חפצי קסם
חפץ קסם = אבן איונית
חפץ פלא = נדירות משתנה
תיאור = האבן מרחפת סביב ראשך במרחק 1ק 30 × 3 ס״מ ומעניקה לך תוסף מתאם.
חפץ קסם = אבן מזל
חפץ פלא = איונית
תיאור = כל עוד אבן אגת מלוטשת זו נמצאת ברשותך, אתה נהנה מתוסף +1 לבדיקות
תכונה וזריקות הצלה.
חפץ קסם = אבן שליטה ביסוד האדמה
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כאשר האבן נוגעת באדמה, הדמות יכולה לזמן יסודן אדמה.
חפץ קסם = אבקת היעלמות
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = כאשר הדמות מפזרת את האבקה באוויר, הדמות וכל יצור וחפץ בטווח 3 מ׳ הופכים בלתי נראים למשך 2ק 4 דקות.
חפץ קסם = אבקת יובש
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = אבקה שסופגת מים.
חפץ קסם = אבקת עיטוש וחנק
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = כאשר מפזרים את האבקה באוויר בטווח 9 מ' כל יצור כולל הדמות מטילים הצלת חוסן. יצור שנחשל בהצלה מתחיל להתעטש ללא שליטה ולא מסוגל לנשום.
חפץ קסם = אדרת אלפים
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = ברדס המאפשר להסתוות.
חפץ קסם = אדרת הגנה
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = הדמות מקבלת תוסף של +1 לדרג״ש וזריקות הצלה כל עוד הדמות לובשת אדרת זו.
חפץ קסם = אדרת הטריגון
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = ברדס המאפשר לנשום מתחת לפני המים, במהירות שחייה של 18 מ׳.
חפץ קסם = אדרת העטלף
חפץ פלא = נדיר
תיאור = מאפשרת לדמות לעוף במהירות של 12 מ' עם במידה הוא תופס את הקצבות של האדרת בשתי ידיים.
חפץ קסם = אדרת העכביש
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = בגד יפה זה עשוי משי שחור השזור בחוטי כסף עדינים. מי שלובש את האדרת מספר היתרונות.
1. עמידות לנזקי רעל.
2. מהירות טיפוס השווה למהירות ההליכה.
3. באפשר לנוע מעלה, מטה ולחצות על פני משטחים אנכיים.
חפץ קסם = אשפת חצים יעילה
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = אשפת חיצים בין ממדית שמאפשרת להוציא חפץ מהאשפה.
חפץ קסם = אזיקים ממדיים
חפץ פלא = נדיר
תיאור = אזיקים ממדיים כובלים יצור. האזיקים משנים את גודלם כך שיתאימו ליצור מגודל קטן ועד גדול. בנוסף להיותם אזיקים רגילים, האזיקים מונעים מיצור הכבול בהן לנוע בין‑ממדיים, כולל שיגור או מעבר למישור קיום אחר.
חפץ קסם = בד העולמות
חפץ פלא = אגדי
תיאור = בד שחור דק רך כמו משי ומתקפל לממדי מטפחת. כאשר פורסים אותו הוא הופך לדף עגול בקוטר 1.80 מ׳. כאשר הוא נפתח נוצר שער דו-כיווני לעולם או למישור אחר בהתאם המשתמש.
חפץ קסם = אלה משבשת
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כאשר פוגעים באל-מוות עם הנשק הזה היצור סופג 2ק6 נזק. כאשר ליצור יש 25 נקודות פגיעה היצור חייב להצליח בזריקת הצלה הכרת היצור מושמד.
חפץ קסם = בקבוק אפריט
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = ???
חפץ קסם = אלת מורא
חפץ פלא = נדיר
תיאור = לנשק קסום זה יש 3 מטענים. כאשר מנצלים אחד מהמטענים משתחרר גל של אימה. כל יצור לבחירת דמותך בטווח 9 מ׳ ממך חייב להצליח בזריקת הצלה לחוכמה בד״ק 15 במידה הוא לא עובר היצור מבוהל ממך במשך תור.
חפץ קסם = אלת ריסוק
חפץ פלא = נדיר
תיאור = עם נשק קסום זה תוסף ההתקפה עול 3+ היצור סופג 2ק6.
חפץ קסם = בקבוק מים ללא סוף
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = בקבוק פקוק זה משמיע קולות מים שמנענעים אותו. המים משתנים לפי מילות לחש למתוקים או למלוחים.
חפץ קסם = בקבוק ברזל
חפץ פלא = אגדי
תיאור = בקבוק ברזל זה יש פקק עשוי פליז. בקבוק זה הוא בקבוק מימדי אשר כולא יצורים או חפצים יכול להשתמש בפעולה כדי לומר את מילת הפקודה של הבקבוק, ולבחור כמטרה יצור שאתה יכול לראות בטווח 18 מ׳ ממך. היצור חייב להצליח בגלגול הצלה בד"ק 17.
חפץ קסם = בקבוק עשן
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = כאשר הפקק של הבקבוק זה פתוח. עשן סמיך נשפך החוצה לטווח 18 מ'. הפעולה דומה ללחש ענן ערפל. אם לא סוגרים את הפקק רדיוס הענן גדל ב-3 מ' עד לגולד המקסימלי 36 מ'.
חפץ קסם = גביש יסודות
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = גביש זה מכיל גרגר אנרגיית יסודות. כאשר אתה משתמש בפעולה כדי לשבור את הגביש, אתה מזמן יסודן כאילו הטלת את הלחש זימון יסודן,
חפץ קסם = גביש ראייה
חפץ פלא = נדיר
תיאור = לגביש יש שלושה מטענים . כאשר משתמשים באחד מהמטענים ואומרים לחש (לבחירת הדמות), אפשר לראות ראיית אמת למשך 10 דקות למרחק של 36 מ'.
חפץ קסם = גלימת חפצים מועילים
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = גלימה זה מכוסה בריבועי בד בצורות וצבעים שונים. כאשר לובשים את הגלימה, המשתמש יכול לנתק אחד מהריבועים. והריבוע הופך לחפץ.
לגלימה יש שני טלאים מכל אחד מהסוגים הבאים: פיגיון, עששית ממוקדת, מראת מתכת, מוט באורך 3 מ׳, חבל פשתן באורך 15 מ׳ ושק. בנוסף, לגלימה יש 4ק4 טלאים אחרים רקים לבחירת המשתמש.
חפץ קסם = גביש תאורה
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = גביש זה מכילה 50 מטענים שעושים כמה פעולות שונות לפי סוג הלחש.
1. מילת הלחש הראשונה גורמת לגביש להפיץ אור בוהק למרחק 9 מ׳.
2. מילת הלחש השנייה מנצלת 1 ממטעני הגביש וגורמת לגביש לירות קרן אור בהירה לעבר יצור אחד בטווח של 18 מ׳ ונזק של 4ק4.
3. מילת הלחש השלישית מנצלת 5 ממטעני הגביש ויורה אור מסנוור כמו לירות קרן אור באורך 9 מ' ונזק של 8ק4.
חפץ קסם = גוזלת תשע הנשמות
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = חרב בעל 1ק8+ 1 מטען. עם פוגעים פגיעה חמורה ביצור שיש לו פחות מ-100 נקודות פגיעה, היצור מטיל הצלת חוסן בד"ק 15 אם לא היצור מת, כאשר החרב קורעת את כוח החיים שלו מגופו.
חפץ קסם = גלימת הרב‑מג
חפץ פלא = אגדי
תיאור = גלימה זו מהודרת עשוי בד איכותי בצבע לבן, אפור או שחור לכל צבע משמעות שונה לפי המשתמש. לבן לטוב, אפור נטרלי, שחור רוע. במידה ולא לובשים שריון, הגלימה מוסיפה למשתמש דירוג שריון בסיסי של 15 + תוסף הזריזות, והיתרון בזריקת הצלה נגד לחשים והשפעות קסומות.
חפץ קסם = גלימת כוכבים
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = גלימה זו בצבע כחול כהה או שחור שעלה משובצים כוכבים קטנים לבנים או כסופים. הגלימה מוסיפה תוסף הצלה 1+ זריזות. יש שתי פעולות שהגלימה יכולה לבציע. שישה כוכבים הנמצאים על החלק העליון של הגלימה, גדולים במיוחד. כאשר מסירים את אחד הכוכבים אפשר להשתמש בו בתור קליע קסם מדרג לחש 5. מדי ערב הגלימה מתחדשת 1ק6 (להטילה קובית ק6) והכוכבים שהוסרו חוזרים. הפעולה השנייה אם עוטים את הגלימה המשתמש יכול להעלם לחלל הגלימה יחד עם כל מה שהוא נושא איתו. חיסרון במידה ורוצים להסיר את הגלימה מופיעים מחדש לחלל האחרון שבו הייתם.
חפץ קסם = גלימת עיניים
חפץ פלא = נדיר
תיאור = גלימה זו מציורים דמויות בצורות עיניים. כאשר עוטים את הגלימה, הגלימה מאפשרת כמה פעולות.
1. הגלימה מאפשרת לראות לכל הכיוונים, והיתרון בבדיקות הבחנה.
2. הגלימה מאפשרת ראיית חושך לטווח של 36 מ'.
3. הגלימה מאפשרת לראות יצורים וחפצים בלתי נראים.
חסרונות לא ניתן לסגור את העיניים שעל הגלימה או להסיט את המבט. הלחש אור יום גורם לעיוורון למשך דקה אחת.
חפץ קסם = דבק מוחלט
חפץ פלא = אגדי
תיאור = דבק צמיגי לבנבן זה יכול ליצור חיבור קבוע בין כל שני חפצים. הוא חייב להיות מאוחסן בתוך צנצנת או בקבוקון המצוף מבפנים בשמן חשופיות. המכיל מכיל 1ק 6 + 1 מנות. לדבק לוקח דקה אחת להתקבע. ברגע שהתהליך הסתיים, הקשר שהדבק יצר יכול להישבר רק על ידי שימוש בממיס מושלם או בשמן חשופיות, או על ידי הלחש משאלה.
