Regulamin SCP:SL


ZASADY OGÓLNE SERWERA SCP:SL


1 Ogólne:

1.1 Zakaz metagamingu (powiązane: 5.4)

1.2 Całkowity zakaz bunnyhop-ów

1.3 Nie ma obowiązku nazywania SCP po numerze (w Containment-Breach NTF używa języka potocznego na przemian z oficjalnym)

1.4 Nakaz wykazywania głosowo bólu, lub innych rzeczy dziejących się z twoją postacią

1.5 Zakazane jest powiedzenie czegoś w stylu: poza rp itp.

1.6 Szanuj życie, nie zabijaj poddających się(wyjątek: jeśli MFO lub ochrona miała wyraźny rozkaz)

1.7 Zakaz buntu. (Nie możesz zrobić, że jako naukowiec znalazłeś broń i zaczynasz pomagać klasie d)

1.8 Zakaz biegania do tyłu równocześnie strzelając

2 Zasady KLASY D

2.1 Nie wiesz kompletnie nic o fundacji, swojej przeszłości.

2.2 Nie umiesz strzelać, odgrywaj rp, że nie umiesz kontrolować rozrzutu broni, nie umiesz przerwać strzelać itp. (chyba że coś wymyślisz ...)

2.3 Nie znasz oznaczeń nad drzwiami w LCZ, położenia kart lub broni.

2.4 Klasy D mogą współpracować, lecz nie mają takiego obowiązku.

3. Zasady naukowca

3.2 Nie umiesz strzelać z broni ciężkiej (karabinów, snajperek itp.), lecz potrafisz strzelać z pistoletów.

3.3 Nie wiesz jak dokładnie zadziała SCP-914.

3.4 Jako naukowiec nie wiesz co to rada 05, wie o tym tylko kierownik badań i wyżej.

3.5 Naukowiec ma prawo posiadać pistolet.

4 Zasady OCHRONIARZA

4.1 Jak spotkasz personel KLASY D skuj go,

4.2 Nie wiesz co to rada O5

4.3 Wykonujesz tylko rozkazy dowódcy departamentu ochrony, porucznika i dowódcy MFO

4.4 Przeszukaj NAUKOWCA rozbrajaczem, jeśli miał kartę rady O5 (wiesz że to nielegalne) lub broń to odeskortuj go skutego i traktuj jak personel klasy D.

5 Zasady MFO

5.1 Tylko dowódca wie jak używa się broni Micro HID i może nauczyć innych lecz nie musi tego robić

5.2 Dowódca może ogłosić terminację całego personelu

poniżej 3, 2 ,1 poziomu uprawnień tylko jeśli jest dobry powód

5.3 Dowódca zarządza wszystkimi oddziałami o tej samej nazwie np. dowódca Xray-08 może decydować o Xray-10 i na odwrót.

5.4 Dowódca MFO może wykorzystać informacje o SCP / PERSONELU zobaczone na spectatorze i poinformować, że widział daną rzecz na monitoringu

6 Zasady Rebelii Chaosu

6.1 Priorytetem jest porwanie SCP, uprowadzenie personelu i kradzież mniejszych obiektów (np.: SCP-500, SCP-207)

6.2 Jeśli ktoś nie wykonuje waszych poleceń, możecie go rozstrzelać.

6.3 Macie porwać cały personel (NAUKOWCÓW, KLASĘ D, jeśli się uda można OCHRONIARZY). Ma on być skuty, i jeśli była to klasa D rozkuć ją przed VANEM REBELII (jeśli nie ma ADMINISTRACJI na serwerze , odprowadzić i rozkuć przed bunkrem na zewnątrz placówki)

6.4 Rebelia Chaosu potrafi używać MICRO HID

7 Zasady ogólne SCP

7.1 Wszystkie podmioty SCP poza SCP-049 i SCP-079 są nierozumne

7.2 SCP mogą sie lekko stakować, nie mogę ze sobą cały czas chodzić. (049 i 049-2 mogą).

7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.

