Serious Game 3D, que barreja el thriller psicològic i la compleció de trencaclosques, el videojoc es compon d'un opening d'1,5 min en 3D, 2 nivells de joc, un menú principal de joc i 2 pantalles de fi de joc, una de victòria i l'altre de derrota. Cal fer menció al fet que el joc està condicionat pels objectius 3 i 10 de l'agenda 2030, elaborada per l'ONU.
Fase 1: Confecció de l'equip i proposta de projecte ( 20/02/2025 - 03/03/2025)
Fase 2: Planificació del projecte i disseny del joc (28/02/2025 - 17/03/2025)
Fase 3: Creació de continguts (10/03/2025 - 07/04/2025)
Fase 4: Desenvolupament (24/03/2025 - 05/05/2025)
Fase 5: Postproducció, testatge i difusió (22/04/2025 - 26/05/2025)
Fase 6: Defensa (23/05/2025 - 07/06/2025)
Projecte amb temàtica delicada que promou la conscienciació sobre les malalties mentals, que no explota la violència explícita, però sí el consum de medicaments, per tant, i per tal de conscienciar als preadolescents, hem decidit catalogar el videojoc com a PEGI12.
El gènere de la proposta que presentem està a mig camí entre el thriller psicològic que indaga a la psique humana, generant tensió i angoixa, i la resolució de trencaclosques que posaran a prova les capacitats de l'usuari. En referència a l'estil gràfic hem pensat a desenvolupar un projecte de videojoc 3D, amb un estil indie, com pot ser el de l'autor barcelonès Enrique Fernández o l'autora basca Mai Egurza, un estil cartoon deformat i desproporcionat, però a l'hora fresc i elegant que pensem, pot lligar molt bé amb el tipus d'història i videojoc que tenim al cap. Sobre la paleta cromàtica direm que, aquesta serà canviant, colors alegres i suaus quan el personatge està amb un estat d'ànims normal, i gammes terroses i fosques quan pateix alguna crisi mental.
Enrique Fernández
(Character Design)
Little Nightmares
(Ambientació)
Lowpoly Stories: Mist
(Gràfics)
(Ambientació)
“Desperta’t” és un joc de resoldre enigmes que et posarà a la pell d’un home que lluita contra l’esquizofrènia. Troba la teva medicació i enfrontat a un dia que esdevé un malson surrealista.
Les rutines diàries es converteixen en desafiaments complicats, des de preparar un cafè fins a buscar la sortida de l’apartament. Hauràs de resoldre enigmes, manipular objectes i desxifrar símbols críptics per navegar en aquest món distorsionat. Cada nivell representa un aspecte diferent de la nostra psique fracturada, on els nostres pensaments i pors es manifesten en l’entorn.
A mesura que avances, la frontera entre la realitat i la fantasia es difumina, posant a prova la teva percepció i capacitat per diferenciar el que es real del que no ho és. Descobreix secrets ocults en el teu apartament i enfronta’t als teus dimonis interiors. Lluita per recuperar el control de la teva ment abans que la foscor t’engoleixi.
Tècnics
Maquinari:
4 ordinadors potents amb GPU (ex. NVIDIA RTX 3060) i CPU (ex. Intel i7/Ryzen 7), SSD d'1-2TB per estació, monitors 2K/4K,
auriculars amb micròfon per a so bàsic i 1-2 PCs addicionals per a proves.
Programari:
Unreal Engine (gratuït).
Unity (gratuït)
Autodesk Maya (pla d'estudiant, proporcionat pel cicle superior, sense cost addicional).
Blender (programari gratuït)
Adobe Suite (Photoshop, After Effects, Audition, etc., pla d'estudiant, proporcionat pel cicle superior, sense cost addicional).
GitHub (control de versions, gratuït per a equips petits).
Trello (gestió de tasques, gratuït).
Altres:
Sense serveis de render al núvol (renderitzem amb els nostres ordinadors).
Eines bàsiques per complir PEGI 12 (gratuïtes o manuals).
Econòmics
Personal: 4 persones, 5 mesos. Sense finançament, treballem sense cobrar.
Programari: Totes les eines són gratuïtes o amb llicència d'estudiant: Unreal Engine, Unity, Maya, Blender, Adobe Suite, GitHub, Trello.
Maquinari: Assumim que ja teniu els ordinadors i monitors
Màrqueting i proves: Playtesting amb l'equip i coneguts
Promoció gratuïta a xarxes socials
Humans
Equip multidisciplinari:
Nicolás Lozano: Gestor del projecte (coordina i planifica), Generalista 3D (models i entorns a Maya), Multimèdia (suport tècnic).