חפץ קסם = חבל טיפוס
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = חבל משי זה באורך 18 מ׳ שוקל ½1 ק"ג והוא יכול לשאת עד ½1 טון. אם מחזרים קצה אחד של החבל ומשתמשים בפעולה כדי לומר את מילת הפקודה (לבחירת המשתמש). אפשר לפקוד על אחד הקצבות של החבל לנוע לעבר ידע לבחירתכם. בכל תור החבל מתקדם לעבר היעד כל 3 מ'.
חפץ קסם = גלימת צבעים מסחררים
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = גלימה זו יש שלושה מטענים, והיא משיבה 1ק3 (מטילים קובית ק3) מהמטענים שנוצלו כל יום בזריחה. כאשר לובשים אותה יכולים לנצל אחד מהמטענים כדי לגרום לבגד להציג תבנית משתנה שח מבעים מסנוורים עד סוף התור הבא. האור בוהק למרחק 9 מ', יצורים שמסתנוורים סובלים בחוסר התקפת נגד.
חפץ קסם = גרזן הברזרקר
חפץ פלא = נדיר
תיאור = קללה, הגרזן הזה מקולל, והמגע איתו מדביקה בקללה. כל עוד המשתמש מקולל. הוא לא מוכן להיפרד מהגרזן, ושמור עליו בהישג יד כל הזמן, חיסרון בגלגולי התקפה עם נשק אחר.
חפץ קסם = חבל לכידה
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כשמחזיקים בקצה של החבל ואומרים את מילות הלחש (לבחירת המשתמש). הקצה השני מזנק קדימה וכורך את עצמו סביב היצור שנבחר ועשה נזק של 1ק20.
חפץ קסם = חגורת גמדים
חפץ פלא = נדיר
תיאור = חגורה זו כל עוד חוגרים אותה היא מוסיפה היתרונות רבים.
1. ערך החוסן גדל ב-2.
2. היתרון בכריזמה בשיחה עם גמדים.
3.היתרון בגלגול הצלה נגד רעל, ועמידות לנזק רעל.
4. ראיית חושך לטווח של 18 מ'.
5. יכולת קריאה, כתיבה ודיבור בשפת הגמדים.
חפץ קסם = חליל בהלה
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = לחליל יש 4 מטענים. כאשר מנצלים אחד מהמטענים. יוצרים מנגינה מסתורית ומרתקת. כל יצור בטווח 9 מ' מהמשתמש חייב להטיל גלגול הצלה בד"ק 15 אם לא היצור מבוהל למשך דקה אחת. החליל מחזיר 1ק4 (להטילה קובית ק4) מטענים מדי יום בזריחה. חיסרון חייבים להיות מיומנים בכלי נשיפה כדי להשתמש בחליל.
חפץ קסם = חגורת כוח ענקים
חפץ פלא = נדירות משתנה
תיאור = כאשר לובשים את החגורה ערך הכוח משתנה, תלוי בסוג החגורה. אם ערך הכוח כבר שווה או גבוה יותר מערך החגורה, אין לה כל השפעה. קיימים חמישה סוגים של ענקים אמיתיים.
1. ענק גבעות כוח 21 נדיר.
2. ענק אבן/ כפור כוח 23 סוג נדיר מאוד.
3. ענק אש כוח 25 נסוג דיר מאוד.
4. ענק עננים כוח 27 סוג אגדי.
5. ענק סערה כוח 29 סוג אגדי
חפץ קסם = חליל הביבים
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = חליל זה מאפשר לשלוט בעכברושים רגילים וגדולים, העכברושים יציתו לפקודת השולט אלה אם השולט מאיים או פוגע בם. לחלילית יש שלושה מטענים. אם מנגנים בחליל ומנצלים אחד מהמטענים אפשר לשלוט בטוו 3 ק"מ.
חפץ קסם = חור נייד
חפץ פלא = נדיר
תיאור = חור נייד הוא בד שחור דק ורך כמו משי ומתקפל לממד מטפחת. כאשר פורסים אותו הוא הופך לדף עגול בקוטר 1.80 מ׳. יכולים להשתמש בפעולה כדי לפתוח חור נייד ולהניח אותו על משטח מוצק, והחור הנייד יוצר חור חוץ‑מימדי בעומק 3 מ׳. כל יצור אשר ניכנס לתוך החור הנייד יכול לצאת מימנו על ידי טיפוס החוצה. אפשר לכלוא יצור בחור הנייד, אם תופסים את קצוות הבד ומקפלים אותה. קיפול הבד סוגר את החור הנייד. והחור שוקל כמעט כלום.
חפץ קסם = חנית ברק
חפץ פלא = נדיר
תיאור = חנית זו היא נשק קסום. כאשר זורקים אותה ואומרים מילות לחש (לבחירת המשתמש) שלה. היא הופחת לחזיז ברק בצורת קו ברוחב ½1 מ' ונע לעבר המטרה בטווח 36 מ' כול יצור בקו חוץ מהיורה חייבים לבצעה גלגול הצלה בד"ק 13. כל יצור שנכשל סופג 4ק6 נזק ברק. וכל יצור שהצליח סופג חצי נזק.
חפץ קסם = חפיסת אשליות
חפץ פלא = נפוץ
תיאור = קופסה זו מכילה סדרה של קלפים עשויים קלף. בחפיסה מלאה יש 34 קלפים. הקסם של חפיסת הקלפים פועל רק אם הקלפים נבחרים באקראי . אפשר להשתמש בפעולה כדי לבחור באקראי קלף מהחפיסה ולזרוק אותו לקרקע בטווח 9 מ׳ מהדמות. ונוצרת אשליה של יצור אחד או יותר מעל הקלף שנזרק והאשליה נשארת עד שהיא מופגת. יצור האשליה נראה אמיתי, מתאים בגודלו ומתנהג כאילו היה יצור אמיתי, מלבד שהוא לא יכול לגרום נזק.
חפץ קסם = חפיסת דברים רבים
חפץ פלא = אגדי
תיאור = חפיסה זו מורכבת ממספר קלפים עשויים שנהב או קלף, הקלפים נמצאים בדרך כלל בקופצה או בנרתיק. יש שלושה עשר קלפים. אבל שאר החפיסות מורכבות מעשרים ושניים קלפים. לפני ששולפים קלף, צריך לומר כמה קלפים מתכוונים לשלוף ולאחר מכן לשלוף אותם באקראי. צריך לשלוף כל קלף לכל היותר שעה לאחר הקלף הקודם. כל קלף מיוחד במינו.
חפץ קסם = חרב גונבת חיים
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כאשר תוקפים יצור עם נשק קסום זה ומגלגל ק20 בגלגול התקפה. המטרה סופגת 3ק6 נזק אוב. בתנאי שהמטרה אינה אל-מוות או אל/ה. במידה וכן הנזק חוזר כפול למשתמש.
חפץ קסם = חרב חדות
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = כאשר תוקפים חפץ עם חרב קסומה זו ופוגעים, המטרה מקבלת נזק מרבי. כאשר תוקפים יצור עם הנשק מגלגלים קובית ק20 המטרה סופגת 4ק6 נזק חותך נוסף. בנוסף אפשר בעזרת לחש (לבחירת המשתמש) כדי לגרום ללהב להפיץ אור בוהק למרחק 3 מ'. כאשר משיבים את החרב לנדן, האור נכבה.
חפץ קסם = חרב עורפת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = כאשר תוקפים יצור שישי לו לפחות ראש אחד, נשק זה כורת את אחד הראשים של היצור. היצור ימות אם הוא לא יכול לשרוד.
חפץ קסם = חרב פוצעת
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כאשר פוגעים ביצור עם התקפה באמצעות נשק קסום זה. היצור נפצע והוא סופג 1ק4 נזק כל תור.
חפץ קסם = חץ קוטל
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = חץ קוטל הוא נשק קסום שנועד להרוג סוג של יוצר מסוים. חלק מהחצים ממוקדים יותר מאחרים. קיימים גם חצים של קטילת דרקונים, דרקונים כחולים. 6ק10.
חפץ קסם = טבעת אגירת לחשים
חפץ פלא = נדיר
תיאור = טבעת זו מאחסנת לחשים המוטלים לתוכה, ושומרת אותם עד שמי שעונד אותה משמש בהם. הטבעת יכולה לאחסן בכל זמן נתון לחשים מכול הדרגות עד 5. הטבעת יכול להכיל 1ק6. חיסרון אם הטבעת לא יכולה להחזיק לחש מסוים הלחש מתבזבז.
חפץ קסם = חרב רוקדת
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = כאשר זורקים את החרב ואומרים את הלחש שלה. החרב מתחילה לרחף ועפה עד 9 מ', ותוקפת כל יצור באקראי.
חפץ קסם = טבעת האיל
חפץ פלא = נדיר
תיאור = לטבעת זו יש 3 מטענים, והיא נטענת 1ק3 כל יום זריחה. כאשר עונדים את הטבעת, המשתמש יכול להשתמש בפעולה ולנצל אחד עד שלוש מטענים של כדי לתקוף יצור אחד שהוא רואה בטווח 18 מ' ממנו. הטבעת מייצרת ראש אייל רפאים ומבצעת גלגול התקפה עם תוסף 7+. היצור סופג 2ק10 נזק.
חפץ קסם = חרוז כוח
חפץ פלא = נדיר
תיאור = חפץ זה הוא כדור שחור קטן בקוטר 2 ס״מ ושוקל כ‑ 30 ג׳. יש 1ק4 חרוזי כוח ביחד. כאשר זורקים חרוז למרחק של 18 מ'. החרוץ מתפוצץ ונהרס. כל יצור בטווח 3 מ' סופג 5ק4 זנק כוח. כדור שקוף מקיף את האזור למשך דקה. והיצור נלכד בתוך הכדור.
חפץ קסם = טבעת הגנה
חפץ פלא = נדיר
תיאור = המשתמש שעונד טבעת זו נהנה בתוספת 1+ לדרג"ש.
חפץ קסם = טבעת הגנת הדעת
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כל עוד עונדים את הטבעת , חסינים מפני קסם קראת מחשבות , יצורים יכולים לתקשר עם העונד טלפתית רק אם מאפשר זאת.
חפץ קסם = חרפושית הגנה
חפץ פלא = אגדי
תיאור = חרפושית הגנה היא תליון בצורת חרפושית. כאשר מחזיקים ביד את התליון החרפושית מעניקה שני יתרונות: בזריקות הצלה נגד לחשים, לחרפושית יש 12 מטענים, כאשר מנצלים את אחד מהמטענים אפשר להינצל נגד לחשי אובה.
