Borlat, mas todos chamam ele de Príncipe Carmesim (O que é Carmesim?) Carmesim É conhecido como uma cor mais voltado para um tipo de vermelho. ele não é mal e chega até ser "inofensivo" / porque "inofensivo"? / Porque ele se alimenta dos sentimentos do seu hospedeiro que está passando por muita dificuldade mesmo, a ponto de que se ele não ajudar essa pessoa, pode acabar falecendo injustamente numa luta. 3 requisitos para ele passar um pouco do poder Carmesim, e essas três tem que está na situação atual.
A 1: trata-se de que ele precisa de um motivo, pela qual você está lutando e porque o poder dele seria necessário.
A 2: precisa-se de um objeto que tenha um valor muito grande, e que sirva para você utilizar para se defender. Pode ser uma espada, ou até mesmo um escudo medieval.
A 3 e último requisito, e é onde todos não conseguem. A determinação tem que ser muito maior do que o poder dele, a ponto que você consiga agir sem pensar, e usar o seu próprio instinto. fazer as coisas certas no impulso sem pensar e nem passar por um segundo na sua cabeça.
Legal né? Agora a parte ruim é que exige muito da pessoa, emoções não pode amolecer nem por um segundo e seu objetivo não pode ser alterado pois se não você perde todo o poder que ele te emprestou e ainda te deixa com falta de ar, por ter feito ele perder o seu tempo.
É útil? Eu acho que pelo esforço vale a pena, porque principalmente as chamas pode destruir facilmente o universo. E sabemos que o universo é vasto, o que significa que as chamas é uma das habilidades mais fortes. E imagina as outras. Mas está muito longe de ser uma divindade.
Espécie "Tarasque", ela contém uma história que é muito conhecida como a princesa Lila, Uma mulher sendo indesejada pelo seu país, fugiu para o mundo dos Garlhas (humanos), e tentou uma vida pacifica nesse mundo. No entanto as coisas sairam um pouco fora do comum, porque os Garlhas começaram a ver que a mulher havia um relacionamento proximo com os animais, e respondia eles na lingua própria. E desde então, veio a admiração de alguns e outros chamavam ela de abobinação, e trata-lá como um animal escravizado.
Doppelgänger / Sósia:
Entidade que tem o dom de tornar-se uma cópia idêntica de alguém.
É um sósia ou duplo não-biologicamente relacionado de uma pessoa viva, por vezes retratado como um fenômeno fantasmagórico ou paranormal e geralmente visto como um prenúncio de má sorte.
Descrição: Os Eterviscos são seres sobrenaturais que habitam os recantos mais sombrios e misteriosos de seu mundo. Eles são criaturas etéreas, feitas de uma matéria viscosa e translúcida que parece brilhar em uma tonalidade pálida de azul. Seus corpos se assemelham a uma combinação de geleia e fumaça, o que lhes confere uma aparência fluida e enigmática.
Características Físicas:
Tamanho Variável: Os Eterviscos não têm um tamanho fixo e podem se expandir ou contrair à vontade. Em seu estado normal, eles são aproximadamente do tamanho de um ser humano, mas podem crescer para se tornarem gigantes assustadores ou encolher a ponto de serem quase invisíveis.
Antenas Luminosas: Cada Etervisco possui duas antenas finas e luminosas que se estendem de suas cabeças. Essas antenas brilham em cores variadas, de acordo com suas emoções e intenções.
Olhos sem Pupila: Seus olhos são esferas brancas sem pupila aparente, tornando seus olhares penetrantes e enigmáticos.
Habilidades:
Camuflagem de Energia: Os Eterviscos têm a capacidade de se camuflarem na energia ao seu redor, tornando-os quase invisíveis aos olhos mortais.
Manipulação de Emoções: Eles podem influenciar as emoções das criaturas que os rodeiam, causando medo, confusão ou calma, dependendo de sua vontade.
Transformação de Forma: Os Eterviscos podem assumir a forma de objetos ou criaturas que já viram, permitindo-lhes se infiltrar em ambientes ou grupos de seres vivos.