7.4 Podmioty nierozumne muszą atakować bezmyślnie, od razu.

7.5 Podmioty nierozumne muszą wchodzić w Teslę.

7.6 Nikt oprócz klasy D nie może używać SCP-018, SCP-207.

7.7 Można się uczyć o 914 z kartek na półce obok niej. Przeczytanie tego trwa około 1,5 minuty i jest to cały raport, nie co wychodzi z jakiej rzeczy

7.8 Jeśli ktoś założy SCP-268 zapominasz o nim.

8 Zasady SCP-049

8.1 Musisz od razu leczyć, nie możesz zabić dwóch i uleczyć jednego.

8.2 Wiesz co to zabezpieczenia Tesla, możesz ich unikać lub przez nie przechodzić.

8.3 Możesz nauczyć 049-2 jak unikać tesli

9 Zasady SCP-939

9.1 Możesz mówić tylko to co usłyszałeś od innych graczy

9.2 Biegaj tylko jeśli kogoś zobaczysz

9.3 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7.3

9.4 Nie przeszukuj pokoi (nawet kiedy SCP nakłania cię do tego - jesteś nierozumny)

9.5 Gdy zostaniesz ugryziony przez SCP-939, musisz udawać, że nic nie pamiętasz jakbyś był po środkach amnezyjnych typu C.

(7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)

10 Zasady SCP-096

10.1 Uciekaj od ludzi, gdy nie masz rage'a. Możesz się na nich spojrzeć jedynie kiedy w ciebie strzelają.

10.2 Kiedy zabijesz wszystkie swoje cele nie rozwalaj bez sensu drzwi.

10.3 Kiedy raz otrzymasz obrażenia od Tesli jeden raz, zaczynasz się ich bać i ich unikasz.

(7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)

11 ZASADY SCP-079

11.1 Możesz teamować się z każdym, lecz nie możesz przeszkadzać SCP

12 ZASADY SCP-173

12.1 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7.3

12.2 Jeżeli patrzy się na ciebie 3 osoby nie możesz się ruszać.

(7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)

13 Zasady SCP-049-2

13.1 Przestrzegaj punktu 7.3

13.2 Wykonuj polecenia SCP-049

(7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)

14. Zasady SCP-106

14.1 Przestrzegaj punktu 7.3

14.2 Gdy dostaniesz obrażenia od micro-hida lub Tesli kiedy kogoś ścigasz, od razu użyj portalu (przeteleportuj się)

(7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)

15. Zasady Dozorcy

15.1 Dozorca ma współpracować z MFO i naukowcami.

15.2 Dozorca nie wie o niczym anomalnym, wie tylko że sprząta w placówce rządowej.

15.3 Dozorca nie jest członkiem klasy D.

16. Permisje:

0 POZIOM: PERSONEL KLASY D

1 POZIOM: DOZORCY

2 POZIOM: NAUKOWCY

3 POZIOM: KIEROWNIK BADAŃ, ZARZĄDCA STREFY, TECHNIK ZABEZPIECZEŃ

4 POZIOM: ADMINISTRATOR PLACÓWKI

5 POZIOM: RADA O5

NEW


(W obecnej chwili plugin na rp nazwy nie jest zaktualizowany. Proszę nazywać siebie po swoich rolach (np: ktos ma nick SuperJacek2115 i ma rangę ochroniaż to nazywasz go: ochroniaż a nie SuperJacek2115)

Zasady Poboczne ( Lepsze RP oraz ważne wiadomości )

Jeżeli jako klasa wyższa, dostałeś rozkaz zterminować ( twój poziom uprawnień ), to masz to wykonać za wszelką cenę, jeżeli np. Jako Departament Ochrony dostałeś nakaz zabicia wszystkich Naukowców ( poziom 2 ), masz go wykonać za wszelką cenę i nie ma, że "poddaje się / nie strzelaj".

----------

Zamykanie drzwi w biegu jest D O Z W O L O N E, imagine gdyby nie było, non sens...

----------

Zakaz rysowania na ścianach brońmi.

----------