2026.11.04
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NEXTMILE ("Developer") operates the mobile game Rumble Rider and respects the privacy of its users.
This Privacy Policy applies to the Android version distributed through Google Play and the iOS version distributed through the Apple App Store. It explains what information is processed when using the game, how it is used, and how it is retained and deleted.
The following information is processed or may be collected when using the game:
Account Information: An anonymous account identifier (Unity Player ID) automatically created when the game is first launched. We do not require names, email addresses, phone numbers, or passwords for normal gameplay.
Game Data: Nicknames, game progress, scores, leaderboards, virtual currency, items, best records, and profile picture numbers. On Android and iOS, this data, including upgrades and purchase entitlements, is stored on our server (Unity Gaming Services), which is the source of truth. Tutorial progress, endings, collection, best gate, NEW markers, and language and sound settings are also saved there so they carry over to a new device.
Purchase Records: Product IDs and transaction IDs stored on the device. Receipt or transaction-verification information provided by the relevant app store may also be processed as needed to verify purchases. Payments are processed by Google Play on Android and by the Apple App Store on iOS. The Developer does not directly collect payment card information. On Android, when you make a purchase, our server verifies the Google Play receipt and stores a hash of the purchase token, the product ID, what was granted, the purchase time, and the order number to prevent duplicate grants and to handle refunds. On iOS, our server verifies the signed StoreKit 2 transaction sent by your device before granting a purchase, and stores a hash of the original transaction ID, the product ID, what was granted, and the purchase time to prevent duplicate grants.
Advertising and Device Data: IP addresses, advertising identifiers, app usage information, device identifiers, and diagnostic or performance data. Advertising identifiers may include the Android advertising ID. The iOS app does not request App Tracking Transparency (ATT) permission, so it does not receive Apple's Identifier for Advertisers (IDFA).
Optional Account Link (Android and iOS): On Android, you may link your game account to your Google Play Games account so your progress carries over to a new device. We request only a sign-in verification code, not your email or profile. On iOS, you may link your game account to Game Center. If the device is signed in to Game Center, the game links automatically when it starts; otherwise it starts as a guest and you can link later in Settings. We do not request your email, name, or profile; we use only your Game Center player identifier and Apple's sign-in verification signature. You can play as a guest without linking, but guest records do not appear on the leaderboard (a Google Play Games link on Android or a Game Center link on iOS is required).
Install ID: A random value created by the app to tell which device is newest when one account is used on several devices and to run the device check once. It is not linked to your name or contact details.
Analytics and Error Data (Android and iOS, only if you tap [Agree] on the first-launch consent screen): Gameplay events and numbers (tutorial, run start and end, upgrades and purchases, ad views; distance, speed, coins, etc.), app errors and crashes (the screen at the time, warning and error log lines), device model, operating system, app version, approximate region (from IP address), and your Unity Player ID so these records can be tied to your game account. Nothing is collected if you decline, and you can turn it off anytime in Settings under "Data collection"; turning it off creates a new analytics identifier for this device and detaches the user ID.
Cheat-Prevention Data (Android and iOS): Play records of runs that may enter the top 100 (touch input, the in-game character's position, speed and height, in-run events, and a run summary), an input summary for every run (a few numbers such as tap count and intervals), and pending-review records (run number, distance, reason, time). The app sends these automatically at the end of each run. On Android, we also process device integrity check results (verdicts from the Google Play Integrity API on whether the app is a genuine copy installed from Google Play and the device is a certified Android device, with reason codes) and ranking restriction status; the device check runs once a day. On iOS, there is no device check: our server automatically checks top-100 candidate runs from accounts linked to Game Center, and an operator may review them afterward.
About Location: We do not collect your phone's real-world location (GPS). "Position" above means the in-game character's coordinates. Advertising and analytics services may infer an approximate region (country or city level) from your IP address.
Support Information: Email addresses and messages voluntarily provided when contacting customer support.
Information is processed for the following purposes:
Providing and maintaining game services
Creating and identifying anonymous game accounts
Saving game progress and managing game features
Managing leaderboards, rewards, nicknames, and profile information
Verifying purchases, providing purchased items or benefits, and providing customer support
Displaying advertisements and measuring advertising performance
Diagnosing errors, improving performance, and preventing fraudulent use
Preventing cheating (modified apps, automated input, compromised devices) and keeping the leaderboard fair: device checks (Android), and verifying runs that enter the top 100 and reviewing suspicious runs (Android and iOS)
Diagnosing errors and analyzing gameplay to improve the game (Android and iOS; analytics and error data only if you agree)
The game uses the following external services, as applicable to the platform and features used.
Unity Technologies — Unity Gaming Services
Purpose: Anonymous authentication, nickname storage, leaderboards, and server features.
Information processed: Unity Player ID, nickname, best record, profile picture number, and server feature usage logs.
On Android and iOS, the following is also stored with Unity Gaming Services (Authentication, Cloud Save, Cloud Code, Leaderboards): progress, currency and purchase records, tutorial progress, endings, collection, best gate, NEW markers, language and sound settings, platform account links (Google Play Games, Game Center), play records of top-100 candidate runs, input summaries, and server usage logs (server logs keep the player ID, the last 4 characters of the install ID, and the check result; tokens and play records are not logged). On Android, device check results and restriction status are also stored.
Unity Technologies — Unity Engine Diagnostics
Purpose: Error reporting, crash detection, and performance diagnostics.
