Deze korte eLearning interactie is gemaakt in Articulate Storyline. Deze module is gemaakt in het kader van Articulate Community Challenges.
Voor wie: Iedereen die de basisstappen wil leren voor het maken van een smoothie.
Verantwoordelijkheden: Functioneel en grafisch ontwerp, ontwikkeling interactie (inclusief gebruik layers, variables en conditions)
Gebruikte tools: Articulate Storyline, Miro, Canva
Om meer ervaring op te doen variabelen en condities in Articulate Storyline, ben ik de Smoothie Challenge aangegaan. Deze challenge werd eind 2022 gepubliceerd op de E-learning Heroes Community van Articulate. De challenge was gericht op het bouwen van een interactie met als thema het maken van een smoothie.
In deze korte interactie wordt de deelnemer op een speelse manier meegenomen in een aantal basisstappen voor het maken van een smoothie.
Fragment van het eerste ontwerp in Miro
De focus van het proces was op het leren maken van een interactie in Articulate Storyline. De inhoud was hieraan van ondergeschikt belang.
Mijn uitgangspunt was om het proces iteratief te benaderen. Dat wil zeggen dat ik een eerste ontwerp heb gemaakt, om deze vervolgens al bouwend te testen en weer aan te passen. Op deze manier kon ik al bouwend leren over de functionaliteit van mijn ontwerp en het gebruik van Articulate Storyline.
Ik heb een eerste ontwerp gemaakt. Hiervoor heb ik de online tool Miro gebruikt. Dit gaf mij alle vrijheid om te kunnen brainstormen.
Het eerste ontwerp omvatte:
Het bepalen van het (leer)doel van de interactie
Identificeren van de stappen om bij dit (leer)doel te komen
Dit waren de concrete acties die iemand moet doen om van niets tot een smoothie te komen. In het eerste ontwerp heb ik daar een aantal hoofd stappen uitgekozen: het kiezen van een of meerdere fruitsoorten, het kiezen van één of meerdere vloeistoffen, het kiezen van één of meerdere extra's en het aanzetten van de blender.
Eerste functioneel en grafisch ontwerp voor de verschillende stappen (slides, layers) en elementen in de interactie
Een eerste keuze voor de opbouw van de slides in Articulate Storyline op basis van de geïdentificeerde stappen.
Na het eerste ontwerp ben ik gaan ontwikkelen in Articulate Storyline.
De eerste stap in de ontwikkeling was de introductieslide, met daarbij de keuze van het kleurenpalet en lettertype. Hierna ben ik verder gegaan met het ontwikkelen van de slide behorende bij de eerste stap.
In mijn oorspronkelijke ontwerp waren de drie hoofdstappen elk op een nieuwe slide geplaatst. Zie afbeelding van dit eerste ontwerp hierboven. Dit bleek geen handig ontwerp om de staat van elk object te laten onthouden op de slide. Ik kwam er snel achter dat het handiger was om te werken vanuit één hoofdslide met meerdere layers voor elke keuze. En daarnaast te werken met variabelen en condities.
Ik ben daarop terug gegaan naar de tekentafel voor een tweede ontwerp in Miro. Ook heb ik een prototype gemaakt om de nieuwe functionaliteit stap voor stap te testen. Tijdens de verdere ontwikkeling ben ik een aantal keer opnieuw gestart om ervoor te zorgen dat triggers op de juiste manier zouden werken.
Op basis van een werkend prototype, heb ik de uiteindelijke interactie ontwikkeld.
Prototype nieuw ontwerp
Fragment uit interactie Let's make a Smoothie
Het ontwerpen en ontwikkelen van deze challenge was een zeer leerzame ervaring op verschillende niveaus. Ik heb onder andere geleerd:
Vaardigheden voor het bouwen van interacties in Articulate Storyline. Met name het werken met layers, triggers, variabelen en condities.
Wat het in de praktijk betekent om een iteratief proces van ontwerpen en ontwikkelen te doorlopen.
Ik heb inzicht opgedaan over de wisselwerking tussen het globale ontwerp, het functionele ontwerp en de praktische uitwerking daarvan in Aritculate Storyline.
Het belang van het maken van een werkend prototype vóór het bouwen van het uiteindelijke eindproduct. Het is belangrijker aan de slag te gaan, dingen uit te proberen dan te proberen dit allemaal uit te denken aan de tekentafel zonder functionaliteit te testen. Al doende leert men over wat goed werkt en wat niet.
Oefening baart kunst zegt men. En dat is zeker het geval. Het was goed te zien dat na het uitwerken van verschillende prototypes ik merkte dat het aanmaken van layers, triggers, variabelen en condities steeds sneller ging.