Nesta aula, vamos revisar os principais conteúdos que aprendemos ao longo do bimestre de forma leve, divertida e prática. Você já conhece os fundamentos da programação em Java, como:
Como declarar variáveis e capturar informações do usuário com o Scanner;
Como usar estruturas de decisão com if, else, else if;
Como aplicar operadores matemáticos e lógicos (+, -, *, %, >, <, ==, !=, &&, ||);
E até como criar seus próprios métodos — com ou sem retorno!
Hoje, a proposta é relembrar esses conceitos por meio de situações cotidianas e divertidas, como pedir uma pizza, calcular o valor por pessoa, escolher um sabor de suco ou descobrir se um número é múltiplo de 3. No final da lista, vamos usar métodos para resolver problemas simples, reforçando a ideia de que métodos ajudam a organizar o código e reaproveitar lógicas.
🧃 Ex01 – Suco Preferido
Peça ao usuário o sabor de suco que ele mais gosta e exiba uma mensagem personalizada.
Objetivo: Praticar Scanner e System.out.println.
🎨 Ex02 – Cor da Felicidade
O usuário deve digitar sua cor favorita. Se for "amarelo", diga que essa é a cor da felicidade.
Objetivo: Praticar equalsIgnoreCase e if.
🍟 Ex03 – Batata Quente
Digite um número. Se for maior que 10, diga "Batata estourou!".
Objetivo: Praticar if/else com número.
🧠 Ex04 – Múltiplo de 3
Explique o que é um múltiplo e verifique se o número digitado é múltiplo de 3.
Objetivo: Praticar operador %.
📏 Ex05 – Medida Secreta
O usuário digita uma medida. Se for maior que 50, diga que é "grande".
Objetivo: Reforçar operadores de comparação.
🕹️ Ex06 – Jogador Iniciante ou Pro
Peça o nível de experiência de um jogador (1 a 10). Se for menor que 5, diga que é iniciante.
Objetivo: Praticar lógica com if/else encadeado.
🍕 Ex07 – Conta da Pizza
Usuário informa valor da pizza e número de amigos. Mostre o valor por pessoa.
Objetivo: Praticar divisão e tipos double.
📚 Ex08 – Média das Provas
Peça duas notas e calcule a média. Se for maior que 6, aluno está aprovado.
Objetivo: Praticar cálculo e decisão.
🎯 Ex09 – Calculadora de Dobro
Crie um método que recebe um número e retorna seu dobro.
Objetivo: Revisar métodos com retorno.
💵 Ex10 – Desconto na Loja
Crie um método que calcula 20% de desconto em qualquer valor digitado.
Objetivo: Fixar uso de double e retorno.