Information processed may include crash reports, device model, operating system information, IP address, and app installation identifiers.
Google — Google Play Billing (Android)
Purpose: Processing Android in-app purchases and verifying transactions.
Payment information is processed by Google Play. The Developer does not directly collect payment card information. Our server verifies the Google Play purchase before granting it and checks for refunded purchases to revoke the entitlement.
Apple — App Store In-App Purchases (iOS)
Purpose: Processing iOS in-app purchases and providing transaction information for purchase verification and, where applicable, restoration of eligible purchases.
Apple processes payment and Apple Account information under its own privacy policy. The game may process product IDs, transaction IDs, and receipt or transaction-verification information provided by Apple. The Developer does not directly collect payment card information or Apple Account passwords.
Google — Google AdMob (Android and iOS)
Purpose: Providing advertisements, measuring advertising performance, and preventing advertising fraud.
Google AdMob may automatically process IP addresses, approximate location inferred from IP addresses, advertising or other app/device identifiers, device information, ad views and interactions, app interaction data, and diagnostic or performance information. Processing depends on the platform, SDK configuration, and applicable consent or permission settings. iOS tracking choices are described in Section 8.
Google — Google Play Games (Android, optional)
Purpose: Linking your game account to your Google Play Games account.
Information processed: A Play Games player link and a sign-in verification code. We do not request your email or profile.
Apple — Game Center (iOS, optional)
Purpose: Linking your game account to Game Center and confirming sign-in.
Information processed: Your Game Center player identifier and Apple's sign-in verification signature (Unity Gaming Services checks it with Apple's public key). We do not request your email, name, or profile.
Google — Google Play Integrity (Android)
Purpose: Cheat prevention (app and device integrity verdicts).
Information processed: A verdict token created on the device. Our server sends it to Google once to receive the verdict and does not store the token.
Google — Firebase Analytics and Crashlytics (Android and iOS, only if you agree)
Purpose: Usage analytics, error reporting, and crash detection.
Information processed: The "Analytics and Error Data" described in Section 1.
AdMob Mediation (Android and iOS)
Ad requests may also be passed through AdMob mediation to AppLovin, Mintegral, Pangle (ByteDance group), and Unity Ads, which may process IP addresses, advertising identifiers, and device information. On Android, you can reset your advertising ID or turn off ad personalization in your phone's settings. The iOS app does not receive the IDFA.
Third-Party Privacy Policies
Apple App Store & Privacy: https://www.apple.com/legal/privacy/data/en/app-store/
Mintegral: https://www.mintegral.com/en/privacy/
International Data Processing
Unity Technologies, Google, and Apple may receive information through network connections in connection with the services described above and process or store it on servers located in the United States and other countries.
The processing and retention of information by these providers are subject to their applicable privacy policies and service agreements, together with applicable data protection requirements.
International transfers (Android and iOS)
Unity Technologies (United States and others): Data: account ID, nickname, progress, purchase records, platform account links, run records, device check results (Android), server usage logs. Purpose: server storage, server-side checks, rankings. When and how: sent over the network during play. Retention: until you delete your account (Section 5). How to refuse: the game cannot be used without server storage; deleting your account stops the transfer.
Google LLC, AdMob (United States and others): Data: advertising ID, IP address, device information, app usage information. Purpose: ads and ad measurement. When and how: at ad requests. Retention: per Google's policies. How to refuse: on Android, reset your advertising ID or turn off ad personalization. The iOS app does not receive the IDFA; the IP address and device information needed for ad requests cannot be turned off separately.
Google LLC, Play Integrity (United States, Android): Data: integrity verdict token. Purpose: cheat prevention. When and how: the once-a-day device check and when a run enters the top 100. Retention: per Google's policies after the verdict. How to refuse: cannot be refused in apps with server sync on; if the check fails, ranking use may be limited.
Google LLC, Firebase (United States and others): Data: the analytics and error data in Section 1. Purpose: analytics and error reporting. When and how: while playing, only if you agreed. Retention: per Firebase's retention policy. How to refuse: tap [Decline] on the first-launch consent screen, or turn it off in Settings.
AppLovin, Mintegral, Pangle, Unity Ads (the countries where each company operates; see each company's privacy policy): Data: advertising ID, IP address, device information. Purpose: mediated ads. When and how: at ad requests. Retention: per each company's policy. How to refuse: on Android, reset your advertising ID or turn off ad personalization. The iOS app does not receive the IDFA; the IP address and device information needed for ad requests cannot be turned off separately.
Google LLC, Play Games (United States, Android): Data: Play Games link, sign-in verification code. Purpose: optional account link. When and how: when you link. Retention: per Google's policies. How to refuse: nothing is sent if you do not link.
Apple Inc. (United States and others, iOS): Data: Game Center player identifier and sign-in verification signature. Purpose: optional account link and automatic sign-in. When and how: when the game starts and when you link. Retention: per Apple's policy. How to refuse: sign out of Game Center in your device settings; nothing is sent and you can play as a guest (records do not appear on the leaderboard).
The following information is publicly visible to other players through the game's leaderboard:
In-game nickname
Best record or score
Selected profile picture
Accounts with a restriction flag, runs under review, and records from guest play (no Game Center or Google Play Games link) are not shown on the leaderboard.
Please do not include personal information, such as your real name, phone number, or email address, in your nickname.
