Categoría Phyton (Bachillerato)
DE GRADO 9 A GRADO 11°
Categoría Phyton (Bachillerato)
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Incentivar a los estudiantes a usar la tecnología como herramienta para generar impacto positivo en su comunidad y en el mundo, mediante el desarrollo de aplicaciones móviles alineadas con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).
"Apps que Transforman: Innovación Digital con Impacto Global "
Los participantes deberán desarrollar una aplicación en Phyton que aborde un problemas relacionado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Las aplicaciones pueden enfocarse en temas como:
ODS 3: Sauld y bienestar (Apps que promuevan hábitos saludables, salud mental, actividad física o prevención ).
ODS 10: Reducción de las Desigualdades - Inclusión social, apoyo a personas con discapacidad, acceso a oportunidades
ODS 11: Ciudades y Comunidades Sostenibles (Movilidad, reciclaje, cuidado del entorno, participación ciudadan.
Los estudiantes podrán diseñar aplicaciones funcionales que inspiren a la acción, fomenten hábitos sostenibles y aporten soluciones prácticas para enfrentar desafíos globales.
1. Preparación de los Participantes
Los estudiantes deben presentarse en el lugar asignado para la competencia, según su categoría.
El tema específico será asignado de manera aleatoria el día del evento, entre los enfoques de los ODS mencionados.
Los participantes podrán elegir el tipo de aplicación que desean desarrollar: herramientas, juegos educativos, simulaciones o sistemas de monitoreo.
2. Evaluación por Jurados Calificadores:
Los jurados estarán compuestos por un mínimo de 2 profesores expertos en programación y tecnología por categoría.
Durante el desarrollo del proyecto, los jurados observarán el proceso de diseño y desarrollo de la aplicación.
Podrán realizar preguntas adicionales para entender el razonamiento detrás de las decisiones técnicas y creativas.
3. Criterios de Evaluación:
Los proyectos serán evaluados con base en los siguientes aspectos:
Creatividad y Originalidad de la Aplicación (20%)
Funcionalidad y Usabilidad (20%)
Diseño de la Interfaz de Usuario (15%)
Complejidad y Profundidad de la Aplicación (15%)
Claridad y Estructura del Código (15%)
Originalidad y Utilidad del programa (15%)
La actitud antideportiva o cualquier intento de plagio será motivo de descalificación.
Los participantes deben trabajar de manera autónoma sin intervención externa.
En caso de empate, los jurados podrán realizar preguntas adicionales o solicitar ajustes para evaluar la adaptabilidad del proyecto.