Misi : Seorang sprite akan menjawab satu soal perkalian, kemudian setelah menjawab dia memasang lagu favoritnya.
Manfaat : Mengetahui bagaimana menggunakan operator aritmatika untuk nilai acak.
Langkah-langkah :
Pilihlah backdrop yang bernama, seperti gambar berikut :
2. Pilih sprite yang bernama Dee
3. Sesuaikan stage, hingga seperti gambar dibawah ini :
4. Lakukanlah pembuatan 3 variabel lokal yang hanya digunakan oleh sprite Dee. Dengan nama variabel ialah nilai1, nilai2 dan
hasil kali.
5. Tambahkan semua syntax berikut ini ke dalam program
Untuk musik yang akan diputar, boleh kita record musik kita atau kita menggunakan musik defaultnya saja.
6. Jalankan program dengan mengklik tanda bendera di atas stage.