Comportamento: Os Eterviscos são seres solitários e enigmáticos. Eles são conhecidos por seu interesse em observar os seres vivos e aprender sobre suas emoções e comportamentos. No entanto, podem ser voláteis quando se sentem ameaçados. Sua relação com outras criaturas do seu mundo varia de hostil a curiosa, dependendo da situação.
Lendas e Mitos: Os Eterviscos são frequentemente associados a lendas e mitos em seu mundo. Alguns acreditam que são mensageiros dos deuses, enquanto outros os veem como criaturas das trevas. Sua capacidade de influenciar emoções torna-os figuras intrigantes em muitas histórias e culturas.
Capítulo 1: A Busca por Aceitação
Seraphina observava a cidade humana à distância, sua figura imponente camuflada pela vegetação densa da floresta. Seu coração ansiava por fazer parte do mundo dos humanos, mas ela sabia que isso não seria fácil. Com as asas dobradas nas costas e as escamas brilhantes escondidas, ela se aventurou a descer a montanha em direção à cidade.
Capítulo 2: Primeiro Encontro
Na cidade, Seraphina tentou disfarçar sua verdadeira natureza, vestindo roupas humanas e mantendo sua aparência o mais comum possível. No entanto, as pessoas na cidade a olhavam com desconfiança e medo. Ela tentou fazer amizade com alguns moradores, mas seus olhos de serpente e sua pele reluzente atraíram olhares de desconfiança.
Capítulo 3: O Apelido
Após várias tentativas frustradas de interagir com os humanos e chamada de varias coisas horríveis, Seraphina começou a sentir-se isolada e solitária. Em um momento de desânimo, ela os apelidou de "Gralhas," lembrando-se de um pássaro corvo, sempre observando e tagarelando, mas nunca verdadeiramente entendendo sua beleza e profundidade.
Capítulo 4: A Ameaça
A vida de Seraphina tomou um rumo sombrio quando um "demônio", com a aparência de um menino de 14 anos, a confrontou. O demônio alegou ter observado seus esforços para se encaixar na sociedade humana e ofereceu uma barganha. Ele prometeu proteção e poder em troca de sua lealdade a família Raiver.
Capítulo 5: A Aceitação do Pacto
Vendo poucas alternativas, Seraphina relutantemente aceitou o pacto com o "demônio". Ela se mudou para um lugar misterioso ao lado do "demônio", que revelou ter conhecimento sobre sua verdadeira natureza como uma Homo Draciforma. Ele a treinou para controlar suas habilidades e a protegeu de ameaças humanas e sobrenaturais.
Capítulo 6: Uma Nova Perspectiva
Com o tempo, Seraphina começou a enxergar os humanos de maneira diferente. Ela percebeu que a falta de aceitação não era apenas por causa de sua aparência, mas também devido às diferenças culturais e medos infundados. Enquanto treinava com o Raiver, ela viu as complexidades e as lutas que os humanos enfrentavam ela os condenou, e desde então os Draciforma nunca chegavam perto dos Gralhas, além de dar origem aos sobrenaturais chamarem os humanos de Gralha.
Descrição: Os Homo Draciforma, também conhecidos como "Dracantropos," são uma espécie sobrenatural que combina características humanoides com traços de dragão. Eles habitam as regiões mais remotas e inacessíveis do mundo, mantendo sua existência em segredo da maioria dos seres humanos.
Os Dracantropos têm uma aparência impressionante e majestosa:
Corpo Humanoide: Possuem uma estrutura corporal humana, com extremidades e torso semelhantes aos humanos.
Escamas Resplandecentes: Seu corpo é coberto por escamas que brilham em cores vibrantes, variando de azul-água a vermelho-dragão. Essas escamas fornecem proteção e beleza singular.
Asas Imponentes: Desenvolvem asas semelhantes às de um dragão nas costas, permitindo voo e exibindo padrões de escamas coloridas.
Olhos de Serpente: Possuem olhos com pupilas fendidas e cores hipnotizantes que variam de dourado a verde esmeralda.