Game account information and associated server data are generally retained for as long as the account is maintained and the information is needed to provide the game service.
When an account deletion request is verified and completed, the Developer deletes the associated account information and game data under its control, unless retention is required by applicable law.
Purchase records and other local data stored on the device may be deleted by clearing the game's local data, where supported, or uninstalling the game. Uninstalling the game does not itself request deletion of the game account or associated server data.
Deleting local data or the game account does not automatically delete transaction records retained separately by Google Play or Apple. These records are subject to the relevant provider's retention policies and legal obligations. Deleting the game account also does not delete the user's Google Account or Apple Account.
Customer support information is retained only as necessary to respond to inquiries or comply with applicable legal obligations.
When information is no longer required, electronic records are deleted using appropriate methods to prevent unauthorized recovery or use.
Information processed independently by third-party providers is subject to their own retention and deletion policies.
On Android, we keep only the latest device check result; each new check replaces it. A restriction flag is kept until it is lifted or the account is deleted.
Play records are kept for at most three runs (one run on this month's leaderboard or already reviewed, one run under review, and one run from the previous ranking period); a new run replaces the earlier run in the same slot. Only the latest run's input summary is kept.
The device check results, restriction flag, and play records above are deleted immediately when you delete your account in the game.
To prevent payment fraud, receipt verification records (on Android, a hash of the purchase token, product, what was granted, purchase time, and order number; on iOS, a hash of the original transaction ID, product, what was granted, and purchase time) are not deleted when you delete your account; only their link to your account is removed, so the same receipt cannot be granted again to a new account.
Analytics and error data collected with your consent is not deleted immediately when you delete your account; it is removed when Firebase's retention period ends. If you turn consent off, we stop collecting and create a new analytics identifier for this device.
On Android, data on your device is excluded from auto-backup and device-to-device transfer, so uninstalling the app removes it.
On iOS, the game's save folder (progress, run records, etc.) is excluded from iCloud and device backups, so uninstalling the app removes it. App settings such as the account-link marker, sign-in session, and consent choice may remain in device backups. Data stored on our server remains until you delete your account.
The Developer uses Unity Technologies for authentication, game server features, and diagnostics; Google AdMob for advertising; Google Play for Android payment services; and Apple for iOS payment services. On Android, the Developer also uses Google Play Games and Google Play Integrity, and on iOS, Apple Game Center. On both platforms, the Developer also uses Google Firebase (Analytics and Crashlytics) and the AdMob mediation partners listed in Section 3.
Information is disclosed or processed through these providers only to the extent necessary for the purposes described in this Privacy Policy and in accordance with applicable consent or permission requirements.
Google and Apple also process information independently when users use their respective app stores and payment services, under their own privacy policies.
The Developer does not sell users' personal information.
Other disclosures are made only where required or permitted by applicable law, or with appropriate user consent.
Users may request access to, correction of, deletion of, or restriction of the processing of their personal information, where applicable.
Users can request deletion of their anonymous game account and its associated data by contacting:
nextmile64@gmail.com
Delete in the app: In the game, open Settings (gear icon) → Delete Account. After you confirm, deletion starts immediately: your server progress, ranking entries, nickname, platform account link, and the data saved on your device are deleted, and your purchase records are unlinked from your account. It does not delete your Google or Apple account or the stores' own purchase history. See also the separate Account and Data Deletion page.
Identity or account ownership verification may be required to protect accounts from unauthorized deletion requests.
Requests concerning information independently managed by Google or Apple can also be submitted through the relevant provider's privacy support channels.
If you disagree with a device check result or a restriction, contact us; we will review the records ourselves and lift the restriction if it was a mistake.
Entry into the top 100, the "under review" status, and leaderboard display are decided automatically from device check results (Android), platform account link status (Google Play Games on Android, Game Center on iOS), and play records, and affect only the in-game leaderboard. You can ask us, through the contact above, to explain an automated result or to have an operator review it.
On Android and iOS, you can turn off analytics and error collection anytime under "Data collection" in Settings.
iOS App Tracking Transparency (ATT)
On iOS/iPadOS 14.5 or later, accessing Apple's advertising identifier (IDFA) or tracking users across other companies' apps and websites requires prior permission through Apple's App Tracking Transparency framework. The iOS app currently does not request ATT permission. It therefore does not receive the IDFA and does not perform tracking that requires ATT permission. If we start doing so, we will ask for ATT permission before it begins and update this policy first.
Users can decline tracking and continue to use the game. Tracking permission can be reviewed or changed in the device's Settings > Privacy & Security > Tracking, subject to the device's operating system and account restrictions.
Declining tracking does not necessarily remove advertisements. Ads that do not require ATT authorization may still be displayed, and data needed for game services, security, fraud prevention, diagnostics, and permitted advertising may still be processed as described in this Privacy Policy.
Android Advertising Settings
Android users can manage available advertising ID and ad privacy controls in their device's settings. The available controls and their location depend on the operating system and device.
Where additional consent is required by applicable law, advertising-related processing is also subject to that consent. ATT authorization does not replace other legally required consent.
The game is not specifically directed to children under the age of 14.
The Developer does not knowingly collect personal information from children under 14 without any authorization required by applicable law.
If the Developer becomes aware that personal information from a child under 14 has been processed without the necessary authorization, appropriate steps will be taken to delete the information promptly.
