Además de definir la geometría de la escena, la iluminación y las propiedades de los materiales y texturas, dotarán a la composición de un mayor grado de realismo. Esta sesión está dividida en 3 bloques de contenido. El primero, relativo a la iluminación, está directamente relacionado con el método de render utilizado (que estudiaremos en detalle en la sesión de Renderizado). El segundo bloque se encargará de definir las propiedades constantes de los materiales en toda la superficie, que están muy relacionadas con la etapa anterior de iluminación. Finalmente, las tres últimas secciones cubren los conceptos básicos de texturas, prestando atención a una técnica compleja pero muy potente de asignación de texturas mediante coordenadas paramétricas UV.
Aprenderemos diferentes técnicas de iluminación y tipos de luces. analizaremos diferentes modelos, como por ejemplo sistemas HDRI, Sky textures y Luces IES, también aplicaremos corrección de color de los render resultantes.
Asignaremos materiales a distintos objeto
El panel Material está lleno de posibilidades. Aquí es posible dar al objeto la apariencia deseada. Una vez asignado un color, decidimos otros asuntos como su capacidad de reflejar o emitir la luz, transparencia o si es translucido.
El siguiente paso es pintar una textura.
Aplicaremos las texturas, lo que nos servirá a dar una unidad visual a nuestro proyecto. Trabajaremos con texturas que son una gran parte muy importante de cualquier pieza. Si algo no tiene texturas, básicamente se verá muy mal.
En esta última sección veremos diferentes casos de estudio de iluminación exterior, interior y de escenas. Analizaremos las fuentes de luz y el planteo artístico y técnico que se utilizó para crear el resultado final y como podemos seguir avanzando en nuestro estudio de iluminación para perfeccionar nuestro uso de luces y renders finales.
Introducción a la Iluminación de Escenas
Tipos de Fuentes de Luz y Parámetros
Iluminación exterior y de entornos (HDRI)
Iluminación de interior
Luces IES
Causticas
Practicas: Iluminación de una Escena
Materiales
Materiales: Parámetros Modulables
Tipos de Materiales
Principled Shader BSDF
Nodos
Asignación de Múltiples Materiales
Color a Nivel de Vértice
Texturas
Texturas: Tipos y Opciones
Mapas UV
Mapeado de Texturas
Proyectar
Crear y Pintar distintos tipos de texturas
Prácticas: Asignación de Materiales y Texturas en diferentes objetos.