חפץ קסם = טבעת החזרת לחשים
חפץ פלא = אגדי
תיאור = כל עוד עונדים טבעת זו. נהנים מיתרון בזריקות
הצלה נגד כל לחש המופנה למשתמש. בנוסף, אם מגלגלים ק20 בגלגול ההצלה והלחש הוא מדרג 7 ומטה, ללחש אין כל השפעה.
חפץ קסם = טבעת חום
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כול עוד עונדים טבעת זו. הטבעת מאפשרת עמידות לנזקי קור, כל בגד שלובשים ונושאים לא נפגעים.
חפץ קסם = טבעת היעלמות מעין
חפץ פלא = אגדי
תיאור = כול עוד עונדים טבעת זו. אפשר להיות בלתי נראים כפעולה. כל דבר שלובשים או נושאים הופך לבלתי נראה.
חפץ קסם = טבעת חופש פעולה
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כאשר עונדים טבעת זו. קסם לא יכול להפחית את המהירות בתזוזה או לגרום לשיתוק או ריסון.
חפץ קסם = טבעת הליכה על מים
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כאשר עונדים טבעת זו. יכולים ללכת על פני משטחים נוזליים כאילו היו קרקע מוצקה.
חפץ קסם = טבעת טלקינזיס
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = כאשר עונדים טבעת זו. אפשר להטיל לחשי טלקינזיס. חיסרון אבל רק חפצים שאינם מחוזקים או נשאים כמטרה.
חפץ קסם = טבעת השפעה על חיות
חפץ פלא = נדיר
תיאור = לטבעת זו יש 3 מטענים, והיא משיבה 1ק 3 מטענים שנוצלו כל יום בזריחה. כאשר עונדים טבעת זו, אפשר לנצל אחד מהמטענים שלה כדי להטיל את אחד מהלחשים הבאים:
• התיידדות עם חיות (ד״ק להצלה 13).
• פחד (ד״ק להצלה 13), בתנאי שהמטרה היא חיה.
• דיבור עם חיות
חפץ קסם = טבעת כוכבים נופלים
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = כאשר עונדים טבעת זו בתאורה עמומה או בחושך, יכולים להטיל אורות מרקדים. (הטלת כל אחד מהלחשים מהטבעת דורש פעולה) לטבעת יש 6 מטענים המשמשים למאפיינים הבאים. הטבעת משיבה 1ק 6 מטענים כל יום בזריחה.
אש פיות - אפשר לנצל 1 מטען כפעולה כדי להטיל אש פיות מהטבעת.
כדור ברקים - אפשר לנצל 2 מטענים כפעולה כדי ליצור בין אחד לארבעה כדורי ברקים בקוטר 1 מ׳. נזקי ברק: 4 2ק4, 3 2ק6, 2 5ק4 ו1 4ק12.
חפץ קסם = טבעת התחדשות
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = כול עוד עונדים טבעת זו. משיבים 1ק6 נקודות פגיעה כל 10 דקות, כול עוד יש לך 1 נקודות פגיעה. כאשר מאבדים חלק גוף, טבעת גורמת לחלק החסר לגדול מחדש ולחזור לשימוש מלא לאחר 1ק6 1+ ימים בתנאי שיש לפחות 1 נקודת פגיעה לכל אורך זמן זה.
חפץ קסם = טבעת זימון ג׳יני
חפץ פלא = אגדי
תיאור = בעודך עונד טבעת זו, אפשר לומר את מלת הפקודה שלה בתור פעולה כדי לזמן ג'יני מסוים מן המישור היסודי של האוויר. בזמן שהוא מזומן, הג'יני ידידותי כלפיך וכלפי חבריך. הוא מציית לכל הפקודות שתיתן לו, ללא תלות בשפה בה אתה משתמש. חיסורן לאחר שהג׳יני עוזב, לא ניתן לזמן אותו שנית למשך 24 שעות, הטבעת יכולה להפוך ללא קסומה אם הג׳יני מת.
חפץ קסם = טבעת רתיעה
חפץ פלא = נדיר
תיאור = לטבעת זו יש 3 מטענים, והיא משיבה 1ק 3 מטענים שנוצלו כל יום בזריחה. כאשר נכשלים בזריקת הצלת זריזות ועונדים את הטבעת, אפשר להשתמש בפעולת תגובה ונצל מטען אחד ולהצליח בהצלה.
חפץ קסם = טבעת נפילת נוצה
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כאשר נמצאים בנפילה חופשית ועונדים טבעת זו, מגובה 18 מ' לא סופגים נזק מהנפילה.
חפץ קסם = טבעת שחייה
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כאשר עונדים את טבעת זו, מהירות השחייה גדלה 12 מ'.
חפץ קסם = טבעת שלוש משאלות
חפץ פלא = אגדי
תיאור = כאשר עונדים טבעת זו, יכולים להשתמש בפעולה ולנצל 1 מתוך 3 מהמטענים שלה כדי להטיל את הלחש משאלה. הטבעת הופכת ללא קסומה כאשר משתמשים במטען האחרון שלה.
חפץ קסם = טבעת עמידות
חפץ פלא = נדיר
תיאור = בעת ענידת טבעת זו. מקבלים יכולת עמידות לסוד נזק שהמשתמש קובע מהרשימה הבא: אש, ברק, חומצה, כוח קסם, קור, קרן, רעל, רעם, תאובה, תודעה.
חפץ קסם = טבעת שליטה ביסוד
חפץ פלא = אגדי
תיאור = טבעת זו קשורה לאחד מארבעת מישורי היסודות. המשתמש בוחר או קובע באקראי לאיזה מישור הטבעת מקושרת בטבעת יש 5 מטענים היא משיבה 1ק4 + 1 מטענים שנוצלו מדי יום בזריחה. היסודות בטבעת הם:
טבעת שליטה ביסוד אוויר- בטבעת אפשר להשתמש פעמים ביום בשליטה על יסודני אוויר.
כאשר נופלים מגובה 18 מ' לא סופגים נזק.
עמידות לנזק ברק.
מהירות טיסה השווה למהירות ההליכה ואפשר לרחף.
יכולים להטיל את הלחשים הבאים מהטבעת, תוך ניצול מספר המטענים הנדרש: שרשרת ברקים (3 מטענים), משב רוח (2 מטענים) או קיר רוח (1מטען).
טבעת שליטה ביסוד אדמה- בטבעת אפשר להשתמש פעמים ביום בשליטה על יסודני אדמה.
עמידות לנזק חומצה.
יכולים לעבור דרך אדמה מוצקה או סלע כאילו אזורים אלה היו תוואי שטח קשה.
יכולים להטיל את הלחשים הבאים מהטבעת, תוך ניצול מספר המטענים הנדרש: עיצוב אבן (2 מטענים), עור אבן (3 מטענים) או קיר אבן (3 מטענים).
טבעת שליטה ביסוד אש- בטבעת אפשר להשתמש פעמים ביום בשליטה על יסודני אש. בנוסף, יש למשתמש עמידות לנזק אש.
יכולים להטיל את הלחשים הבאים מהטבעת, תוך ניצול מספר המטענים הנדרש: כדור אש (2 מטענים ) וקיר אש (3 מטענים), ידיים בוערות (1 מטען).
טבעת שליטה ביסוד מים- בטבעת אפשר להשתמש פעמים ביום בשליטה על יסודני מים. בנוסף, יכולים לעמוד וללכת על פני משטחים נוזליים כאילו היו קרקע מוצקה. משתמש הטבעת יכול גם לדבר ולהבין שפת ים.
לנשום מתחת לפני המים ומהירות השחייה שווה למהירות ההליכה.
יכולים להטיל את הלחשים הבאים מהטבעת, תוך ניצול מספר המטענים הנדרש: יצירת או השמדת מים (1 מטען), שליטה במים (3 מטענים), סופת קרח (2 מטענים) או קיר קרח (3 מטענים).
חפץ קסם = טבעת קפיצה
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כאשר עונדים טבעת זו, יכולים להטיל את הלחש זינוק ממנה כפעולה נוספת.
חפץ קסם = טבעת ראייה חודרת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = כאשר עונדים טבעת זו, יכולים להשתמש בפעולה כדי לומר את מילת הפקודה שלה. כאשר עושים זאת, יכולים לראות לתוך ודרך חומרים מוצקים למשך דקה. לראייה זו יש טווח של 9 מ׳. עבורך, חפצים מוצקים בטווח הזה נראים שקופים ולא מונעים מהאור לעבור דרכם. יכולים לראות דרך 30 ס״מ של אבן, 1½ ס״מ מתכת רגילה או עד 1 מ׳ של עץ או עפר.
חפץ קסם = כדור בדולח
חפץ פלא = נדיר מאוד או אגדי
תיאור = כדור הבדולח הטיפוסי הינו חפץ נדיר מאוד וקוטרו 15 ס"מ. כאשר נוגעים בו, יכולים להטיל את הלחש סקירה (ד״ק להצלה 17) באמצעותו. כדורי הבדולח הבאים הם חפצים אגדיים ויש להם מאפיינים נוספים:
כדור בדולח של טלפתיה- כאשר סורקים עם כדור הבדולח, יכולים לתקשר טלפתית עם יצורים שאתם יכולים לראות בטווח 9 מ׳ מחיישן הלחש.
כדור בדולח של קריאת מחשבות- כאשר נוגעים בכדור יכולים להשתמש בפעולה כדי להטיל את הלחש גילוי מחשבות (ד״ק להצלה 17) בזמן שסורקים באמצעות, ולבחור כמטרה יצורים שאתם יכולים לראות בטווח 9 מ׳ מחיישן הלחש.
כדור בדולח של ראיית אמת- כאשר סורקים עם כדור הבדולח, נהנים מראיית אמת ברדיוס 36 מ׳ סביב חיישן הלחש.