The Developer takes reasonable technical and organizational measures to protect personal information against unauthorized access, disclosure, alteration, and loss.
These measures include appropriate access controls and secure communication methods where applicable.
Communication with our server is encrypted in transit.
Play records and device check results can be viewed only through the operator's dedicated admin account.
This Privacy Policy may be updated to reflect changes to the game, third-party services, or applicable laws.
Material changes will be announced through the game or this page.
Game: Rumble Rider
Developer/Business: NEXTMILE
Privacy Contact: NEXTMILE Privacy Support
Email: nextmile64@gmail.com
NEXTMILE(이하 "개발자")은 모바일 게임 우당탕배달부(Rumble Rider)를 운영하며, 이용자의 개인정보를 중요하게 생각합니다.
본 개인정보처리방침은 Google Play를 통해 제공되는 Android 버전과 Apple App Store를 통해 제공되는 iOS 버전에 적용됩니다. 게임 이용 과정에서 처리되는 정보의 종류, 이용 목적, 보관 및 삭제 방법 등을 안내합니다.
게임 이용 과정에서 다음과 같은 정보가 처리될 수 있습니다.
계정 정보: 게임을 처음 실행할 때 자동으로 생성되는 익명 로그인용 계정 식별자(Unity Player ID). 일반적인 게임 이용을 위해 이름, 이메일 주소, 전화번호 또는 비밀번호를 요구하지 않습니다.
게임 이용 정보: 닉네임, 게임 진행 상황, 점수, 랭킹, 게임 내 재화 및 아이템, 최고 기록, 프로필 그림 번호. Android · iOS 에서는 이 정보(강화와 구입 권리 포함)가 서버(Unity Gaming Services)에 저장되며 서버가 기준이 됩니다. 튜토리얼 확인 · 엔딩 · 도감 · 게이트 최고 기록 · NEW 표시 · 언어 · 소리 설정도 서버에 함께 저장되어 기기를 바꿔도 이어집니다.
구매 기록: 기기에 저장되는 상품 ID 및 거래 번호. 구매 확인에 필요한 경우 해당 앱 마켓에서 제공하는 영수증 또는 거래 검증 정보가 추가로 처리될 수 있습니다. 결제는 Android에서는 Google Play, iOS에서는 Apple App Store를 통해 처리하며, 개발자는 결제 카드 정보를 직접 수집하지 않습니다. Android 에서는 구매가 이루어지면 게임 서버가 Google Play 영수증을 확인하고, 중복 지급과 환불 처리를 위해 구매 토큰의 해시 값, 상품 ID, 지급 내용, 구매 시각, 주문 번호를 저장합니다. iOS 에서는 게임 서버가 기기가 보낸 Apple 서명 거래(StoreKit 2)를 검증한 뒤 구입 권리를 부여하며, 중복 지급을 막기 위해 원거래 번호의 해시 값, 상품 ID, 지급 내용, 구매 시각을 저장합니다.
광고 및 기기 정보: IP 주소, 광고 식별자, 앱 이용 기록, 기기 식별 정보, 오류 및 성능 관련 정보. 광고 식별자에는 Android 광고 ID 등이 포함될 수 있습니다. iOS 앱은 앱 추적 투명성(ATT) 허용을 요청하지 않으므로 Apple 광고 식별자(IDFA)를 받지 않습니다.
선택 계정 연결(Android · iOS): Android 에서는 이용자가 원하면 게임 계정을 Google Play 게임즈 계정에 연결해 기기를 바꿔도 진행을 이어 갈 수 있습니다. 이메일 · 프로필 정보는 요청하지 않고 로그인 확인용 인증 코드만 사용합니다. iOS 에서는 게임 계정을 Game Center 에 연결할 수 있습니다. 기기가 Game Center 에 로그인돼 있으면 게임을 켤 때 자동으로 연결되고, 아니면 게스트로 시작해 나중에 설정에서 연결할 수 있습니다. 이메일 · 이름 · 프로필은 요청하지 않고 Game Center 플레이어 식별자와 로그인 확인용 Apple 서명 정보만 사용합니다. 연결하지 않아도 게스트로 플레이할 수 있지만, 게스트의 기록은 랭킹에 오르지 않습니다(Android 는 Google Play 게임즈, iOS 는 Game Center 연결이 필요합니다).
설치 ID: 앱이 만드는 무작위 값으로, 같은 계정을 여러 기기에서 쓸 때 어느 기기가 최신인지 구분하고 기기 검사를 한 번만 하는 데 씁니다. 이름이나 연락처와 연결되지 않습니다.
분석 · 오류 정보(Android · iOS · 이용자가 첫 실행 동의 창에서 [동의]를 누른 경우에만): 튜토리얼 · 판 시작과 끝 · 업그레이드와 구매 · 광고 시청 같은 게임 이용 이벤트와 숫자(거리 · 속도 · 코인 등), 앱 오류와 비정상 종료 기록(오류 직전 화면 · 경고 · 오류 로그 줄), 기기 모델 · 운영체제 · 앱 버전 · 대략적인 지역(IP 기반), 위 기록을 게임 계정과 이을 수 있는 Unity Player ID. 동의하지 않으면 수집되지 않으며, 설정의 '데이터 수집'에서 언제든 끌 수 있습니다. 끄면 이 기기의 분석 식별자를 새로 만들고 사용자 ID를 뗍니다.
