Le concept de Mimic Hunt reposant grandement sur la coopération et le chat vocal de proximité, nous avons décidé de nous concentrer sur cet aspect du jeu dans nos recherches sur l'accessibilité. Nous avons ainsi proposé très tôt un système de sous-titrage automatique des discussions, qui permettrait aux joueureuses de communiquer efficacement et sans accroc en dépit de troubles auditifs ou simplement de microphones de mauvaise qualité. Cette fonction n'aura finalement pas pu être intégrée à temps, faute de moyen budgétaires et techniques, mais reste visible dans certaines parties du code du jeu ainsi que dans les mockups d'interface.
Similairement, nous avions également l'idée d'ajouter un service de traduction automatique des sous-titrages : cette fonctionnalité, particulièrement dans le cadre d'un jeu multijoueur coopératif en ligne, aurait pu permettre de grandement simplifier le jeu indépendamment des éventuelles barrières de langue, en permettant à n'importe qui de pouvoir correctement échanger avec les autres.
En dehors de ces fonctions d'accessibilité novatrices, nous voulions également garantir une expérience de jeu agréable malgré le format de progression coopérative et les contraintes qui lui sont propres, avec les difficultés de réunir les mêmes individus de parties en parties, ou les inévitables problèmes de connexion. En ce sens et en collaboration avec nos Game Designers, nous avons créé un système de progression partagé, où tous les membres d'un lobby récupèrent une copie de la progression en cours et peuvent ainsi reprendre la partie facilement sans risque de perte de donnée en cas de modifications sur les membres du groupe. Similairement, le code multijoueur a également été pensé pour autoriser le late joining, et permettre aux personnes avec des connexions défaillantes ou simplement en retard de rejoindre une partie en cours facilement.
Au vu du nombres de considérations sur l'accessibilité d'un projet en ligne de cette envergure, j'ai compilé un document d'accessibilité rapidement dans la période de développement. Ce document contient une liste exhaustive de toutes les fonctionnalités et prérequis aux options d'accessibilités envisagées pour le jeu, avec une estimation de priorité et de coût technique et horaire mis en place avec les membres d'équipe concernés. Ce document a permis de grandement simplifier la prise en compte de l'accessibilité et de l'expérience utilisateur tout au long du développement.