חפץ קסם = כדור כיליון
חפץ פלא = אגדי
תיאור = כדור שחור בקוטר 60 ס״מ זה הוא חור ברב‑יקום, המרחף בחלל ומיוצב על ידי שדה קסם המקיף אותו. הכדור מכלה כל מה שהוא עובר דרכו וכל חומר שעובר דרך הכדור. עתקים הם יוציא מן הכלל. אלא אם כן עתק רגיש לנזק מכדור כליון, הוא עובר דרך הכדור ללא פגע. כל דבר אחר הנוגע בכדור, אבל לא מכוסה לחלוטין על ידי הכדור סופג 4ק 10 נזק כוח קסום.
חפץ קסם = כבלי ברזל
חפץ פלא = נדיר
תיאור = זהו כדור ברזל חלוד בקוטר 7½ ס״מ השוקל ½ ק״ג. יכולים להשתמש בפעולה כדי לומר את מילת הפקודה ולזרוק את הכדור לעבר יצור בגודל עצום יכולים לראות אותו בטווח 18 מ׳. תוך כדי תנועת הכדור באוויר, הוא נפתח לסבך של כבלי מתכת. אם הכדור פוגע, המטרה מרוסנת.
חפץ קסם = כובע תחפושת
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כאשר חובשים כובע זה, אפשר להשתמש בפעולה כדי להטיל את הלחש תחפושת עצמית. הלחש מסתיים אם הכובע מוסר.
חפץ קסם = להב שמש
חפץ פלא = אגדי
תיאור = חפץ זה נראה כמו ניצב של חרב ארוכה. תוך כדי אחיזה בניצב, ניתן להשתמש בפעולה נוספת כדי לגרום ללהב אור טהור להופיע, או להיעלם. כאשר הלהב נמצא, לחרב ארוכה קסומה זו יש את המאפיין מעודן. אם שולטים בחרבות קצרות או בחרבות ארוכות, אפשר לשלוט בלהב השמש. כאשר פוגעים באל‑מת עם נשק זה, המטרה סופגת 1ק 8 נזק קורן.
להב החרב מאיר ומפיץ אור בוהק למרחק 4½ מ׳ ותאורה עמומה ל‑ 4½ מ׳ נוספים
חפץ קסם = כנפי תעופה
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כאשר לובשים גלימה זו, אפשר להשתמש בפעולה כדי לומר את מילת הפקודה שלה. פעולה זו הופכת את הגלימה לזוג כנפי עטלף או כנפי ציפור על הגב למשך שעה או עד שחוזרים על מילת הפקודה כפעולה. הכנפיים מעניקות מהירות מעוף של 18 מ׳, חסרון: כאשר הן נעלמות, לא יכולים להשתמש בהם שוב עד שעוברות 1ק 12 שעות.
חפץ קסם = כפפות כוח העוג
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כל עוד עוטים כפפות אלה. ערך הכוח נהיה 19. חסרון: אין להם כל השפעה אם ערך הכוח הוא כבר 19 ומעלה.
חפץ קסם = לשון אש
חפץ פלא = אגדי
תיאור = צריך להשתמש בפעולה כדי לומר מילת פקודה הגורמת ללהבות להתפרץ מהחרב. להבות אלה מפיצות אור בוהק ברדיוס 12 מ׳ ותאורה עמומה ל‑ 12 מ׳ נוספים. כל עוד החרב בוערת, היא גורמת 2ק 6 נזק אש.
חפץ קסם = כפפות שחיה וטיפוס
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כל עוד עוטים כפפות אלה. טיפוס ושחייה לא עולים בתנועה נוספת, ונהנים מתוסף +5 לבדיקות כוח (אתלטיקה) שנעשות כדי לטפס או לשחות.
חפץ קסם = כפפות תפיסת קליעים
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כפפות אלה נראות כמעט כאילו הן מתמזגות לתוך הידיים של המשתמש כאשר עוטים אותן. כאשר התקפת נשק טווח פוגעת במשתמש בזמן שהמשתמש עוטה אותן, המשתמש יכול להשתמש בפעולת התגובה שלו כדי להפחית את הנזק ב‑ 1ק 10 + תוסף הזריזות, בתנאי שיש לו יד פנויה.
חפץ קסם = מבצר מיידי
חפץ פלא = נדיר
תיאור = ניתן להשתמש בפעולה כדי למקם קובייה מתכתית זו באורך 2½ ס״מ על הקרקע ולומר את מילת הפקודה שלה. הקובייה גדלה במהירות והופכת למבצר שנותר לעמוד, עד שמשתמשים בפעולה כדי לומר את מילת הפקודה שמפיגה אותו, בתנאי שהמבצר ריק. המבצר ממולכד אבל המשתמש יודע את כל המלכודות בו.
חפץ קסם = להב מזל
חפץ פלא = אגדי
תיאור = משתמש החרב נהנה בתוסף 1+ בגלגולי התקפה ונזק שנעשים עם נשק קסום זה. לחרב יש 2 יכולות והם:
מזל- כאשר נושאים את החרב, אפשר לזמן את המזל שלה (ללא צורך בפעולה) כדי לגלגל מחדש גלגול התקפה, בדיקת תכונה או זריקת הצלה אחת שאתם מעדיף לשנות. צריך להשתמש בתוצאת הגלגול השני. לא ניתן להשתמש במאפיין זה שוב עד הזריחה הבאה.
משאלה- לחרב יש 1ק 4 - 1 מטענים. כאשר מחזיקים בה, אפשר להשתמש בפעולה כדי לנצל מטען אחד כדי להטיל את הלחש משאלה ממנה. לא ניתן להשתמש במאפיין זה שוב עד הזריחה הבאה. החרב מאבדת מאפיין זה אם אין לה מטענים.
חפץ קסם = מגן +1 , +2 או +3
חפץ פלא = לא נפוץ (+1), נדיר (+2), או נדיר מאוד (+3)
תיאור = מגן זה מעניק, כאשר מחזיקים בו, תוסף לדרג״ש שנקבע על ידי נדירותו. תוסף זה הינו בנוסף לתוסף הרגיל של המגן לדרג״ש.
חפץ קסם = מגן הגנה מלחשים
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = כאשר מחזיקים מגן זה, נהנים מיתרון בזריקות הצלה נגד לחשים והשפעות קסומות אחרות, והתקפות לחש סובלות מחסרון נגדך.
חפץ קסם = מגילת לחש
חפץ פלא = נדירות משתנה
תיאור = מגילת לחש נושאת את מילות לחש אחד, הכתוב בצופן מיסטי. אם הלחש נמצא ברשימת הלחשים של המקצוע של המשתמש, אפשר לקרוא את המגילה ולהטיל את הלחש שעליה מבלי צורך ברכיבים חומריים. אחרת לא יכולים להבין מה כתוב במגילה.
חפץ קסם = מגן לוכד חצים
חפץ פלא = נדיר
תיאור = המשתמש במגן נהנה מתוסף +2 לדרג״ש נגד התקפות טווח כל עוד מחזיקים מגן זה.
חפץ קסם = מגן מונפש
חפץ פלא = אגדי
תיאור = כאשר מחזיקים מגן זה, אפשר לומר את מילת הפקודה שלו בתור פעולה נוספת כדי להנפיש אותו. המגן מזנק לאוויר ומרחף בחלל בו המשתמש נמצא, המגן מגן כאילו שמחזיקים בו ומשאיר את הידיים שלך פנויות. המגן נשאר מונפש למשך דקה אחת,
חפץ קסם = מגן מושך קליעים
חפץ פלא = נדיר
תיאור = בעת החזקת מגן זה, יש עמידות לנזק מהתקפות נשק בטווח. מגן זה מקולל, כאשר לובשים אותו מוטלת קללה על המשתמש, הסרת המגן לא מסירה את הקללה. רק הלחש הסרת קללה או לחש דומה מוטל. בכל פעם שהתקפת נשק בטווח נעשית נגד יצור אחר בטווח 6 מ׳, הקללה גורמת ללובש המגן להפוך למטרת ההתקפה.
חפץ קסם = מגני זרוע של הגנה
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כאשר לובשים מגני זרוע אלה, נהנים מתוסף +2 לדרג״ש כל עוד לא לובשים שריון ולא משתמשים במגן.
חפץ קסם = מגני זרוע של קשתות
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כאשר לובשים מגני זרוע אלה, אפשר לשלוט בקשת ארוכה ובקשת קצרה וגם נהנים מתוסף +2 לגלגולי פגיעה בהתקפות טווח שנעשות עם נשקים אלה.
חפץ קסם = מגפי ריחוף
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כל עוד נועלים מגפיים אלה, אפשר להשתמש בפעולה כדי להטיל את הלחש ריחוף כרצונכם.
חפץ קסם = מגננה
חפץ פלא = אגדי
תיאור = נשק זה מוסיף 3 לגלגולי התקפה ונזק, עם נשק זה אפשר להעביר חלק מתוסף החרב או את כולו לדירוג שריון, במקום להשתמש בתוסף להתקפות בתור זה.
חפץ קסם = מגפיים מכונפים
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כאשר נועלים מגפיים אלה, מקבלים מהירות טיסה השווה למהירות ההליכה. אפשר להשתמש במגפיים לעוף עד 4 שעות, ברצף או במספר טיסות קצרות יותר, כל טיסה משתמשת לכל הפחות בדקה מהמשך הכולל.
חפץ קסם = מגפי אלפים
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כל עוד נועלים מגפיים אלה, כאשר צועדים לא משמיעים קול, ללא קשר למשטח עליו הולך. בנוסף נהנים מיתרון בבדיקות זריזות (התגנבות) המסתמכות על הליכה שקטה.
חפץ קסם = מדליון מחשבות
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = למדליון יש 3 מטענים. כל עוד עונדים אותו, אפשר להשתמש בפעולה ולנצל 1 מטען כדי להטיל את הלחש גילוי מחשבות ממנו. המדליון משיב 1ק 3 מטענים כל יום בזריחה.
חפץ קסם = מגפי החורף
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = מגפיי פרווה אלה נוחים וחמימים. כל עוד נועלים אותם, נהנים מהיתרונות הבאים:
עמידות לנזק קור.
כאשר הולכים על משטחי קרח לא מחליקים.
אפשר לסבול טמפרטורות נמוכות עד כדי 45- מעלות צלזיוס.