부정행위 방지 정보(Android · iOS): 랭킹 100위 후보 판의 플레이 기록(화면 터치 입력, 게임 속 캐릭터의 위치 · 속도 · 높이, 판 중 사건, 판 요약), 모든 판의 입력 통계 요약(탭 수 · 간격 등 숫자), 검토 대기 기록(판 번호 · 거리 · 까닭 · 시각). 판이 끝날 때 자동으로 서버에 보냅니다. Android 에서는 여기에 더해 기기 무결성 검사 결과(앱이 Google Play에서 설치된 정품인지, 기기가 인증된 Android 기기인지에 대한 Google Play Integrity API 판정과 까닭 코드)와 랭킹 이용 제한 표시를 처리하며, 기기 검사는 하루 한 번 합니다. iOS 에서는 기기 검사를 하지 않고, Game Center 에 연결된 계정의 100위 후보 판을 서버가 자동으로 확인하며 필요하면 운영자가 나중에 다시 검토합니다.
위치에 관하여: 휴대폰의 실제 위치(GPS)는 수집하지 않습니다. 위 '위치'는 게임 속 캐릭터의 좌표입니다. 다만 IP 주소로 대략적인 지역(국가 · 도시 수준)이 광고 · 분석 서비스에서 추정될 수 있습니다.
고객지원 정보: 이용자가 고객지원 문의 과정에서 자발적으로 제공하는 이메일 주소 및 문의 내용
수집 및 처리되는 정보는 다음 목적으로 이용됩니다.
게임 서비스 제공 및 유지
익명 게임 계정 생성과 이용자 식별
게임 진행 상황 저장 및 게임 내 기능 운영
랭킹, 보상, 닉네임 및 프로필 정보 관리
인앱 결제 확인, 구매한 아이템 또는 혜택 제공 및 고객지원
광고 제공 및 광고 효과 측정
오류 분석, 성능 개선 및 부정 이용 방지
부정행위(변조된 앱 · 자동 입력 프로그램 · 비정상 기기) 방지와 랭킹의 공정한 운영: 기기 검사(Android), 100위 진입 판 확인 · 의심 판 검토(Android · iOS)
오류 진단과 게임 이용 분석을 통한 게임 개선(Android · iOS · 분석 · 오류 정보는 동의한 경우에 한함)
게임은 이용 플랫폼 및 기능에 따라 다음과 같은 외부 서비스를 이용합니다.
Unity Technologies — Unity Gaming Services
이용 목적: 익명 로그인, 닉네임 저장, 랭킹 및 서버 기능 운영
처리 정보: Unity Player ID, 닉네임, 최고 기록, 프로필 그림 번호, 서버 기능 이용 기록
Android · iOS 에서는 다음 정보도 Unity Gaming Services(인증 · Cloud Save · Cloud Code · 리더보드)에 저장됩니다: 게임 진행 · 재화 · 구입 기록, 튜토리얼 · 엔딩 · 도감 · 게이트 최고 기록 · NEW 표시 · 언어 · 소리 설정, 플랫폼 계정 연결 정보(Google Play 게임즈 · Game Center), 100위 후보 판 기록, 입력 통계 요약, 서버 기능 이용 기록(서버 운영 기록에는 플레이어 ID와 설치 ID 끝 4자, 검사 결과가 남으며 토큰 · 기록 원문은 남기지 않습니다). Android 에서는 기기 검사 결과와 이용 제한 표시도 저장됩니다.
Unity Technologies — Unity 엔진 진단 기능
이용 목적: 오류 보고, 비정상 종료 확인 및 성능 분석
처리 정보: 오류 및 크래시 정보, 기기 모델, 운영체제 정보, IP 주소, 앱 설치 식별자 등
Google — Google Play 결제(Android)
이용 목적: Android 인앱 결제 처리 및 거래 확인
결제 정보는 Google Play에서 처리하며, 개발자는 결제 카드 정보를 직접 수집하지 않습니다. 게임 서버가 Google Play 구매를 확인한 뒤 구입 권리를 부여하며, Google에서 환불된 구매는 서버가 확인해 권리를 회수합니다.
Apple — App Store 인앱 결제(iOS)
이용 목적: iOS 인앱 결제 처리, 구매 확인 및 해당되는 경우 복원 가능한 구매의 복원에 필요한 거래 정보 제공
Apple은 자체 개인정보처리방침에 따라 결제 정보와 Apple 계정 정보를 처리합니다. 게임은 Apple에서 제공하는 상품 ID, 거래 번호, 영수증 또는 거래 검증 정보를 처리할 수 있습니다. 개발자는 결제 카드 정보나 Apple 계정 비밀번호를 직접 수집하지 않습니다.
Google — Google AdMob(Android 및 iOS)
이용 목적: 광고 제공, 광고 성과 측정 및 광고 부정 이용 방지
Google AdMob은 IP 주소, IP 주소로 추정되는 대략적인 위치, 광고 식별자 또는 그 밖의 앱·기기 식별자, 기기 정보, 광고 노출 및 상호작용 기록, 앱 이용 기록, 오류 및 성능 관련 정보 등을 자동으로 처리할 수 있습니다. 처리 범위는 플랫폼, SDK 설정 및 적용되는 동의·권한 설정에 따라 달라집니다. iOS의 추적 관련 선택권은 제8항에서 안내합니다.