Garras e Presas: Possuem garras afiadas nas mãos e presas que podem ser usadas em autodefesa.
Habilidades: Os Homo Draciforma possuem várias habilidades notáveis:
Poder de Fogo: Têm a capacidade de expelir fogo pela boca, semelhante a um dragão, o que os torna formidáveis em combate.
Voo: Com suas asas, podem voar majestosamente pelos céus, o que lhes confere grande mobilidade e uma vista impressionante de seu mundo.
Longevidade: São notavelmente longevos, com uma expectativa de vida que ultrapassa em muito a dos seres humanos comuns.
Sociedade e Cultura: Os Dracantropos são uma sociedade secreta que valoriza a sabedoria, a honra e a preservação de suas tradições ancestrais. Eles vivem em comunidades isoladas, muitas vezes escondidas em montanhas ou florestas, onde guardam artefatos antigos e mantêm conhecimentos mágicos.
Os Homo Felis Humanus, frequentemente chamados de "Felumanos," são uma espécie mágica que combina características humanoides com a aparência de gatos antropomórficos. Eles possuem corpos graciosos, olhos expressivos e, o mais notável, a habilidade de liberar orelhas pontiagudas e um rabo peludo quando desejam.
Características Físicas:
Corpo Híbrido: Possuem corpos humanóides, mas com características felinas, como patas ligeiramente digitígradas e unhas retráteis.
Orelhas e Rabo: Têm a capacidade de retrair ou liberar orelhas pontiagudas e um rabo peludo, que se assemelham aos de gatos domésticos.
Pelagem Variada: A pelagem dos Felumanos varia em cores e padrões, desde o clássico cinza atigrado até tons exóticos como preto, branco, e dourado.
Olhos Cativantes: Seus olhos costumam ser grandes, com íris coloridas, que variam de tons de âmbar a esmeralda.
Habilidades:
Agilidade Felina: São notavelmente ágeis e velozes, capazes de escaladas habilidosas e saltos impressionantes.
Comunicação com Gatos: Têm a habilidade de se comunicar telepaticamente com gatos, o que lhes permite compreender e interagir com esses animais de maneira única.
Origem e História:
Os Felumanos têm uma origem misteriosa. De acordo com a lenda, seus ancestrais eram bebês humanos abandonados nas ruas de uma cidade. A família Raiver, uma linhagem de seres mágicos desde os séculos antigos, encontrou essas crianças e as acolheu. Sob o cuidado e a influência mágica dos Raiver, essas crianças cresceram e se transformaram na espécie Homo Felis Humanus, uma raça única que carrega traços felinos em seu DNA.
Sociedade e Cultura:
Os Felumanos geralmente vivem em comunidades harmoniosas, cercadas pela natureza e frequentemente próximas a colônias de gatos. Eles valorizam a conexão com a natureza e têm uma cultura rica de rituais relacionados a felinos.
Os Sangreth são uma raça distinta e aristocrática de seres humanóides que compartilham semelhanças físicas com figuras altas e elegantes, conhecidas por sua beleza sombria e aparência imponente. Eles habitam mansões góticas nas regiões mais remotas de seu mundo, onde mantêm um ar de mistério e sofisticação.
Características Físicas:
Altos e Imponentes: Os Sangreth são notavelmente altos, geralmente medindo cerca de 2,5 metros de altura, com postura elegante e olhar altivo.
Pele Pálida: Possuem pele extremamente pálida, que contrasta com seus cabelos escuros, muitas vezes longos e bem cuidados.
Olhos Profundos: Seus olhos são intensos e cativantes, com íris em tons de vermelho, violeta ou âmbar.
Vestimenta Elegante: Vestem-se com roupas vitorianas elaboradas, frequentemente em tons escuros e adornadas com detalhes intrincados.
Habilidades:
Longevidade: Os Sangreth possuem uma expectativa de vida muito maior do que a dos seres humanos comuns, mantendo sua juventude e vitalidade por séculos.
