(English follows Japanese)
提出しようとするプログラムが本番環境で正常に動作するかを確認することができます.
アクセス方法は参加登録された方にお知らせしていますので,試してみたい方は,まずは参加登録 をお済ませください.
アクセス先のURLは4つあります.他のユーザ実行中はアクセスが待たされますのでお待ちいただくか,別のURLをお試しください.また,このような仕様ですので,譲りあってお使いください.
AIプログラムが入ったアーカイブファイルとマップファイル(.dighere)を指定して"battle"ボタンを押すと,コンパイルと実行結果を確認できます.
アップロードすべきアーカイブファイルの仕様は,https://samuraicoding.info/entry-jp.html を確認してください.サンプルもこちらのページに置いてあります.
対戦相手はこちらが用意したサンプルプログラムとなり,変更はできません.
Map fileを省略すると,サンプルマップファイルが使用されます.
確認画面左上の「保存」からダウンロードしたjsonファイルは,ビューア に読み込ませることで,試合内容を確認できます.
AIプログラムが入ったアーカイブファイルを指定して"verify"ボタンを押すと,コンパイルの結果のみを確認できます.
Access information of this system is informed to those who completed registrations. Please visit here to make a registration.
There are four URLs for this service. You need to wait while another user is running a test. Please wait for a while or try another URL when the system is busy. In addition, please do not occupy the systems for too long time.
You can check the results of build and execution of your AI program. Specify an archive file including your AI program and a map file (.dighere), and click the "battle" button.
The specification of the archive file to be uploaded is explained in https://samuraicoding.info/entry.html. You can also find a sample file here.
You cannot specify an AI program for the opponent player. A sample player is used.
You can leave a map file unspecified. In this case, a sample map file is used.
At the result page, you can download a .json file by clicking the "save" button in the top left corner. The viewer can import this json file and show the game result.
You can check only the result of build of your AI program quickly by specifying an archive file including your AI program and clicking the "verify" button.