Google — Google Play 게임즈(Android, 선택)
이용 목적: 게임 계정을 Google Play 게임즈 계정에 연결
처리 정보: Google Play 게임즈 플레이어 연결 정보와 로그인 확인용 인증 코드. 이메일 · 프로필 정보는 요청하지 않습니다.
Apple — Game Center(iOS, 선택)
이용 목적: 게임 계정을 Game Center 에 연결하고 로그인을 확인
처리 정보: Game Center 플레이어 식별자와 로그인 확인용 Apple 서명 정보(Unity Gaming Services 가 Apple 공개 키로 확인합니다). 이메일 · 이름 · 프로필은 요청하지 않습니다.
Google — Google Play Integrity(Android)
이용 목적: 부정행위 방지(앱 · 기기 무결성 판정)
처리 정보: 기기가 만든 판정 토큰. 서버가 Google에 한 번 보내 판정만 받고 토큰은 저장하지 않습니다.
Google — Firebase Analytics · Firebase Crashlytics(Android · iOS · 동의한 경우에만)
이용 목적: 게임 이용 분석, 오류 보고 · 비정상 종료 확인
처리 정보: §1의 '분석 · 오류 정보'
AdMob 미디에이션(Android · iOS)
광고 요청은 AdMob 미디에이션을 통해 AppLovin, Mintegral, Pangle(ByteDance 계열), Unity Ads에도 전달될 수 있으며, 이들은 IP 주소, 광고 식별자, 기기 정보를 처리할 수 있습니다. Android 에서는 광고 식별자를 휴대폰 설정(Google → 광고)에서 재설정하거나 맞춤 광고를 끌 수 있습니다. iOS 앱은 IDFA 를 받지 않습니다.
외부 서비스 개인정보처리방침
Apple App Store 및 개인정보 보호: https://www.apple.com/legal/privacy/data/en/app-store/
Mintegral: https://www.mintegral.com/en/privacy/
Pangle: https://www.pangleglobal.com/privacy/enduser-en
개인정보의 국외 처리
Unity Technologies, Google 및 Apple은 위 서비스 제공 과정에서 네트워크를 통해 관련 정보를 전달받아 미국 등 해외에 위치한 서버에서 처리하거나 보관할 수 있습니다.
외부 서비스 제공업체의 정보 처리 및 보관에는 각 업체의 개인정보처리방침과 서비스 계약 및 적용되는 개인정보 보호 관련 요건이 적용됩니다.
개인정보의 국외 이전(Android · iOS)
Unity Technologies(미국 등): 이전 항목: 계정 ID · 닉네임 · 진행 · 구입 기록 · 플랫폼 계정 연결 정보 · 판 기록 · 기기 검사 결과(Android) · 서버 이용 기록. 이전 목적: 서버 저장 · 판정 · 랭킹. 일시 · 방법: 게임 이용 중 네트워크로 수시 전송. 보유 기간: 계정 삭제 때까지(§5). 거부 방법: 서버 저장 없이는 게임을 이용할 수 없으며, 계정 삭제로 중단됩니다.
Google LLC · AdMob(미국 등): 이전 항목: 광고 식별자 · IP · 기기 정보 · 앱 이용 정보. 이전 목적: 광고 제공 · 측정. 일시 · 방법: 광고 요청 때. 보유 기간: Google 정책. 거부 방법: Android 는 광고 식별자 재설정 · 맞춤 광고 끄기. iOS 앱은 IDFA 를 받지 않으며, 광고 요청에 필요한 IP · 기기 정보 전송은 따로 끌 수 없습니다.
Google LLC · Play Integrity(미국 · Android): 이전 항목: 판정 토큰. 이전 목적: 부정행위 방지. 일시 · 방법: 기기 검사(하루 1회) · 100위 진입 판 제출 때. 보유 기간: 판정 뒤 Google 정책. 거부 방법: 서버 동기화를 켠 앱에서는 거부할 수 없으며 검사가 실패하면 랭킹 이용이 제한될 수 있습니다.
Google LLC · Firebase(미국 등): 이전 항목: §1의 분석 · 오류 정보. 이전 목적: 분석 · 오류 보고. 일시 · 방법: 동의한 경우 이용 중 수시. 보유 기간: Firebase 보관 정책. 거부 방법: 첫 실행 동의 창에서 [거부] 또는 설정에서 끄기.
AppLovin · Mintegral · Pangle · Unity Ads(각 회사가 운영하는 국가, 각 사 개인정보처리방침 참고): 이전 항목: 광고 식별자 · IP · 기기 정보. 이전 목적: 미디에이션 광고 제공. 일시 · 방법: 광고 요청 때. 보유 기간: 각 사 정책. 거부 방법: Android 는 광고 식별자 재설정 · 맞춤 광고 끄기. iOS 앱은 IDFA 를 받지 않으며, 광고 요청에 필요한 IP · 기기 정보 전송은 따로 끌 수 없습니다.
Google LLC · Play 게임즈(미국 · Android): 이전 항목: Play 게임즈 연결 정보 · 인증 코드. 이전 목적: 선택 계정 연결. 일시 · 방법: 연결할 때. 보유 기간: Google 정책. 거부 방법: 연결하지 않으면 전송되지 않습니다.