Força Sobrenatural: São incrivelmente fortes e ágeis, capazes de movimentos graciosos e poderosos.
Controle de Elementos: Alguns Sangreth têm habilidades mágicas que lhes permitem controlar elementos sombrios, como sombras e névoa.
Sociedade e Cultura:
Os Sangreth mantêm uma sociedade aristocrática, frequentemente organizada em torno de uma matriarca central. Suas mansões góticas servem como centros de poder e cultura, onde eventos sociais elaborados, como bailes de máscaras, são realizados.
Interações com Outras Raças:
Devido à sua natureza aristocrática e misteriosa, os Sangreth são frequentemente temidos e respeitados por outras raças. Suas relações podem variar de hostis a diplomáticas, dependendo das circunstâncias.
Origem e História:
A origem dos Sangreth é envolta em segredo. De acordo com lendas, eles descendem de uma antiga linhagem de seres mágicos que abraçaram a escuridão e buscaram a imortalidade. Sua história é repleta de intrigas e traições em busca do poder e da sobrevivência.
A Mansão Sanguínea é o local de residência tradicional dos Sangreth, uma raça distinta e aristocrática que compartilha semelhanças com figuras altas e elegantes. Essas mansões, situadas nas regiões mais remotas e misteriosas do mundo, servem como símbolo de poder, cultura e refinamento para os Sangreth. São construções imponentes, envoltas em mistério e segredos sombrios, onde rituais e eventos sociais elaborados têm lugar.
Arquitetura e Estilo:
As mansões Sangreth exibem uma arquitetura gótica grandiosa, com torres altas, vitrais intrincados e arcos ornamentados. Elas frequentemente lembram castelos medievais, com muralhas maciças e pontes levadiças. As fachadas são adornadas com detalhes intrincados em ferro forjado e pedra escura, refletindo a estética sombria da cultura Sangreth.
Salões Majestosos:
Os interiores das mansões são tão impressionantes quanto as fachadas. Grandes salões de baile, com lustres de cristal pendentes do teto, são locais comuns para eventos sociais. As paredes são revestidas de tapeçarias que contam a história da linhagem Sangreth, e os móveis são elaborados e decorados com materiais luxuosos.
Segredos Sombrios:
As Mansões Sanguíneas escondem segredos sombrios, conhecidos apenas pelos Sangreth e protegidos com grande zelo. Alguns dos segredos incluem:
Os Túneis Subterrâneos: Abaixo da mansão, existem túneis que conduzem a locais desconhecidos e perigosos, onde supostamente artefatos mágicos e informações preciosas estão guardados.
Os Retratos Amaldiçoados: Retratos de antigos membros da linhagem Sangreth adornam as paredes, e diz-se que os olhos dessas figuras seguem os visitantes, revelando seus pensamentos mais profundos.
O Altar Sombrio: Em uma capela secreta dentro da mansão, os Sangreth realizam rituais sombrios que envolvem a magia do Gelo Amaldiçoado, aumentando seu poder e imortalidade.
Guardiões Silenciosos:
Dentro das Mansões Sanguíneas, estátuas esculpidas em mármore branco e frio adornam os corredores. Diz-se que essas estátuas são sentinelas mágicas, capazes de se mover quando ninguém está observando. Sua presença silenciosa e vigilante mantém intrusos afastados.
Proibição de Visitantes:
As Mansões Sanguíneas são estritamente off-limits para aqueles que não pertencem à raça Sangreth. Visitantes não são bem-vindos, e invadir essas mansões resulta em punições severas. Os Sangreth guardam seus segredos com afinco, e qualquer ameaça à sua privacidade é considerada uma afronta grave.
Conclusão:
A Mansão Sanguínea é mais do que uma residência para os Sangreth; é um símbolo de sua cultura e poder. Suas características arquitetônicas góticas, segredos sombrios e guardiões silenciosos adicionam uma camada de mistério e intriga ao mundo dos Sangreth. Sua história e a magia que envolve essas mansões fazem delas locais verdadeiramente únicos.