Este curso ofrece la capacitación para obtener las aptitudes necesarias para la creación de modelos 3D para videojuegos. Comprendiendo el Modelado, Texturización, Esculpido, Rigging y Animación con conceptos y metodologías de optimización para 3D en tiempo real. El curso te permitirá conocer el software desde un nivel básico hasta llegar a un nivel avanzado, para terminar creando tus propios modelos 3D, con la posibilidad de seguir luego trabajado en un motor de juego como Unity o Unreal Engine.
DEMO (Nivel Avanzado)
Los juegos trabajan de modo interactivo por lo cual precisamos conocer las limitaciones de hardware y las buenas prácticas para lograr el mejor resultado. Todo es un equilibrio perfecto entre rendimiento y arte, sin perjudicar la visión estética de nuestro proyecto.
El modelado es la base sólida sobre la cual se construye nuestra creación, una buena topología facilita el trabajo posterior. Los UVs correctos, por su parte, nos garantizan un buen aprovechamiento de las texturas y por tanto del peso de nuestros archivos.
Una suite completa de creación digital en la que la pintura 3D no falta. Además cuenta con un lienzo complementario de pintado en 2D y si lo necesitáramos siempre podemos ampliar estas características con programas externos como Krita.
El gran salto está en trasladar nuestros activos a un motor de juegos. La dificultad está en que todo funcione según lo esperado. Conoceremos no solo el procedimiento sino los problemas frecuentes y cómo resolverlos.
El arte de los videojuegos.
Nociones sobre optimización.
Nuestra herramienta creativa.
Modelado I: Principios y técnicas.
Modelado II: Herramientas avanzadas.
Mapeado UV.
Texturas. Pintura 3D y 2D.
Baking.
Implementación. El motor de juegos Unity.
Extras: Addons, gestión de proyectos, sketchfab.
Consideraciones finales.