Marc Pérez: Dissenyador Gràfic (concept art i textures a Photoshop), Generalista 3D, Postproducció .
Jose Marín: Artista 2D (concept art i textures a Photoshop), Generalista 3D, Secretari (organització i documentació).
Dario Fernández: Programador, Dissenyador de Nivells, Postproducció.
Punt 3. Salut i Benestar
El projecte que proposem, busca garantir una vida sana promovent el benestar per a totes les persones, al centrar-se en la conscienciació i comprensió de les malalties mentals.
En primer lloc, volem trencar amb els estigmes que envolten aquestes malalties, ja que significa un problema per al benestar i salut d’aquestes persones.
Permete’m al jugador posar-se en la pell d’una persona amb aquesta condició i d’aquesta manera fomentem la comprensió i l’empatia. Aquesta experiència pot ajudar a desmuntar prejudicis i idees errònies que sovint condueixen a l’aïllament o la discriminació d’aquestes persones.
En segon lloc, volem fomentar la importància de la pròpia cura mental. Al ensenyar una perspectiva personal i humana, animem als jugadors a reflexionar sobre la seva pròpia salut mental i la de les persones que els envolten. Amb aquesta conscienciació el que volem es incidir en la idea de buscar ajuda o suport quan és necessari, així com de fomentar pràctiques saludables per al benestar mental.
En tercer lloc, el joc pot ser-nos útils com a eina educativa per al públic en general. Pot proporcionar una millor comprensió d’aquestes condicions i així poder millorar la qualitat de l’atenció i el suport que els hi brindem a les persones que ho pateixen.
Finalment, el joc pot contribuir a la normalització de les malalties mentals. Al representar aquestes condicions d'una manera respectuosa i amb el màxim rigor, el joc pot ajudar a trencar el silenci i la vergonya que sovint pot patir aquest col·lectiu. Aquesta normalització pot animar les persones a parlar més obertament sobre les seves experiències i a permetre’ls buscar ajuda sense por a ser jutjades.
En resum, el joc juga un paper fonamental en la normalització de la salut mental: el respecte, el rigor i el trencament silenciós de la vergonya que sovint aquest col·lectiu pateix. Mitjançant el joc, les persones poden sentir-se més còmodes per expressar les seves experiències i buscar ajuda sense la por de ser jutjades.
Per últim, la normalització mitjançant la sensibilització i el trencament de l'estigma mitjançant l'empatia i l'educació és un pilar del benestar i la cura de la salut mental.
El joc ajuda a resoldre l'estigma social, la comprensió, i facilita la formació d'una societat, cívicament i socialment, més responsable amb la salut mental.
Punt 10. Reducció de les desigualtats
El nostre joc contribueix a reduir les desigualtats ja que abordem l’estigma i la discriminació que pateixen molt sovint les persones amb malalties mentals. Amb aquest objectiu el que volem és reduir les desigualtats entre les persones, i ens hi adherim perfectament al defensar la inclusió i la igualtat d’oportunitats per a un grup de persones que sol ser marginat.
En primer lloc, desafiem les narratives negatives i els estereotips que envolten aquestes malalties, en presentar un personatge que lluita contra aquesta condició. El joc humanitza les persones afectades i les mostra com individus amb històries i experiències tant valides com les dels demés. Aquesta representació totalment positiva ens pot ajudar a canviar les percepcions que socialment es tenen d’aquestes persones i així reduir la discriminació.
En segon lloc, el nostre videojoc fomenta l’empatia i la comprensió d’aquestes malalties i ens permet com a jugadors experimentar aquells desafiaments quotidians que persona amb aquesta condició han de afrontar contínuament, el joc crea una connexió emocional entre el protagonista i el jugador i promou la comprensió.
En tercer lloc, volem que aquest sigui l’inici per a donar veu a totes aquestes persones en compartir aquesta història i experiència, podem ajudar a sensibilitzar el públic sobre la necessitat de ser inclusius i promoure també la defensa dels seus drets. Volem ajudar a garantir que totes les veus són escoltades i les necessitats són ateses correctament.
En quart lloc, volem contribuir a tenir una societat més inclusiva i accessible per a aquest col·lectiu, ajudar a garantir que tinguin les mateixes oportunitats que els altres i així puguin participar en la societat en la mesura que cada persona desitgi. Si som podem comprendre millor aquestes malalties, ens serà més fàcil millorar la qualitat que els oferim a l’hora d’atendre’ls i donar-li’ls suport, així com impulsar una major acceptació d’aquestes persones en la societat. En resum, amb aquest projecte el que volem és disminuir les desigualtats a través de la lluita contra l’estigma, el foment de l’empatia i la defensa dels seus drets així com si fossin els nostres.