작품 제작 해설편 : (작품 제작에 사용된 기술들)

파일 다운로드 링크 : (다운로드)
작동 연출방법 확인하기 : (유튜브 링크)

해방자의 길

맵 제작자 : Defender

각종 EUD를 사용한 것으로 보이지만 이 맵은 EUD 를 전혀 사용하지 않았습니다.
예전에 있었던 할루시네이션 트릭과 다양한 기법을 사용하였으니 궁금하신 분들은
작품 제작 해설편에 있는 링크를 참고해주시면 되겠습니다.
골드버그 장치라고 주위에 말하면 전혀 믿을 수 없는 작품입니다.
이 작품은 스타크래프트 캠페인을 연상하게 하는 컨셉으로 진행이 됐습니다.
짧은 제작기간임에도 불구하고 굉장한 연출을 고려하여 만들어주신
Defender님에게 다시 한 번 감사의 말씀 드립니다.

작품 소개

트리거 없이 한 편의 서사와 영상미 있는 연출을 그려낼 수 있을까요?
본 작품은 단순한 부품의 나열로서의 골드버그 장치를 넘어서서,
한 영웅의 대모험을 담아내고자 했습니다. 레이너의 이야기를 즐기는 것만으로
성에 안 찼다면, 관전자/리플레이 기능으로 뒤에 숨은 부품 간의 동작을 감상해 보세요.


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종합 선물 세트

맵 제작자 : 북한산인수봉정상

골드버그장치라는 컨셉에 정말 부합한 작품이었습니다.
작품을 보는 분들 모두가 어떻게 이러한 결과를 만들어낼 수 있는지 신기해하셨습니다.
저희도 역시 영상을 보면서 재미를 느낄 수 있는 점이 많았습니다.
짧은 제작기간임에도 불구하고 굉장한 연출을 고려하여 만들어주신
북한산인수봉정상님에게 다시 한 번 감사의 말씀 드립니다.

작품 소개

시인성과 재현성, 창의성 모두 흠잡을 곳 없는 작품이었습니다.
아래의 해설을 보기 전에 영상을 먼저 즐겁게 감상해주세요.
적어도 이번 공모전의 취지는 바로 그런 재미에서 있는 것이니까요.

작품 해설 보기 (클릭)

• 작품 해설:

1. 히드라가 커널을 부수고 연결된 커널이 뚫리면서 저글링이 가스통을 부숨

2. 플토 가스통보다 간헐천의 부피가 더 큰 것을 이용.

케리건이 간헐천에 비벼져서 내려오고 순대에 어그로가 끌려서 순대를 부숨

3. 닥템을 때리던 고스트가 아비터로 타겟이 바뀌고 아비터를 부숨

4. 파벳이 드러나면서 인페가 파벳한테 들이박음

5. 메딕이 파벳을 치료하러 내려오는 길에 트랩을 만남

6. 트랩이 일어나려는데 바로 퉁퉁포에게 컷 당함

7. 트랩 디텍터를 잃어버린 고스트는 타겟이 바뀌어 가스통을 부숨

8. 파벳 치료를 마친 메딕이 복귀를 하려는데 간헐천에 길이 막혀서 오른쪽 길로 우회함

9. 메딕이 지뢰를 밟고 폭사함과 동시에 프로브가 터짐

10. 닥템이 울트라를 때림. 하지만 닥템 뎀지가 65636이고 울트라 아머가 100이라

데미지 오버플로우 때문에 울트라가 안 죽음

11. 닥템에게 처맞는 울트라는 베슬을 호출함

12. 베슬이 오면서 커맨드에 겹쳐진 트랩이 비춰지고 아콘이 트랩을 때리면서 커맨드 체력이 절반 미만으로 내려감

13. 퀸이 커맨드를 감염시키고 뮤탈의 쿠션으로 건물이 부서짐.

14. 울트라는 성큰에 어그로가 끌려 내려옴

15. 울트라가 마컨 당하면서 P8의 울트라 방업이 완료됨.

16. 울트라 방어력이 높아져 닥템에게 65534 뎀지가 들어옴.

17. 차례차례 유닛이 썰리면서 러커가 구조 가능 건물을 건드림

18. 구조 가능 플레이어의 트랩은 일어나지 않은 상태에서도 충돌 판정이 존재함.

하지만 트랩을 구조하게 되면서 트랩의 충돌 판정이 사라짐.

19. 스캐럽이 지나갈 길이 열리면서 순대를 부수고 드라군의 타겟이 짐레마린으로 바뀜

20. 짐레마린은 얻어맞고 도망가면서 비콘에 도달.



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작동 연출방법 확인하기 : (유튜브 링크)

신전 방어전

맵 제작자 : newstone

공모전 특성상 대규모 전투를 이루는게 굉장히 힘들었을텐데 잘 구현해주신게 놀랐습니다. 이런 부분을 포함하여 다양한 상호작용을 도입한 것이 굉장하다고 느꼈습니다.
짧은 제작기간임에도 불구하고 굉장한 연출을 고려하여 만들어주신
newstone님에게 다시 한 번 감사의 말씀 드립니다.

작품 소개

물밀듯이 들어오는 저그와 이를 방어하는 테란의 싸움을 트리거 없이 구현했습니다.
작품이 과연 보는 것이 전부일까요? 연출방법을 통해 숨어있는 뒤에 구현된 기법을 확인해주세요. 골드버그 장치와는 약간 다를 수도 있지만 그것은 해석에 따라 다르다고 생각합니다.


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혼종연구소 습격사건

맵 제작자 : 호토코코아

코드유닛을 사용할 방법을 생각하시다니 다양성에 또 놀란 작품이 되겠습니다.
아쉬운
은 아무래도 시각적인 연출에 한계가 있을 수 밖에 없지 않았을까.
그래도 구조유닛 가능을 이용해 전선을 표현한 방법이 좋았다고 생각합니다.
짧은 제작기간임에도 불구하고 굉장한 연출을 고려하여 만들어주신
호토코코아님에게 다시 한 번 감사의 말씀 드립니다.

작품 소개

설명: 구조가능플레이어를 써야해서 1P로 플레이해야 정상작동합니다. 코드유닛을 연구해서 창의력있게 만들었습니다.(주의!! 스커지류는 누르시면 안됩니다) 다른 유닛은 눌러서 대사나 스토리를 확인할 수 있습니다.

스토리: 연구중인 실험체가 탈출했습니다. 결계가 버티지 못하고 무너지자 연구원들은 짐레이너를 부릅니다. 짐레이너는 시간내에 초월체를 처치하여 막을 수 있을까요?