Apple Inc.(미국 등 · iOS): 이전 항목: Game Center 플레이어 식별자 · 로그인 확인용 서명 정보. 이전 목적: 선택 계정 연결 · 자동 로그인. 일시 · 방법: 게임을 켤 때 · 연결할 때. 보유 기간: Apple 정책. 거부 방법: 기기 설정에서 Game Center 에 로그아웃하면 전송되지 않으며 게스트로 플레이할 수 있습니다(기록은 랭킹에 오르지 않음).
게임의 랭킹 기능을 통해 다음 정보가 다른 이용자에게 공개됩니다.
게임 내 닉네임
최고 기록 또는 점수
선택한 프로필 그림
이용 제한 표시가 있는 계정, 검토 중인 판, 게스트(Game Center · Google Play 게임즈 미연결)의 기록은 랭킹에 표시되지 않습니다.
닉네임에 실명, 전화번호, 이메일 주소 등의 개인정보를 사용하지 않도록 주의해 주세요.
게임 계정 정보와 서버에 저장된 관련 데이터는 원칙적으로 계정이 유지되고 게임 서비스 제공에 필요한 기간 동안 보관합니다.
계정 삭제 요청에 대한 확인 및 처리가 완료되면, 법령에 따라 보관해야 하는 정보를 제외하고 개발자가 관리하는 관련 계정 정보와 게임 데이터를 삭제합니다.
기기에 저장된 구매 기록 등의 로컬 데이터는 해당 기기에서 지원하는 앱 데이터 삭제 기능 또는 앱 제거를 통해 삭제될 수 있습니다. 앱을 제거하는 것만으로 게임 계정이나 서버에 저장된 관련 데이터의 삭제가 요청되지는 않습니다.
로컬 데이터나 게임 계정을 삭제하더라도 Google Play 또는 Apple에서 별도로 보관하는 거래 기록은 자동으로 삭제되지 않습니다. 해당 기록에는 각 업체의 보관 정책 및 법적 의무가 적용됩니다. 게임 계정을 삭제하더라도 이용자의 Google 계정 또는 Apple 계정 자체가 삭제되지는 않습니다.
고객지원 정보는 문의 처리 및 관계 법령에 따른 의무 이행에 필요한 기간 동안 보관합니다.
보관 목적이 달성된 전자적 정보는 복구 또는 재사용되지 않도록 적절한 방법으로 파기합니다.
외부 서비스 제공업체가 독립적으로 처리하는 정보의 보관 및 삭제에는 해당 업체의 개인정보처리방침이 적용됩니다.
Android 에서는 기기 검사 결과를 마지막 것만 보관하며 다음 검사 때 새 결과로 바뀝니다. 이용 제한 표시는 해제되거나 계정이 삭제될 때까지 보관합니다.
100위 후보 판의 플레이 기록은 최대 3판(이번 달 랭킹에 오르거나 검토가 끝난 판 하나, 검토 중인 판 하나, 지난 랭킹 기간의 판 하나)만 보관하고, 새 판이 오면 같은 자리의 이전 판을 바꿉니다. 입력 통계 요약은 최근 판의 것만 보관합니다.
위 기기 검사 결과 · 이용 제한 표시 · 플레이 기록은 게임 안에서 계정을 삭제하면 즉시 함께 지웁니다.
결제 부정 방지를 위해 영수증 확인 기록(Android 는 구매 토큰의 해시 · 상품 · 지급 내용 · 구매 시각 · 주문 번호, iOS 는 원거래 번호의 해시 · 상품 · 지급 내용 · 구매 시각)은 계정을 삭제할 때 지우지 않고 계정과의 연결만 해제해 남깁니다. 이렇게 해야 같은 영수증이 새 계정에 다시 지급되는 것을 막을 수 있습니다.
동의하고 수집된 분석 · 오류 정보는 계정 삭제로 즉시 지워지지 않으며 Firebase의 보관 기간이 지나면 삭제됩니다. 동의를 끄면 이후에는 수집하지 않고 이 기기의 분석 식별자를 새로 만듭니다.
Android 에서는 이 기기에 저장된 데이터가 자동 백업과 기기 간 이전에서 제외되어 앱을 지우면 함께 지워집니다.
iOS 에서는 게임 저장 폴더(진행 · 판 기록 등)가 iCloud · 기기 백업에서 제외되어 앱을 지우면 함께 지워집니다. 다만 계정 연결 표시 · 로그인 세션 · 동의 같은 앱 설정값은 기기 백업에 남을 수 있습니다. 서버에 저장된 데이터는 계정을 삭제할 때까지 남습니다.
개발자는 로그인·서버 기능·진단을 위해 Unity Technologies, 광고를 위해 Google AdMob, Android 결제를 위해 Google Play, iOS 결제를 위해 Apple의 서비스를 이용합니다. Android 에서는 Google Play 게임즈와 Google Play Integrity, iOS 에서는 Apple Game Center 를 이용하며, 두 플랫폼 모두 Google Firebase(Analytics · Crashlytics)와 §3에 적은 미디에이션 광고 회사의 서비스도 이용합니다.
이 과정에서 개인정보는 본 방침에 명시된 목적에 필요한 범위에서 외부 서비스 제공업체를 통해 처리될 수 있으며, 적용되는 동의 및 권한 요건을 따릅니다.
Google과 Apple은 이용자가 각 업체의 앱 마켓 및 결제 서비스를 이용할 때 자체 개인정보처리방침에 따라 정보를 독립적으로 처리하기도 합니다.
개발자는 이용자의 개인정보를 판매하지 않습니다.