חפץ קסם = מדריך אימונים מועילים
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = ספר זה מתאר תרגילי כושר, ומילותיו טעונות קסם. אם מבלים 48 שעות על פני תקופה של לכל היותר 6 ימים כדי ללמוד את תוכן הספר ולתרגל את הנחיותיו, ערך הכוח של הקורא גדל ב‑2, לאחר מכן המדריך מאבד את קסמו, אך הוא שב אליו לאחר מאה שנים.
חפץ קסם = מגפי מהירות
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כל עוד נועלים מגפיים אלה, אפשר להשתמש בפעולה נוספת כדי להקיש את עקבי המגפיים זה בזה. כאשר עושים זאת, המגפיים מכפילות את מהירות ההליכה, וכל יצור שמבצע התקפה מזדמנת סובל מחיסרון בגלגול ההתקפה. אם מקישים שוב בעקבים, ההשפעה מסתיימת. והקסם מפסיק לתפקד עד שאתה מסיים מנוחה ארוכה של 10 דקות.
חפץ קסם = מדריך בריאות גופנית
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = ספר זה מכיל עצות בריאות ותזונה, ומילותיו טעונות קסם. אם מבלים 48 שעות על פני תקופה של לכל היותר 6 ימים כדי ללמוד את תוכן הספר ולתרגל את הנחיותיו, ערך החוסן גדל ב- 2, לאחר מכן המדריך מאבד את קסמו, אך הוא שב אליו לאחר מאה שנים.
חפץ קסם = מדריך גמישות רבה
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = ספר זה מכיל תרגילי קואורדינציה ואיזון, ומילותיו טעונות קסם. אם מבלים 48 שעות על פני תקופה של לכל היותר 6 ימים כדי ללמוד את תוכן הספר ולתרגל את הנחיותיו, ערך הזריזות גדל ב‑ 2, לאחר מכן המדריך מאבד את קסמו, הוא שב אליו לאחר מאה שנים.
חפץ קסם = מגפי צעידה וקפיצה
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כל עוד נועלים מגפיים אלה, מהירות ההליכה הופכת ל‑ 9 מ׳, אלא אם מהירות ההליכה גבוהה יותר, והמהירות לא מופחתת כאשר יש מסע מועמס או לובשים שריון כבד. בנוסף, אפשר לקפוץ למרחק פי שלושה מהרגיל.
חפץ קסם = מחרוזת הסתגלות
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כאשר עונדים שרשרת זו, אפשר לנשום בכל סביבה, ויש גם יתרון בזריקות הצלה שנעשות נגד גזים ואדים מזיקים (כגון השפעות ענן מוות וענן צחנה, רעלים בשאיפה ונשיפות של דרקונים מסויימים).
חפץ קסם = מדריך הגלמים
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = כרך עב כרס זה מכיל מידע וכישופים הדרושים כדי ליצור סוג גולם מסוים. המשתמש בוחר את סוג הגולם או קובע אותו באקראי. כדי לפענח ולהשתמש במדריך, צריך להיות מטיל לחשים עם לפחות שתי יחידות לחש בדרג 5. מי שאינו יכול לקרוא את המדריך ומנסה לקרוא אותו בכול זאת הוא סופג 6ק6 נזק תודעה. ברשימה הבאה יש סוגי גלמים:
ק20- 1– 5 גולם- חמר זמן- 30 ימים עלות- 65,000 מ״ז
ק20- 6– 17 גולם- בשר זמן- 60 ימים עלות- 50,000 מ״ז
ק20- 18 גולם- ברזל זמן- 120 ימים עלות- 100,000 מ״ז
ק20- 19– 20 גולם- אבן זמן- 90 ימים עלות- 80,000 מ״ז
כדי ליצור גולם, צריך לעבוד ללא הפרעה במשך פרק הזמן המצוין בטבלה, ולנוח לכל היותר 8 שעות ביום. כמו כן, חייב לשלם את העלות המצוינת לרכישת חומרים מתכלים. ברגע שמסיים ליצור את הגולם, הספר משומד בלהבות קמאיות. הגולם מונפש כאשר מפזרים את אפר המדריך עליו. והגולם תחת שליטתך.
חפץ קסם = מחרוזת חרוזי תפילה
חפץ פלא = נדיר מאוד (רק כוהנים, דרואידים ומכשפים)
תיאור = שרשרת זו כוללת 1ק 4 + 2 חרוזי קסם עשויים אקוומרין, פנינה שחורה או טופז. כמו כן, יש בה חרוזים רבים שאינם קסומים העשויים אבנים כגון ענבר, אבן דם, סיטרין, אלמוג, ירקן, פנינה או קוורץ. אם חרוז קסם מוסר מהשרשרת, הוא מאבד את קסמו.
קיימים שישה סוגים שונים של חרוזי קסם. המשתמש בוחר עבור כל חרוז את סוגו או קובע אותו באקראי. בשרשרת יכולים להיות יותר מחרוז אחד מאותו סוג. כדי להשתמש בחרוז, עליכם לענוד את השרשרת. כל חרוז מכיל לחש שאפשר להטיל ממנו כפעולה נוספת. לאחר שהקסם של חרוז מסוים פועל, לא ניתן להשתמש בו שוב עד לזריחה הבאה. ברשימה הבאה יש סוגי חרוזים:
ק20- 6–1 חרוז של- ברכה לחש- ברכה.
ק20- 7–12 חרוז של- ריפוי לחש- ריפוי פצעים או שיקום פחות.
ק20- 13–16 חרוז של- חסד לחש- שיקום דגול.
ק20- 17–18 חרוז של- הכאה לחש- הכאה קדושה.
ק20- 19 חרוז של- זימון לחש- בן ברית מישורי.
ק20- 20 חרוז של- הליכת רוח לחש- הליכת רוח.
חפץ קסם = מדריך הנהגה והשפעה
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = ספר זה מכיל הנחיות להשפעה והקסמת אחרים, ומילותיו טעונות קסם. אם מבלים 48 שעות על פני תקופה של לכל היותר 6 ימים כדי ללמוד את תוכן הספר ולתרגל את הנחיותיו, ערך הכריזמה גדל ב‑ 2, לאחר מכן המדריך מאבד את קסמו, אך הוא שב אליו לאחר מאה שנים.
חפץ קסם = מחרוזת כדורי אש
חפץ פלא = נדיר
תיאור = שרשרת זו כוללת 1ק 6 + 3 חרוזים התלויים ממנה. ניתן להשתמש בפעולה כדי לנתק חרוז ולזרוק אותו למרחק של עד 18 מ׳. כאשר הוא מגיע לקצה המסלול שלו, החרוז מתפוצץ כמו לחש כדור אש בדרג 3 (ד״ק להצלה 15). אפשר לזרוק מספר חרוזים, או אפילו את כל שרשרת, בפעולה אחת.
חפץ קסם = מדריך התבוננות מעמיקה
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = ספר זה מכיל תרגילי אינטואיציה ותובנה, ומילותיו טעונות קסם. אם מבלים 48 שעות על פני תקופה של לכל היותר 6 ימים כדי ללמוד את תוכן הספר ולתרגל את הנחיותיו, ערך החוכמה גדל ב‑ 2, לאחר מכן המדריך מאבד את קסמו, אך הוא שב אליו לאחר מאה שנים.
חפץ קסם = מחתת פיקוד על יסודני אש
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כאשר בוערת אש במחתת פליז זו, אפשר להשתמש בפעולה כדי לומר את מילת הפקודה של המחתה ולזמן יסודן אש, כאילו מוטל הלחש זימון יסודן. לא ניתן להשתמש במחתה שוב עד הזריחה הבאה. המחתה שוקלת 2½ ק״ג.
חפץ קסם = מדריך חשיבה צלולה
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = ספר זה מכיל תרגילי הגיון וזיכרון, ומילותיו טעונות קסם. אם מבלים 48 שעות על פני תקופה של לכל היותר 6 ימים כדי ללמוד את תוכן הספר ולתרגל את הנחיותיו, ערך התבונה גדל ב‑ 2, לאחר מכן המדריך מאבד את קסמו, אך הוא שב אליו לאחר מאה שנים.
חפץ קסם = מטאטא מעופף
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = מטאטא עץ זה, אשר שוקל 1½ ק״ג, משמש כמטאטא רגיל עד אשר רוכבים עליו ואומרים את מילת הפקודה שלו. לאחר מכן הוא מרחף ואפשר לרכוב עליו באוויר. יש לו מהירות טיסה של 15 מ׳. הוא יכול לשאת עד 200 ק״ג, אבל כאשר הוא נושא יותר מ‑ 100 ק״ג, מהירות הטיסה שלו יורדת ל‑ 9 מ׳. המטאטא מפסיק לרחף כאשר נוחתים. אפשר לשלוח את המטאטא לעוף בעצמו ליעד בטווח ½1 ק״מ על ידי אמירת מילת הפקודה, ציון המיקום ובתנאי שמכירים את המקום. המטאטא חוזר בחזרה כאשר אומר מילת פקודה אחרת.
חפץ קסם = מטה הכאה
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = אפשר להשתמש במטה זה בתור מטה לחימה קסום המעניק תוסף 3+ לגלגולי התקפה ונזק הנעשים באמצעותו. למטה יש 10 מטענים. כאשר פוגעים עם התקפת קפא״פ באמצעות המטה, אפשר לנצל עד 3 מהמטענים שלו. עבור כל מטען שמנצלים, המטרה סופגת 1ק6 נזק כוח קסום נוסף. המטה משיב 1ק 6 +4 מטענים שנוצלו כל יום בזריחה.
חפץ קסם = מטה אש
חפץ פלא = נדיר מאוד (רק אשף, דרואיד, כושף או מכשף)
תיאור = למטה יש 10 מטענים. כאשר מחזיקים בו, אפשר להשתמש בפעולה כדי לנצל 1 או יותר מטענים שלו כדי להטיל את אחד הלחשים הבאים ממנו, עם ד״ק להצלה מלחשים שלך: ידיים בוערות (1 מטען), כדור אש (3 מטענים) או קיר אש (4 מטענים). המטה משיב 1ק 6 + 4 מטענים שנוצלו כל יום בזריחה.
