Kampf verwendet werden.



§2.10 Jetpack


§2.10.1 Du darfst nicht im Flug schießen. (Jetpack-Rakete ERLAUBT)


§2.10.2 Im Kampf darf maximal 30 sek. am stück geflogen werden.


§2.10.3 Sobald du im Kampf gelandet bist, gilt eine 10 sek Sperre bis zum nächsten mal fliegen.


§2.10.4 Mit dem Jetpack darf nicht von Planet zu Planet geflogen werden.


§2.10.5 Man darf nicht auf Positionen fliegen wo Machtnutzer nicht hin gelangen können.


§2.11 Beförderungen & Ausbildung



§2.11.1 Ab Rang 1 darf man Kinder Ausbilden.



§2.11.2 Ab Rang 4 darf man Schüler nehmen.



§2.11.3 Man darf seine Schüler bis Rang 1 promoten.



§2.11.4 Man darf seine Schüler erst nach der absolvierten Prüfung promoten.


§2.11.5 Beförderungen und Degradierungen müssen im Forum eingetragen werden.


§2.12 RP-Tode


§2.12.1 RP-Tode müssen von einem Admin oder Höher erlaubt und beaufsichtigt werden.


§2.12.2 Nach einem RP-Tod muss der Charakter gelöscht werden.


§2.13 Raumschiff


§2.13.1 Fremde Schiffe müssen um sie zu fliegen gehackt werden


§2.13.2 In einem Raumkampf dürfen andere Schiffe nicht gerammt werden


§2.13.3 Man darf erst ab Rang 1 fliegen. (Ausnahmen Möglich)


§2.13.4 Das schießen mit Schiffen auf Person ist Verboten ausnahme (siehe §1.2)


§2.14.5 Bei einer Bombardierung darf jedes schiff nur 10 Bomben abwerfen danach muss es zurück zum Heimatplanet um bomben nach zu laden um erneut zu bombardieren (Ankündigung AKT Chat)















Beförderungs aufgaben Sith:



Krieger


Schüler:

Aufgabe vom Meister,

Flugausbildung.


Krieger:

Rang 2 besiegen


Verderber:

Rang 3 besiegen / Jedi Kopf Rang 3


Schlächter:

Rang 4 besiegen / Jedi Kopf Rang 4


Kriegsherr:

Rang 5 besiegen / Jedi Kopf Rang 5


Lord:

Aufgabe vom Dunklen Rat der Sith.










Wächter

Schüler:

Aufgabe vom Meister,

Flugausbildung

Akademiewache:

Trainingskampf gegen Rang 2 gewinnen /

Archiv Wache:

Wächter Positionen kennen /

Ratswache:

Trainingskampf gegen Meister bestimmt HP anzahl abziehen (Meister legt fest)

Großwache:

Alle Akademie Regeln auswendig / Verteidigung´s Plan machen /

Imperiale Garde:

Wird vom Rat ernannt


Imperiale Ehrengarde:


Imperator ernannt Loyale,Starke Wächter wenn sie sich bewiesen haben



Schattenwache:

Wir vom Imperator ernannt.


Attentäter


Schüler:

Aufgabe vom Meister,

Flugausbildung.


Vollstrecker:

2 von 3 kämpfen gegen einen Rang 2er Gewinnen, getarnt Bücher aus dem Jedi Archiv klauen.


Attentäter:

2 von 3 kämpfen gegen einen Rang 3er Gewinnen,

Getarnt als Jedi information über die Jedi herausfinden.


Inquisitor:

2 Erfolgreiche attentate auf einen Rang 4 Jedi,

getarnt als Jedi 30min. auf Tython Spionieren


Großinquisitor:

einen Erfolgreichen attentat auf einen Jedi Ritter,

1 von 3 kämpfen gegen einen Lord Gewinnen.


Lord:

Aufgabe vom Dunklen Rat der Sith.









Hexer:


Schüler: Aufgaben vom Meister / Flugausbildung


Forscher: Grundwissen Spezies Sith / Kampf gegen Rang 1 gewinnen


Archivar: Grundwissen König Adas / Kampf gegen Rang 2 gewinnen


Kultist: 2 Tränke brauen (vom Meister ausgewählt) / Kampf gegen Rang 3 Gewinnen / Sith-Alchemie


Hexer: Wissen Sith / Wissen Sith (Spezies) / Kampf gegen Rang 4 gewinnen /


Lord: Vom Rat der Sith festgelegt