Dev log Projeto Catalina
Dev log Projeto Catalina
Editor: Lucas Bernard
Data de publicação: 28/05/2025
Carteiro, Freira e mais um Mecânico adicionados a tripulação do Catalina.
Editor: Lucas Bernard
Data de publicação: 11/04/2025
Personagem não jogável (NPC) do mecânico adicionado ao jogo. Por enquanto, apenas com uma animação de "sentado".
Editor: Lucas Bernard
Data de publicação: 02/03/2025
Montagem de um cenário de testes utilizando o pacote "Tropical Forest Pack" comprado na "Asset Store".
Editor: Lucas Bernard
Data de publicação: 24/02/2025
Aplicação da primeira leva de texturas no interior do Catalina e do efeito de "Ambient Occlusion" no pós processamento. Esse efeito aproxima sombras de fendas em tempo real, escurecendo dobras, buracos, interseções e superfícies próximas umas das outras.
Editor: Lucas Bernard
Data de publicação: 06/02/2025
Execução do primeiro teste de movimentação da câmera na parte interna do catalina.
Editor: Lucas Bernard
Data de publicação: 29/01/2025
Utilizando o pacote Flat Kit: Toon Shading and Water disponível na Asset Store foi possível simular um efeito de água no jogo. Aplicando o shader em um objeto plano 3D ele imita as cores e a movimentação de um líquido. Também é possível fazer objetos boiarem de acordo com a movimentação da água.
Editor: Caio Guerra
Data de publicação: 07/01/2025
Após o desdobramento UV da parte interior do Catalina foi possível começar a desenvolver os materiais mais próximos das nossas referencias, resultando em mapas de texturas iguais as imagens abaixo:
Alguns detalhes tiveram que ser feitos na pintura a mão, além de ser preciso utilizarmos a ferramenta "Bake" para otimizar nossos materiais além de facilitar bastante o trabalho da equipe. Alguns assets sem acabamento de textura foram deixados em cena como referencia de escala e para guiar como a iluminação se comporta neles, desta forma é mais fácil manter a harmonia entre os diversos materiais em cena.
Editor: Lucas Bernard
Data de publicação: 27/12/2024
Utilizei o pacote Splines da Unity para fazer um pequeno teste de movimentação com a câmera. Esse pacote permite que possamos desenhar trilhas e fazer com que objetos se movam sobre elas.
Editor: Caio Guerra
Data de publicação: 25/12/2024
Utilizando Blender 3D (software de modelagem 3D) foi possível desenvolver o protótipos 3D do Consolidated PBY Catalina assim podendo discutir com a equipe sobre algumas características visuais do projeto. Algumas imagens de referencias foram cruciais para enriquecer as Blueprints e trazer mais fidelidade do modelo 3D em relação ao Catalina Original.
Decidimos que a parte externa e interna estariam conectadas e o ambos do modelos seriam um só. Devido a isso tivemos que ter o cuidado pra malhas internas não atravessarem malhas 3D externas e causar uma estranheza e vice versa. Nosso amigo Elinaldo foi presencialmente até o Memorial da Força Aérea Brasileira(FAB) facilitando com fotos e vídeos da parte interna do Catalina.
Editor: Lucas Bernard
Data de publicação: 17/12/2024
Primeiro teste na Unity tentando replicar a visão do jogador a partir do avião. Utilizei o sistema Terrain para popular o cenário com árvores.
Editor: Elinaldo Azevedo
Data de publicação: 13/12/2024
Tudo começou quando fui até o Memorial da Força Aérea Brasileira(FAB) na cidade de Belém. Então percebi que tinha algo muito bom para contar para o mundo. A pergunta que martelava minha cabeça era: "Como era viajar antigamente pela Amazônia dentro de um hidroavião?". Foi aí que comecei a pesquisar mais sobre o assunto e, surpreenda-se, não era fácil.
Comecei a vasculhar fotos e vídeos na internet para conhecer mais sobre as viagens, seus tripulantes e passageiros.
Nossa aventura iniciou a partir de quando comecei a buscar as pessoas certas para encarar esta empreitada. Então iniciamos o Projeto Catalina VR, que iniciará com um vídeo em 360 no Youtube para todas as pessoas interessadas possam vivenciar uma pequena parte daquela época. Também agradecemos muito a participação e apoio do Memorial da FAB, que nos permitiu obter informações in-loco desta incrível história.