חפץ קסם = מטה הפיתון
חפץ פלא = לא נפוץ (רק דרואיד, כוהן או מכשף)
תיאור = אפשר להשתמש בפעולה כדי לומר את מילת הפקודה של המטה ולזרוק אותו על הקרקע למרחק של עד 3 מ׳. המטה הופך לנחש חנק ענק תחת שליטת המשתמש ופועל לפי סדר היוזמה שלו. אם הנחש יורד ל-0 נקודות פגיעה, הוא מת וחוזר לצורת המטה שלו, לאחר מכן המטה מתנפץ ונהרס, אם הנחש חוזר לצורת המטה לפני שהוא מאבד את כל נקודות הפגיעה שלו, הוא משיב את כולן.
חפץ קסם = מטה ברק ורעם
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = אפשר להשתמש במטה זה בתור מטה לחימה קסום המעניק תוסף +2 לגלגולי התקפה ונזק הנעשים באמצעותו. בנוסף, יש לו את המאפיינים הנוספים הבאים. לאחר שימוש באחד המאפיינים האלה, לא ניתן להשתמש באותו מאפיין שוב עד הזריחה הבאה.
ברק- כאשר פוגעים עם התקפת קפא״פ באמצעות המטה, אפשר לגרום למטרה 2ק6 נזק ברק נוסף.
רעם- כאשר פוגעים עם התקפת קפא״פ באמצעות המטה, אפשר לגרום למטה להשמיע רעם, המטרה שפגעת בה צריכה להצליח בזריקת הצלה לחוסן בד״ק 17 או להיות המומה עד סוף התור הבא.
מכת ברק- אפשר להשתמש בפעולה כדי לגרום לחזיז ברק לקפוץ מקצה המטה בקו. כל יצור בקו חייב לבצע זריקת הצלה לזריזות בד״ק 17 , ולספוג 9ק6 נזק ברק אם נכשל בהצלה, או חצי נזק אם הצליח.
מכת רעם- אפשר להשתמש בפעולה כדי לגרום למטה להשמיע רעם מחריש אוזניים, הנשמע למרחק 18 מ׳. כל יצור בטווח 18 מ׳ ממך (לא כולל את המשתמש) חייב לבצע זריקת הצלה לחוסן בד״ק 17. יצור שנכשל בהצלה, סופג 2ק6 נזק רעם והופך חירש למשך דקה. יצור שהצליח בהצלה סופג חצי נזק ולא נהיה חירש.
רעמים וברקים- אפשר להשתמש בפעולה כדי להשתמש במאפייני הברק והרעם בעת ובעונה אחת. פעולה זו אינה מנצלת את השימוש היומי במאפיינים אלה, אלא רק את השימוש במאפיין זה.
חפץ קסם = מטה הקסמת יצורים
חפץ פלא = נדיר (רק כשף, דרואיד, כוהן, כושף, מכשף או פייטן)
תיאור = כאשר מחזיקים מטה זה, אפשר להשתמש בפעולה כדי לנצל מטען אחד מתוך 10 המטענים שלו כדי להטיל ממנו הקסמת אדם, פקודה או הבנת שפות עם הד״ק להצלה מלחשים שלך. המטה יכול לשמש גם כמטה לחימה קסום. המטה משיב 1ק 8 + 2 מטענים שנוצלו כל יום בזריחה. אם אתה מנצל את המטען האחרון, גלגל ק 20 . בתוצאה של 1, המטה הופך למטה לחימה לא קסום.
חפץ קסם = מטה הרב‑מג
חפץ פלא = אגדי (רק כשף, כושף או מכשף)
תיאור = אפשר להשתמש במטה זה בתור מטה לחימה קסום המעניק תוסף +2 לגלגולי התקפה ונזק הנעשים באמצעותו. למטה יש 50 מטענים המשמשים למאפיינים הבאים. המטה משיב 4ק 6 + 2 מטענים שנוצלו כל יום בזריחה. למטה יש כמה יכולות שהם:
ספיגת לחשים- כאשר מחזיקים את המטה, נהנים מיתרון בזריקות הצלה נגד לחשים. בנוסף, אפשר להשתמש בפעולת תגובה כאשר יצור אחר מטיל לחש. אם עושים זאת, המטה סופג את קסם הלחש, מבטל את השפעתו ומקבל מספר מטענים השווה לדרג הלחש שנספג. עם זאת, אם ספיגה זו מביאה את המספר הכולל של המטענים במטה מעבר ל‑ 50, המטה מתפוצץ.
לחשים- כאשר מחזיקים במטה, אפשר להשתמש בפעולה כדי לנצל חלק מהמטענים שלו כדי להטיל את אחד הלחשים הבאים ממנו: זימון יסודן (7 מטענים), הפגת קסם (3 מטענים), כדור אש (בדרג 7, 7 מטענים), כדור להבות (2 מטענים), סופת קרח (4 מטענים), היעלמות מעין (2 מטענים), נקישה (2 מטענים), חזיז ברק (דרג 7, 7 מטענים), מעבר קיר (5 מטענים), מעבר מישור (7 מטענים), טלקינזיס (5 מטענים), קיר אש (4 מטענים) או קורים (2 מטענים).
אפשר גם להשתמש בפעולה כדי להטיל את אחד הלחשים הבאים מהמטה מבלי להשתמש במטען: מנעול מאגי, גילוי קסם, הגדלה/הקטנה, אור, יד מאגית או הגנה מרוע וטוב.
מכת תגמול- אפשר להשתמש בפעולה כדי לשבור את המטה על הברך או כנגד משטח מוצק, ובכך לבצע מכת תגמול. המטה נהרס ומשחרר את הקסם שנותר בו בהתפוצצות נוצר כדור ברדיוס 9 מ׳ סביבו. יש סיכוי של 50% לעבור מידית למישור קיום אקראי, ולהימנע מהפיצוץ. אם לא מצליח להימנע מההשפעה, סופגים נזק כוח קסום בכמות השווה ל‑ 16× מספר המטענים שנותרו במטה. כל יצור אחר באזור חייב לבצע זריקת הצלה לזריזות בד״ק 17. יצור שנכשל בהצלה סופג כמות נזק התלויה במרחקו מנקודת המוצא,
חפץ קסם = מטה כפור
חפץ פלא = נדיר מאוד (רק כשף, דרואיד, כושף, או מכשף)
תיאור = למשתמש במטה זה יש עמידות לזק קור בזמן שאוחזים בו. למטה יש 10 מטענים. כאשר מחזיק בו, אפשר להשתמש בפעולה כדי לנצל 1 או יותר מטענים שלו כדי להטיל את אחד הלחשים הבאים ממנו: חרוט כפור (5 מטענים), ענן ערפל (1 מטען), סופת קרח (4 מטענים) או קיר קרח (4 מטענים). המטה משיב 1ק 6 +4 מטענים שנוצלו כל יום בזריחה. כאשר מנצלים את המטען האחרון צריך להטיל ק20 בתוצאה של 1 המטה הופך למים ונהרס.
חפץ קסם = מטה יערות
חפץ פלא = נדיר (דרואידים)
תיאור = אפשר להשתמש במטה זה בתור מטה לחימה קסום המעניק תוסף +2 לגלגולי התקפה ונזק הנעשים באמצעותו. כאשר מחזיק בו, נהנים מתוסף +2 לגלגולי התקפות לחש. למטה יש 10 מטענים המשמשים למאפיינים הבאים. המטה משיב 1ק 6 +4 מטענים שנוצלו כל יום בזריחה. אם מנצלים את המטען האחרון, מגלגלים ק20 . בתוצאה של 1, המטה מאבד את מאפייניו והופך למטה לחימה לא קסום.
לחשים- כאשר מטילים לחש מנצלים אחד או יותר מטענים.
התידדות עם חיות (1 מטען), התעוררות (5 מטענים), עור קליפה (2 מטענים), איתור חיות או צמחים (2 מטענים), דיבור עם חיות (1 מטען), דיבור עם צמחים (3 מטענים) או קיר קוצים (6 מטענים).
צורת עץ- כאשר טומנים קצה אחד של המטה באדמה פוריה מנצלים 1 מטען כדי להפוך את המטה לעץ בריא. גובה העץ הוא 18 מ׳, קוטר הגזע שלו הוא 1½ מ׳, וענפיו בחלקו העליון פרושים לרדיוס של 6 מ׳.
חפץ קסם = מטה נחילי חרקים
חפץ פלא = נדיר (רק דרואיד, כוהן, כושף, מכשף או פייטן)
תיאור = למטה יש 10 מטענים והוא מחזיק כל זריחה 1ק6 + 4 מטענים
לחשים: חרק ענק (4 מטענים), מגיפת חרקים(5 מטענים), ענן חרקים- כאשר מחזיקים במטה אפשר להטיל כישוף זה ולנצל מטען אחד כדי ליצור חרקים בלתי מזיקים ברדיוס 9 מ" ממך שיוצר אזור מעורפל לכל יצור חוץ ממך למשך 10 דקות. חסרונות- אם יש רוח מעל ל15 קמ"ש הנחיל עף, אחרי שימוש בכל המטענים המטה נהרס על ידי הנחיל.
חפץ קסם = מטה עוצמה
חפץ פלא = נדיר מאוד (כושף או מכשף, אשף)
תיאור =למטה יש 20 מטענים ומשיב כל בוקר בזריחה 2ק8 + 4 מטענים כאשר משתמשים במטה כמטה לחימה קסום המטה מעניק +2 לגלגולי התקפה ולנזק שנעשה באמצעותו ו+2 לדרג"ש.
מכת כוח- כאשר פוגעים עם מתקפת קפא"פ באמצעות המטה יכולים לגרום באמצעות שימוש במטען אחד ל1ק6 נזק כוח קסום נוסף
לחשים- כאשר מחזיקים במטה, יכולים להשתמש
בפעולה כדי לנצל 1 או יותר מהמטענים שלו כדי להטיל
את אחד הלחשים הבאים ממנו: חרוט כפור (5 מטענים)
כדור אש (בדרג 5, 5 מטענים), בועת אי‑פגיעות (6 מטענים), אחיזת מפלצת (5 מטענים), ריחוף (2 מטענים), חזיז ברק (בדרג 5, 5 מטענים), קליע קסם (1 מטען), קרן חולשה (1 מטען) או קיר כוח ( 5 מטענים).
מכת תגמול- יכולים להשתמש בפעולה כדי לשבור
את המטה על הברך או כנגד משטח מוצק, ובכך לבצע
מכת תגמול. המטה נהרס ומשחרר את הקסם שנותר בו
בהתפוצצות הממלאת כדור ברדיוס 9 מ׳ סביבו.
