El mundo del cine, videojuegos e impresión 3D está lleno de criaturas fantásticas. Debemos saber que detrás de cada una de ellas, siempre hay un proceso de arte conceptual 3D. Esto consiste en la creación de piezas que sirven como guía conceptual para empezar a darle vida a un personaje. En esta etapa inicial, lo importante es la pose, la atmósfera y la expresión, pues se debe comunicar una emoción y una narrativa que inspire a los artistas que terminarán el trabajo. Si te interesa desenvolverte como artista conceptual de manera profesional, este curso de técnicas avanzadas de escultura digital es ideal para ti.
El curso comienza con el uso de principios de anatomía humana para crear un personaje con forma y proporciones creíbles. A partir de ahí, aprenderá cómo retopologizar a su personaje para reducir el recuento de polígonos y desarrollar una geometría limpia mientras agrega ropa, accesorios y detalles para crear un personaje completamente texturizado y renderizado para su portfolio.
Aplica tus habilidades de diseño de personajes y esculpe digitalmente una criatura propia. Detalla con piel y escamas usando varias técnicas. Juega con objetos de superficie dura como armas, armaduras y vehículos y practica creando superficies limpias y lisas. Descubra cómo los objetos de superficie dura difieren de los modelos orgánicos y cómo posar y representar su criatura para su presentación.
El curso finaliza con el modelado del entorno. Intente construir su propia escena digital. Cree una malla base utilizando técnicas de procedimiento para construir su escena rápidamente. Explore el modelado orgánico creando rocas, árboles y follaje y aprenda a usarlos en su escena. Descubra las técnicas adecuadas de desenvolvimiento UV para texturizar ambientes grandes.
(Opcional)
Herramientas:
20 tipos diferentes de pinceles
Soporte para esculpir en múltiple resolución
Esculpir con topología dinámica
Simetría
Rehacer malla
Retopología
Introducción al software. Interfaz de usuario.
Introducción y personalización de paletas y paneles.
Menú creación de documentos.
Herramientas de navegación del Listado.
Introducción a las herramientas.
Primitivas 3D y su edición inicial en el menú Tool.
Herramientas.
Menú transformación.
Herramientas y sub herramientas.
Escultura digital anatómica.
Cabeza.
Cuello.
Torso.
Miembros.
Modificadores.
Simplificar.