그 밖의 개인정보 제공은 관련 법령에 따라 허용되거나 요구되는 경우 또는 이용자의 적절한 동의가 있는 경우에 한하여 이루어집니다.
이용자는 관련 법령에 따라 자신의 개인정보에 대한 열람, 정정, 삭제 또는 처리 정지를 요청할 수 있습니다.
익명 게임 계정 및 관련 데이터의 삭제를 요청하려면 아래 이메일로 문의할 수 있습니다.
nextmile64@gmail.com
앱 안에서 직접 삭제: 게임 설정(톱니바퀴) → [계정 삭제]. 확인 창에서 [삭제하기]를 누르면 바로 삭제가 시작되어 서버의 진행 · 랭킹 · 닉네임 · 플랫폼 계정 연결과 기기 저장 데이터가 지워지고, 결제 기록은 계정과의 연결이 해제됩니다. Google 계정 · Apple 계정 자체와 스토어의 구입 내역은 지워지지 않습니다. 별도의 '계정 및 데이터 삭제' 페이지도 참고해 주세요.
타인의 계정이 무단으로 삭제되는 것을 방지하기 위해 계정 소유 여부에 대한 확인 절차가 진행될 수 있습니다.
Google 또는 Apple이 독립적으로 관리하는 정보에 관한 요청은 해당 업체의 개인정보 관련 지원 창구를 통해서도 할 수 있습니다.
기기 검사 결과나 이용 제한 표시에 이의가 있으면 문의처로 알려 주세요. 운영자가 기록을 직접 확인하고, 잘못된 경우 제한을 해제합니다.
100위 진입 확인 · 검토 대기 · 순위 표시는 기기 검사 결과(Android) · 플랫폼 계정 연결 여부(Android 는 Google Play 게임즈, iOS 는 Game Center)와 플레이 기록을 바탕으로 자동으로 정해지며, 게임 안 랭킹 표시에만 영향을 줍니다. 자동으로 정해진 결과에 대한 설명이나 운영자의 직접 재검토를 문의처로 요청할 수 있습니다.
Android · iOS 에서는 분석 · 오류 정보 수집을 게임 설정의 '데이터 수집'에서 언제든 끌 수 있습니다.
iOS 앱 추적 투명성(App Tracking Transparency, ATT)
iOS/iPadOS 14.5 이상에서 Apple의 광고 식별자(IDFA)에 접근하거나 다른 회사의 앱 및 웹사이트에 걸친 이용자의 활동을 추적하려면 Apple의 앱 추적 투명성 절차를 통한 사전 허용이 필요합니다. 현재 iOS 앱은 ATT 허용을 요청하지 않습니다. 따라서 IDFA 를 받지 않고, ATT 허용이 필요한 추적도 하지 않습니다. 앞으로 이를 사용하게 되면 시작하기 전에 ATT 허용을 받고 이 방침을 먼저 고칩니다.
이용자는 추적을 거부하더라도 게임을 이용할 수 있습니다. 기기의 설정 > 개인정보 보호 및 보안 > 추적에서 허용 여부를 확인하거나 변경할 수 있으며, 제공되는 선택권은 운영체제 및 계정 제한에 따라 달라질 수 있습니다.
추적을 거부하더라도 광고가 모두 제거되는 것은 아닙니다. ATT 허용이 필요하지 않은 광고가 표시될 수 있으며, 게임 서비스 제공, 보안, 부정 이용 방지, 오류 분석 및 허용된 광고 제공에 필요한 정보는 본 방침에 따라 계속 처리될 수 있습니다.
Android 광고 설정
Android 이용자는 기기 설정에서 제공되는 광고 ID 및 광고 개인정보 보호 관련 설정을 관리할 수 있습니다. 제공되는 기능과 메뉴 위치는 운영체제 및 기기에 따라 다를 수 있습니다.
관계 법령에 따라 별도의 동의가 필요한 경우 광고 관련 정보 처리는 해당 동의에도 따릅니다. ATT 허용이 법령상 필요한 다른 동의를 대신하지는 않습니다.
본 게임은 만 14세 미만 아동을 특별히 대상으로 하는 서비스가 아닙니다.
개발자는 관련 법령에서 요구하는 동의 또는 권한 없이 만 14세 미만 아동의 개인정보를 알면서 수집하지 않습니다.
필요한 동의 또는 권한 없이 만 14세 미만 아동의 개인정보가 처리된 사실을 확인하는 경우 해당 정보를 지체 없이 삭제하는 등 필요한 조치를 취합니다.
개발자는 개인정보의 무단 접근, 유출, 변조 및 분실을 방지하기 위해 합리적인 기술적·관리적 보호조치를 시행합니다.
여기에는 필요한 접근 권한 관리 및 안전한 통신 방식 등이 포함됩니다.
서버와의 통신은 암호화된 연결로 전송됩니다.
플레이 기록과 기기 검사 결과는 운영자의 운영 전용 계정으로만 열람합니다.
본 개인정보처리방침은 게임 서비스, 외부 서비스 또는 관계 법령의 변경에 따라 수정될 수 있습니다.
중요한 변경 사항은 게임 또는 본 페이지를 통해 안내합니다.
게임명: 우당탕배달부 (Rumble Rider)
개발자/사업자: NEXTMILE
개인정보 보호 담당: NEXTMILE 개인정보 보호 담당
이메일: nextmile64@gmail.com