יש למשתמש סיכוי של 50% לעבור מידית למישור קיום אקראי,
ולהימנע מהפיצוץ. אם לא מצליח להימנע מההשפעה,
סופגים נזק כוח קסום בכמות השווה ל‑×16 מספר
המטענים שנותרו במטה. כל יצור אחר באזור חייב לבצע
זריקת הצלה לזריזות בד״ק 17 . יצור שנכשל בהצלה
סופג כמות נזק התלויה במרחקו מנקודת המוצא, כמתואר
בטבלה הבאה. יצור שהצליח בהצלה, סופג חצי נזק.
מרחק מנקודת המוצא נזק ×8 מספר המטענים שנותרו במטה
3 מ׳ או פחות ×6 מספר המטענים שנותרו במטה
מעל ל‑3 מ׳ ועד 6 מ׳×4 מספר המטענים שנותרו במטה
מעל ל‑6 מ׳ ועד 9 מ׳.
חפץ קסם = מטה ריפוי
חפץ פלא = נדיר (רק פייטנים, כוהנים או דרואידים)
תיאור = למטה יש 10 מטענים. כאשר מחזיקים בו, אפשר להשתמש בפעולה כדי לנצל 1 או יותר מטענים שלו כדי להטיל את אחד הלחשים הבאים ממנו: ריפוי פצעים (1 מטען לכל דרג לחש, עד 4) , שיקום פחות (2 מטענים) או ריפוי פצעים המוני(5 מטענים). המטה משיב 1ק 6 +4 מטענים שנוצלו כל יום בזריחה. כאשר מנצלים את המטען האחרון מגלגלים ק20, בתוצאה של 1 המטה נעלם בהבזק אור, אבוד לנצח.
חפץ קסם = מלבושי התנגדות ללחשים
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כאשר לובשים גלימה זו נהנים מיתרון בזריקות הצלה נגד לחשים.
חפץ קסם = ממיס מושלם
חפץ פלא = אגדי
תיאור = שפופרת זו מכילה נוזל חלבי עם ריח חזק של אלכוהול. אפשר להשתמש בפעולה כדי לשפוך את תוכן השפופרת על משטח. הנוזל ממיס מיד דבק שהוא נוגע בו, כולל דבק מוחלט, בריבוע באורך 30 ס״מ.
חפץ קסם = מניפת רוח
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כאשר מחזיקים מניפה זו, אפשר להשתמש בפעולה כדי להטיל את הלחש משב רוח (ד״ק להצלה 13) ממנה. לאחר שמשתמשים במניפה, לא ניתן להשתמש בה שוב עד הזריחה הבאה. חיסרון: בכל פעם שמשתמשים בה שוב לפני כן, יש סיכוי מצטבר של 20% שהיא תפסיק לפעול ותקרע לפיסות בד חסרות שימוש ולא קסומות.
חפץ קסם = מקטר שליטה ביסודני אויר
חפץ פלא = נדיר
תיאור = בזמן שבוערת קטורת במקטר זה, אפשר להשתמש בפעולה כדי לומר את מילת הפקודה של המקטר ולזמן יסודן אוויר, כאילו מוטל הלחש זימון יסודן. לא ניתן להשתמש במקטר שוב עד הזריחה הבאה. כלי זה ברוחב 15 ס״מ ובגובה 30 ס״מ נראה כמו גביע עם מכסה מעוטר. הוא שוקל ½ ק״ג.
חפץ קסם = מטה קמילה
חפץ פלא = נדיר (רק דרואידים, כוהנים או מכשפים)
תיאור = למטה זה יש 3 מטענים, והוא משיב 1ק 3 מטענים שנוצלו כל יום בזריחה. אפשר להשתמש במטה זה בתור מטה לחימה קסום. בפגיעה, הוא גורם נזק כמו מטה לחימה רגיל, ואפשר לנצל 1 מטען כדי לגרום 2ק 10 נזק תאובה נוסף למטרה. בנוסף, המטרה חייבת להצליח בזריקת הצלה לחוסן בד״ק 15 או לסבול מחיסרון למשך שעה על כל בדיקות התכונה או זריקות ההצלה המשתמשות בכוח או חוסן.
חפץ קסם = מראת לכידת חיים
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = כאשר מתבוננים במראה זו באורך 1.20 מ׳ דרך השתקפות, ניתן לראות על פניה דמויות יצורים דהויות. המראה שוקלת 25 ק״ג, ויש לה דרג״ש 11 ו‑ 10 נקודות פגיעה, והיא רגישה לנזק מוחץ. המראה מתנפצת ונהרסת כאשר היא יורדת ל‑ 0 נקודות פגיעה. אם המראה תלויה על משטח אנכי והמשתמש נמצא בטווח 1½ מ׳ ממנה, אפשר להשתמש בפעולה כדי לומר את מילת הפקודה שלה ולהפעיל אותה. כל יצור אחר שרואה את השתקפותו במראה כאשר היא פעילה, חייב להצליח בזריקת הצלה לכריזמה בד״ק 15 או להילכד, יחד עם כל מה שהוא לובש או נושא, באחד מ‑ 12 התאים החוץ מימדיים שלה. יצור שמבצע את זריקת ההצלה עם יתרון אם הוא יודע מה אופי המראה, יצורים שטנים מצליחים בזריקת ההצלה אוטומטית. תא חוץ מימדי הוא מרחב אינסופי מלא ערפל סמיך אשר מגביל את טווח הראייה ל‑ 3 מטרים. היצורים הלכודים במראה אינם מזדקנים, והם אינם צריכים לאכול, לשתות או לישון. יצור שנלכד במראה יכול להימלט באמצעות קסם המאפשר תנועה בין מישורית. אחרת, היצור מוגבל לתא עד שהוא משוחרר. אם המראה לוכדת יצור, אבל כל שנים עשר התאים שלה מלאים, המראה משחררת יצור לכוד אחד באקראי כדי לפנות מקום לאסיר החדש. יצור משוחרר מופיע בחלל פנוי בטווח ראייה מהמראה, אך הוא פונה הרחק ממנה. אם המראה מתנפצת, כל היצורים שהיא מכילה משתחררים ומופיעים בחללים פנויים בסמוך אליה. כאשר המשתמש נמצא בטווח 1½ מ׳ מהמראה, אפשר להשתמש בפעולה כדי לומר שם של יצור אחד הלכוד בה או לבחור תא מסוים לפי מספרו. היצור שקראת בשמו או במספר התא שלו מופיע כתמונה על פני המראה. המשתמש והיצור יכולים לתקשר בצורה רגילה. באופן דומה, המשתמש יכול להשתמש בפעולה כדי לומר מילת פקודה אחרת כדי לשחרר יצור לכוד אחד. היצור המשוחרר מופיע, יחד עם חפציו, בחלל פנוי הקרוב למראה כאשר הוא פונה הרחק ממנה.
חפץ קסם = מתקן צלילה
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = צנצנת
חפץ קסם = משחת מזור
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = צנצנת זכוכית זו בקוטר 8 ס"מ, מכילה 1ק 4 +1 מנות של תערובת סמיכה בעלת ריח קלוש של אלוורה. הצנצנת ותכולתה שוקלים 200 ג׳. בתור פעולה, אפשר לבלוע או למרוח על העור מנה אחת של המשחה. יצור שבולע או נמשח במשחה משיב 2ק 8 +2 נקודות פגיעה ומפסיק להיות מורעל ונרפא מכל מחלה.
חפץ קסם = משקפי לילה
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = בעודכם מרכיבים עדשות כהות אלה, נהנים מראיית חושך לטווח 18 מ׳. חבישת משקפים אלה מגדילה את טווח ראיית החושך ב‑ 18 מ׳ נוספים.
חפץ קסם = נוצה קסומה
חפץ פלא = נדיר
תיאור =חפץ זעיר זה נראה כמו נוצה. קיימים סוגים שונים של נוצות קסומות, ולכל סוג יש השפעה שונה לשימוש יחיד. השחקן בוחר את סוג הנוצה או קובע אותו באקראי לפי הטבלה:
ק 100 נוצה קסומה ק 100 נוצה קסומה
01 – 20 עוגן 51 – 65 סירת ברבור
21 – 35 צפור 66 – 90 עץ
36 – 50 מניפה 91 – 00 שוט
מניפה- כאשר נמצאים על סיפון סירה או ספינה, אפשר להשתמש בפעולה כדי לזרוק את הנוצה באוויר לגובה של עד 3 מ׳. הנוצה נעלמת, ומניפה ענקית מופיעה במקומה. המניפה מרחפת ויוצר רוח חזקה מספיק כדי למלא את מפרשיה של ספינה אחת, ובכך להגדיל את המהירות שלה ב‑8 קמ״ש למשך 8 שעות. אפשר להפיג את המניפה בתור פעולה.
סירת ברבור- יכולים להשתמש בפעולה כדי לגעת עם נוצה זו בגוף מים שקוטרו לפחות 18 מ׳. הנוצה נעלמת, וסירה בצורת ברבור באורך 15 מ׳ וברוחב 6 מ׳ תופסת את מקומה. הסירה נעה בעצמה על פני המים במהירות של 10 קמ"ש. ואפשר להשתמש בפעולה בזמן שנמצאים על סיפון הסירה כדי לפקוד עליה לשוט או להסתובב עד 90 מעלות. הסירה יכולה לשאת עד שלושים ושניים יצורים מגודל בינוני או קטן יותר. יצור גדול נחשב בתור ארבעה יצורים בינוניים, בעוד יצור עצום נחשב כתשעה. הסירה ממשיכה להתקיים למשך 24 שעות ואז נעלמת. אפשר להפיג את הסירה בתור פעולה.
עוגן- אפשר להשתמש בפעולה כדי לגעת עם נוצה זו בסירה או ספינה. למשך 24 השעות הבאות, לא ניתן להזיז את כלי השיט בשום דרך. אם הנוצה נוגעת בכלי השייט שוב, ההשפעה מסתיימת. כאשר ההשפעה מסתיימת, הנוצה נעלמת.
