Atividade: BOCHA ADAPTADA TEMPO PREVISTO: (90 minutos)
Objetivo da atividade:
Requer planejamento, estratégia na tentativa de colocar o maior número de bolas próximas da bola-alvo, desenvolvendo e aumentando, entre outras funções, a capacidade viso-motora e a coordenação motora ampla.
Materiais:
2 cadeiras
6 bolas de meia ou papel azuis
6 bolas de meia ou papel vermelhas
1 bola de meia ou papel branca
Desenvolvimento:
O bocha adaptado é similar ao bocha convencional, ou seja, o jogador tem como objetivo encostar o maior número de bolas na bola alvo. O jogo consiste em um conjunto de seis bolas azuis, seis bolas vermelhas e uma bola branca (bola alvo).
Dois participantes sentados em cadeiras, não poderão se levantar. Estes deverão rolar a bola para que se aproxime da bola alvo (branca).
Vence quem deixar mais bolas da sua cor perto da bola branca.
Avaliação:
O aluno será avaliado mediante envio de foto ou vídeo realizando a atividade descrita até o dia 14.11.2020.
SEGUE O VÍDEO CONTENDO A EXPLICAÇÃO -
Atividade complementar: JOGO DA VELHA TEMPO PREVISTO: (90 minutos)
Objetivo da atividade:
Desenvolver e estimular o raciocínio rápido, a noção espacial e a memória fotográfica
Construir a ideia de competição e a importância de saber ganhar ou perder.
Materiais:
Folha de papel
Canetas
Desenvolvimento:
Dois jogadores escolhem dois símbolos com que querem jogar. Normalmente é usado as letras X e O.
O material do jogo é um tabuleiro, que pode ser desenhado, com três linhas e três colunas. Os espaços em branco dessas linhas e colunas serão preenchidos com os símbolos escolhidos.
O objetivo desse passatempo é preencher ou as linhas diagonais ou as horizontais ou as verticais com um mesmo símbolo (X ou O) e impedir que seu adversário faço isso primeiro que você.
Dicas de como ganhar:
Com a finalidade de exercitar o pensamento lógico esse passatempo tem alguns truques que ajudam na hora da partida.
1 – Coloque um dos símbolos no canto do tabuleiro
Vamos supor que um dos jogadores tenha colocado o X em um canto. Essa estratégia ajuda a induzir o oponente a cometer um erro, pois se ele colocar um O em um espaço no centro ou ao lado do tabuleiro muito provavelmente ele perderá.
2 – Bloqueie o adversário
Contudo, se o adversário colocar um O no centro você deve procurar encaixar um X em uma linha que fique com apenas um espaço em branco entre os seus símbolos. Assim, você estará bloqueando o adversário e criando mais possibilidades da sua vitória.
3- Aumente suas possibilidades de vitória
Para aumentar as suas chances de ganhar é sempre bom que você posicione o seu símbolo em linhas diferentes. Se você colocar dois X em uma linha seu adversário irá perceber isso e te bloquear. Mas se você distribuir o seu X em outras linhas isso aumenta a sua possibilidade de vitória.
TEMPO PREVISTO: (180 minutos)
Total de horas: 180 minutos. (4 horas aula semanais)