TEMPO PREVISTO: (45 minutos)
Objetivo da atividade:
Desenvolver a coordenação óculo-manual, a atenção, concentração, estratégia e agilidade dos jogadores.
Controle de força.
Materiais:
Saco de lixo ou sacola.
Fita adesiva ou barbante.
Bolinhas ou bola de papel.
Bacia ou caixa de papel.
Desenvolvimento:
Encher o saco de lixo e amarrar bem apertado para o ar não sair.
Demarcar um espaço da parede até o saco.
Deixar a bacia perto da parede.
Colocar a bolinha sobre o saco e pressioná-lo com as mãos, impulsionando assim a bolinha para bater na parede e entrar na bacia.
Toda vez que a bolinha parar na bacia, marca 1 ponto.
Avaliação: O aluno será avaliado mediante envio de foto ou vídeo realizando a atividade descrita até o dia 09/09/2020.
TEMPO PREVISTO: (90 minutos)
Objetivos:
Desenvolver paciência para esperar a sua vez e respeitar as regras do jogo.
Estimular o pensamento estratégico para encontrar a melhor forma de vencer o jogo.
Desenvolver habilidades sociais, na medida em que aprende a se relacionar com os outros.
Estimular habilidades emocionais, quando consegue saber ganhar e, o mais importante, saber perder.
Desenvolvimento:
O objetivo do uno é descartar todas as cartas que você estiver na mão. Sendo assim, o vencedor é o jogador que conseguir primeiro ficar de mãos vazias. Para iniciar, um dos jogadores deverá embaralhar todas as cartas e distribuir 7 para cada participante.
As cartas que restarem devem ficar na mesa viradas para baixo. Depois, uma carta deve ser escolhida aleatoriamente e colocada em cima do monte. O primeiro participante a iniciar a partida é aquele que estiver à esquerda de quem fez a distribuição e o jogo seguirá o sentido horário.
Os jogadores devem jogar cartas da mesma cor, do mesmo número ou símbolo daquela que estiver na mesa. Por exemplo, se for uma carta de número 4 e azul, o primeiro participante pode jogar qualquer cor de carta 4 ou qualquer carta azul. Ao lançar a penúltima carta, o jogador deverá gritar “uno”. Caso não diga, deverá comprar duas cartas.
Resumindo, cada jogador poderá descartar as cartas da mesma cor daquela que estiver em cima da pilha de descarte. No entanto, também é possível descartar as cartas que apresentarem o mesmo número.
Além das cartas numéricas normais do baralho, para aprender como jogar uno é preciso conhecer as 5 cartas especiais. São elas:
· curinga — pode ser jogada a qualquer momento, independentemente da carta que estiver em cima do topo. O participante que jogar o curinga poderá escolher qual será a próxima cor;
· curinga +4 — o próximo jogador deverá pegar quatro cartas do baralho, passar a vez e poderá escolher a próxima cor. Contudo, o curinga +4 só poderá ser usado quando você não tiver outra carta que possa ser utilizada no momento da sua jogada;
· inversão — o sentido do jogo deverá ser invertido;
· bloqueio: o próximo jogador perderá a vez;
· +2 — o próximo jogador terá de comprar duas cartas e passar a vez.
TEMPO PREVISTO: (135 minutos)
Total de horas: 135 minutos. (3 horas aula semanais)