Желаете создавать текстуры или что-либо ещё? Эта статья для ВАС.
Креатор - это создатель контента.
Для начала, скачайте Firestorm. Он будет основным детищем для работы с загрузками. Но вам также понадобится и основной клиент если вы захотите загружать физику, либо дверные проёмы. Если вы боитесь переходить по ссылкам, откройте поиск google.com и введите запрос firestorm viewer. Вам покажет сайт с клиентом (вьювером), который надо будет скачать и загрузить.
Итак, откройте поиск и найдите локацию, под названием Sandbox. Так и запишите на английском. Там должна быть разрешена выкладка объектов.
Контент можно проверить на гриде Kitely/Aditi, но это для продвинутых пользователей, которые понимают как сменить СЛ внутри клиента на пользовательское место и зарегистрироваться там. Поэтому запаситесь деньгами и песочницей (sandbox).
Ниже вы увидите почему я лично работаю с англоязычной версией клиента.
На первом снимке показан поиск, в котором нужно искать песочницу. На втором компьютерная мышь для правши.
Клик - клацать, нажимать.
ПКМ - правый клик мышкой, осуществляется за счёт нажатия средним пальцем по кнопке правой руки.
ЛКМ - левый клик мышкой. Нажатие указательным пальцем по соседней кнопке правой руки.
Чтобы перетащить вещь с инвентаря на землю, люди наводят курсор на мониторе на саму вещь, нажимают указательным пальцем и держат, перетаскивая рукой на землю.
Видите изображение кубика? Это значит что вы не можете перетащить вещь на землю.
Ищите песочницу, на которой это можно сделать.
Контент внутри объекта.
Если вы купили коробку, её необходимо открыть и забрать оттуда вещи.
Если вы создаёте вещь и хотите чтобы она сама по себе шевелилась или выполняла какие-либо другие команды - в содержимое закидывается скрипт.
Объект
Эта вкладка является помощником для создателей контента внутри самого СЛ из примитивных объектов.
Заблокированный нельзя переместить.
Физический движется при столкновении или за счёт скрипта.
Временный удаляется через некоторое время, иногда время задаётся в скрипте.
Фантомный - проходимый. Сквозь такой объект можно пройти.
Все эти вкладки вспомогательные для создателей домиков, ступенек и других таких же вещей.
Во внутреннем редакторе нет возможности сделать крутую вещь. Но место примы экономят знатно.
Название
В названии указывается магазин и само название вещи.
В качестве создателя и прошлого обычно указывается первоначальный человек. Но не факт.
В описании иногда встречаются номера или какие-либо названия. Это может быть серийный номер партии или же номер, от которого работает скрипт.
Вещь может идти от группы если у вас имеется земельный участок и возможность привязать объект к группе, которая не отвечает за саму локацию.
Объект может продаваться.
Особенности
Анимированная сетка - это анимеш, вещь, питомец или ребёнок, который работает за счёт скриптов и анимаций внутри.
Гибкость объекта доступна только для стандартных примитивов.
Вкладка света работает именно на высокой графике.
Тип физ. формы определяет влияние на локацию. Если в соединённом доме сделать пол или стену сложной оболочкой, вес уменьшиться. Главное чтобы на стене не было альфы и дверного проёма.
Не отображает номера соединений между собой примов.
Номера соединений важны при работе со скриптами. Для чего они нужны?
Для дверей, которые открываются и закрываются при нажатии.
Для волос, чтобы пронумеровать каждый локон отдельно.
Для создания собственной книги.
Для создания своих кнопок и много чего другого.
Текстура (рассеянная) используется для стандартной текстуры. Это то, что вы рисуете.
Шероховатость (обычная) на самом деле, карта нормалей. Карта нормалей это истинное название. Отвечает за псевдо изгибы текстуры.
Блеск (зеркальный) на самом деле, карта отражения. Блеск регулируется за счёт градации между чёрным и белым цветом. Поэтому губы могут блестеть, а лицо блестеть особо при этом не будет. Ниже вы увидите наглядный пример применения трёх текстур через графический клиент Black Dragon.
Наглядная работа с текстурами:
Альфа текстура - это полупрозрачное изображение, например, волос. Сохраняется в формате .png. Альфа-маскирование делает текстуру грубой, но помогает ей не сливаться с текстурами альфа-смешивания.
Альфа-смешивание это мягкие текстуры. Для избежания проблем с пересеканием, зачастую используются слабо битные текстуры. Изменение текстуры НЕ создателем чревато порчей такой текстуры. Креаторы используют лайфхаки.
В СЛ присутствует физика одежды с волосами, они имеют название Fitted Mesh. Трясущиеся конечности работают за счёт дополнительного слоя.
Другая физика - это физика объектов. Движение флага по ветру, прыгающий шар. А также дверной проём при загрузке в СЛ. Для него используется стандартный клиент, поскольку фаершторм загружает нечто подобное с проблемами. Там задаются разные параметры. Для тела одни, для меш объекта другие.
Но флаг работает от гнущегося стандартного примитива.
А прыгающие шары работают за счёт:
1. Бенто (анимация хвоста, лица, дополнительных ног, крыльев).
2. Анимеша (отдельные объекты со своим скелетом внутри).
3. Скрипты.
Прим - стандартный объект, создаваемый при помощью внутреннего редактора СЛ. В клиенте Firestorm присутствуют дополнительные фигуры, которых нет в стандартном.
Скульпт - это радужная карта, создающая объект. Создаётся при помощи файла для программы Blender от поставщика Machinimatrix. Jass Pub - старая версия, которая доступна владельцам древнего Blender. Prim Star - современный платный аналог для новых версий Blender.
Старые меш разработки работали за счёт множества слоёв с открытым ртом и глазами.
Бенто привязывается к костям и работает за счёт анимаций лица и скриптов. Помогает сэкономить место.
Изначальное название - Bento Project, поставщик бета-версий и клиентов: JIRA.
Animesh (Animated Mesh) - это отдельные персонажи, которые не являются вашим аватаром. В отличии от старых разработок, тут идёт скелет с анимациями. НЕ слоёвое наложение кучи объектов.
Файлы для создания контента для Second Life или любых других виртуальных площадок. Файлы платные.
Авастар — вспомогательный платный файл для 3D программы Blender с костями и дефолтным аватаром Second Life, используется создателями одежды, волос, аксессуаров.
Спарклс — (англ. Sparkles) файл для Blender, который помогает создавать анимации.
Джасс Паб (англ. Jass Pub) бесплатный файл для старой версии Blender, для создания карт скульптов.
ПримСтар (англ. Prim Star) бесплатный файл для новой версии Blender, для создания карт скульптов.