עץ- עליכם להיות בחוץ כדי להשתמש בנוצה זו. אפשר להשתמש בפעולה כדי לגעת עם הנוצה בחלל פנוי על הקרקע. הנוצה נעלמת, ובמקומה מופיע עץ אלון לא קסום. גובה העץ הוא 18 מ׳ וקוטרו 1½ מ׳, וענפיו העליונים נפרשים לרדיוס 6 מ׳. ציפור- אפשר להשתמש בפעולה כדי לזרוק את הנוצה באוויר לגובה 1½ מ׳. הנוצה נעלמת, וציפור ענקית וצבעונית תופסת את מקומה. לציפור יש את נתוני המשחק של רוק, אבל היא מצייתת לפקודות פשוטות ולא יכולה לתקוף. היא יכול לשאת עד 250 ק״ג תוך כדי טיסה במהירות המרבית שלה (24 קמ״ש ולכל היותר 216 ק״מ ליום, עם מנוחה של שעה אחת אחרי כל 3 שעות טיסה), או 500 ק״ג בחצי ממהירות זו. הציפור נעלמת לאחר שהיא עפה את המרחק המרבי שלה ליום או אם היא יורדת ל‑ 0 נקודות פגיעה. אפשר להפיג את הציפור בתור פעולה.
שוט- אפשר להשתמש בפעולה כדי לזרוק את הנוצה לנקודה בטווח 6 מ׳ ממך. הנוצה נעלמת, ושוט מרחף תופס את מקומה. לאחר מכן אפשר להשתמש בפעולה נוספת כדי לבצע התקפת לחש בקפא״פ נגד יצור בטווח 3 מ׳ מהשוט, עם תוסף התקפה של +9 בפגיעה, המטרה סופגת 1ק 6 + 5 נזק כוח קסום. בתור פעולה נוספת בתורך, ואפשר לפקוד על השוט לעוף עד 6 מ׳ ולחזור על ההתקפה נגד יצור בטווח 3 מ׳ ממנו. השוט נעלם לאחר 1 שעה, כאשר משתמשים בפעולה כדי להפיג אותו או כאשר הופכים חסר אונים או מת.
חפץ קסם = נוקמת קדושה
חפץ פלא = אגדי (רק מכשף)
תיאור = נהנים מתוסף +3 לגלגולי התקפה ונזק שנעשים עם נשק קסום זה. כאשר פוגעים בבן‑תופת או באל‑מת בעזרת נשק זה, היצור סופג 2ק 10 נזק קורן נוסף. כל עוד מחזיקים את החרב שלופה, היא יוצרת הילה ברדיוס 3 מ׳ סביבך. המשתמש וכל היצורים הידידותיים כלפי המשתמש נהנים מיתרון בזריקות הצלה נגד לחשים והשפעות קסומות אחרות. אם יש לך 17 דרגות או יותר במקצוע פלאדין, רדיוס ההילה גדל ל‑ 9 מ׳.
חפץ קסם = נושאת הכפור
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = כאשר פוגעים בהתקפה באמצעות חרב קסומה זו, המטרה סופגת 1ק 6 נזק קור נוסף. בנוסף, כל עוד מחזיקים את החרב, יש עמידות לנזק אש. בטמפרטורות קפואות, הלהב מפיץ אור בוהק למרחק 3 מ׳ ותאורה עמומה ל‑ 3 מ׳ נוספים. כאשר שולפים נשק זה, אפשר לכבות את כל הלהבות הלא קסומות בטווח של 9 מ׳. ניתן להשתמש במאפיין זה לא יותר מפעם בשעה.
חפץ קסם = נזר תבונה
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = ערך התבונה יהיה 19 כל עוד חובשים נזר זה. לנזר אין שום השפעה על המשתמש אם ערך התבונה הוא 19 ומעלה.
חפץ קסם = נר השבעה
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = נר דק זה מוקדש לאל מסוים וחולק את נטייתו של האל. ניתן לגלות את נטיית הנר בעזרת הלחש גילוי רשע או טוב. השה״ם בוחר את האל ואת הנטייה הקשורה אליו או קובע את הנטייה באקראי.
ק 20 נטייה
1 – 2 תוהו רוע
3 – 4 תוהו ניטראלי
5 – 7 תוהו טוב
8 – 9 ניטראלי רוע
10 – 11 ניטראלי
12 – 13 ניטראלי טוב
14 – 15 סדר רוע
16 – 17 סדר ניטראלי
18 – 20 סדר טוב
קסם הנר מופעל כאשר מדליקים אותו באמצעות פעולה. לאחר שבער למשך 4 שעות, הנר נהרס. אפשר לכבות אותו לפני כן כדי להשתמש בו מאוחר יותר. חסר את הזמן שהנר בער במרווחים של 1 דקה מהזמן הכולל של הנר. בזמן שהוא בוער, הנר מטיל תאורה עמומה למרחק 9 מ׳. כל יצור באזור האור אשר נטייתו תואמת את הנר נהנה מיתרון בגלגולי התקפה, זריקות הצלה ובדיקות יכולת. בנוסף, כוהן או דרואיד באזור האור אשר נטייתו תואמת את הנר יכול להטיל לחשים בדרג 1 שהוא שינן מבלי לנצל יחידת לחש, והשפעות הלחש זהות ללחש שהוטל עם יחידת לחש בדרג 1. לחלופין, כאשר מדליקים את הנר בפעם הראשונה, אפשר להטיל את הלחש שער איתו. אם עושים זאת הנר מושמד.
חפץ קסם = נשק 1+ , 2+ או 3+
חפץ פלא = לא נפוץ (+1), נדיר (+2) או נדיר מאוד (+3)
תיאור = המשתמש נהנה מתוסף לגלגולי התקפה ונזק שנעשים עם נשק קסום זה. התוסף נקבע על ידי נדירות הנשק.
חפץ קסם = סנדלים של טיפוס עכבישי
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = בזמן שנועלים נעליים קלות אלה, אפשר לנוע כלפי מעלה, מטה ולרוחב משטחים אנכיים ובמהופך לאורך תקרות, תוך השארת הידיים פנויות. מקבלים מהירות טיפוס השווה למהירות ההליכה. לעומת זאת, הסנדלים לא מאפשרים לנוע בדרך זו על משטח חלקלק, כגון משטח מכוסה קרח או שמן.
חפץ קסם = עדשות העיט
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = עדשות קריסטל אלה מתאימות לענידה על העיניים. כאשר עונדים אותן, נהנים מיתרון בבדיקות חוכמה (הבחנה) המסתמכות על ראייה. בתנאים של ראות ברורה, אפשר להבחין בפרטיהם של יצורים אפילו אם הם מרוחקים מאוד ושל חפצים קטנים עד כדי 60 ס״מ.
חפץ קסם = נשק אכזר
חפץ פלא = נדיר
תיאור = כאשר מגלגל 20 בגלגול התקפה עם נשק קסום זה, הפגיעה החמורה גורמת 2ק 6 נזק נוסף מאותו סוג הנזק של הנשק.
חפץ קסם = סיכת מגן
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = כאשר עונדים סיכה זאת, מקבלים עמידות לנזק כוח קסום, וחסינים בפני נזק הלחש קליע קסם.
חפץ קסם = עדשות הקסמה
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = עדשות קריסטל אלה מתאימות לענידה על העיניים. יש להן 3 מטענים. כאשר עונדים אותן, אפשר לנצל מטען בתור פעולה כדי להטיל את הלחש הקסמת אדם (ד״ק להצלה 13) על דמוי אדם בטווח 9 מ׳, בתנאי שהמשתמש והמטרה יכולים לראות זה את זה. העדשות משיבות את כל המטענים שנוצלו מדי יום בזריחה.
חפץ קסם = סימיטר מהירות
חפץ פלא = נדיר מאוד
תיאור = נהנים מתוסף +2 לגלגולי התקפה ופגיעה שנעשים עם נשק קסום זה. בנוסף, אפשר לבצע התקפה אחת איתו בתור פעולה נוספת בכל תור.
חפץ קסם = עדשות ראייה בזעיר אנפין
חפץ פלא = לא נפוץ
תיאור = עדשות קריסטל אלה מתאימות לענידה על העיניים. כל עוד עונדים אותן, הראיה לטווח 30 ס״מ טובה בהרבה מהרגיל. ונהנים מיתרון בבדיקות תבונה (חקירה) המסתמכות על ראיה בזמן חיפוש באזור או בחינת חפץ בטווח זה.
חפץ קסם = סירה מתקפלת
חפץ פלא = נדיר
תיאור = חפץ זה נראה כקופסת עץ באורך 30 ס"מ וברוחב ועומק של 15 ס״מ. הקופסה שוקלת 2 ק״ג וצפה. ניתן לפתוח אותה ולאחסן חפצים בתוכה. לחפץ זה יש גם שלוש מילות פקודה, שכל אחת מהן דורשת להשתמש בפעולה כדי לומר אותה. מילה הפקודה הראשונה גורמת לקופסה לפתח לסירה באורך 3 מ׳, רוחב 1.20 מ׳ ועומק של 60 ס״מ. לסירה יש זוג משוטים, עוגן, תורן ומפרש משולש. הסירה יכולה לשאת בנוחות עד ארבעה יצורים בינוניים. מילת הפקודה השנייה גורמת לקופסה לפתח האונייה באורך 8 מ׳, ברוחב 2.40 מ׳ ובעומק 2 מ׳. באונייה יש סיפון, מושבי חתירה, חמישה זוגות משוטים, משוט היגוי, עוגן, תא‑סיפון ותורן בעל מפרש מרובע. הספינה יכולה לשאת בנוחות חמישה עשר יצורים בינוניים. כאשר הקופסה הופכת לכלי שיט, משקלה מתאים את עצמו למשקל כלי שיט רגיל, וכל מה שאוחסן בקופסה נשאר בסירה. מילת הפיקוד השלישית גורמת לסירה המתקפלת להתקפל חזרה לקופסה, בתנאי שאין יצורים על הסיפון. כל חפץ בכלי השיט שאינו יכול לכנס לתוך התיבה נשאר מחוץ לקופסה כאשר היא מתקפלת. חפצים שיכולים להיכנס לתוך התיבה נשארים בה.
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0
חפץ קסם = טבעת
חפץ פלא = אגדי
תיאור = 0