REGRAS DA 031
ROLEPLAY
ROLEPLAY
Assim como em outros tipos de jogos público-privados, a 031 Roleplay possui Termos e Condições que são aceitos automaticamente quando a pessoa entra em nosso servidor. Dito isso, ela assume a obrigatoriedade de estar ciente com os documentos das regras e este que passa a dispor sobre parâmetros de diversos aspectos na nossa comunidade.
Todas as advertências são retiradas mediante o tempo de punição estipulado com a equipe de denúncias em alinhamentos, que muda conforme gravidade ou histórico de cada jogador em específico.
• A 031 Roleplay é uma cidade virtual hospedado por uma empresa terceirizada contratante de seus responsáveis.
• A conexão do jogo far-se-á pelo sistema único intitulado em FiveM, ao adentrar em nossa comunidade, você já terá aceitado todos os termos da plataforma. Não nos responsabilizamos por erros e divergências direto com o FiveM.
• Conectando na cidade, você assume o compromisso em aceitar nossas regras gerais que compõem uma forma de você fazer seu roleplay.
• Conectando na cidade, você assume o compromisso em aceitar as regras genéricas de roleplay.
• A equipe administrativa da cidade tem total direito de aplicar as punições definidas em regras internas ao usuário que violar elas.
• Seguimos um roteiro de etapas de punição que variam desde um aviso, retirada de whitelist até o banimento.
• As doações são utilizadas para trazer melhorias ao servidor, como compras de scripts, servidor adequado, entre outros.
• Como forma de gratificação, são dados benefícios exclusivos aos doadores.
• Se tratando de doação para arcar com os gastos do servidor, não permitimos em hipótese alguma o reembolso de doações.
• Os doadores não estão imunes às regras e formas de punições, devendo este seguir atentamente para não sofrer sanções.
• Verifiquem sempre o tempo indicado de duração do item vip. Eles possuem variações de mensal ou permanente..
Os itens "permanentes" tem validade em toda a duração da season e os benefícios se encerraram junto com o WIPE da cidade.
• Todos os elementos, bens, propriedades ou recursos disponíveis no ambiente de jogo, sejam eles físicos ou virtuais, que podem ser adquiridos, possuídos, ou utilizados pelos jogadores no contexto do jogo.
• É expressamente proibida a venda de quaisquer itens do jogo por dinheiro real ou qualquer forma de pagamento externa ao servidor. Os jogadores, que forem identificados vendendo ou comprando itens do jogo por dinheiro real, ou que se envolverem em transações dessa natureza, estão sujeitos a banimento permanente da cidade.
• A cidade é feita de temporadas, depois de um período alternável de dias, todos os cidadãos sofrem um reset, ou seja, perdem todos os itens para equilibrar a economia e começar uma nova etapa na cidade.
• Nossa equipe pode a qualquer momento, sem aviso prévio, realizar mudanças nos Termos e Condições especificados neste documento, é de obrigação do usuário ficar atento nessas modificações, verificando sempre este documento antes de conectar-se na cidade.
AMOR A VIDA
É a preocupação com a vida do seu personagem. Da mesma forma que na vida real tememos a morte, seu personagem também deve ter medo de sua própria vida, evitando situações que desafiem a morte e se expondo ao perigo. A ausência de Amor à vida resulta em uma punição gravíssima.
RDM
(Random Deathmatch) É matar alguém de forma aleatória, sem nenhum RP ou desenvolvimento para isso. Resumindo: Matar alguém sem motivo ou simplesmente pelo desejo de matar.
VDM
(Vehicle Deathmatch) É utilizar os veículos do jogo como arma para matar ou ferir alguém propositalmente. Utilizar veículos com a finalidade de causar danos é considerada VDM. Essa regra se anula se o mesmo prestar socorro a vitima.
COMBAT LOGGIN
É o ato de deslogar ou sair durante o RP ou PvP, de forma ilegítima, a fim de evitar uma atualização indesejável. (seja ela para evitar assalto, sequestro, abordagem ou procedimento policial, fuga ou qualquer outra vantagem).
POWERGAMING
È o uso de mecânicas do jogo de forma irrealista, que não seriam possíveis na vida real.
METAGAMING
É a utilização de informações descobertas por meios externos (fora do roleplay), no jogo, seja para obtenção de vantagem/benefício ao seu personagem ou, qualquer informação que deixe outro player no prejuízo, sem que previamente tenha existido um RP. Tudo que não foi visto ou repassado ao seu personagem enquanto em RP também poderá se enquadrar em metagaming.
REVENGE KILL
É buscar vingança contra uma ou mais pessoas de uma ação que você foi finalizado ou não pode se recordar que aconteceu. Indiferente ao motivo como se lembrou da ação, seja através de um amigo que também estava nela, ou devido a uma mensagem no celular, é extremamente proibido buscar vingança, uma vez que não possa se lembrar, nada poderá recordar sua memória.
COP BAIT
Será considerado baiting qualquer atitude que tenha a finalidade de enganar, trapacear e/ou emboscar alguém de forma desonesta e desonrosa, visando apenas o benefício próprio. É importante salientar que não existem copbait entre ilegal.
FLAMING
É qualquer interação hostil/ofensiva que inflame alguma situação ou pessoa negativamente, incitando o ódio, ofensas e ameaças direcionadas.
DARK RP
É fazer roleplay de assédio, estupro, racismo e demais ações preconceituosas, invasivas e absurdas.
FORÇAR RP
Forçar RP é criar situações nitidamente desnecessárias/forçadas onde os objetivos sejam gerar ação de tiro/morte/perseguição.
A discriminação é proibida expressamente, como consta no art. 3º, IV da Constituição Federal, onde se dispõe que, entre os objetivos fundamentais da República Federativa do Brasil, está: promover o bem de todos, sem preconceitos de origem, raça, sexo, cor, idade e quaisquer outras formas de discriminação.
Não é permitido sair do roleplay sob nenhuma circunstância.
É proibido fazer chamados para qualquer serviço com intuito de sequestrar, roubar ou emboscar alguém que esteja em serviço.
Na utilização de máscaras, é proibido efetuar o reconhecimento por voz.
Os policiais em serviço não podem ter seus pertences subtraídos.
Você não pode pegar uma pessoa nocauteada, reanimá-la e obrigá-la a passar informação, roubá-la ou qualquer outra ação.
É extremamente proibido qualquer RP envolvendo assédio, importunação sexual, racismo, preconceito, homofobia, xenofobia, suicidio
Estando em serviço legal, fica proibido qualquer tipo de atividade ilegal.
Após ser nocauteado propositalmente por outra pessoa, você esquece de todo o ocorrido automaticamente mesmo que seja reanimado.
Ao crashar em uma ação, o player está automaticamente FORA da mesma, não podendo voltar enquanto a ação não for finalizada.
Quantidade máxima permitida de pessoas no porta-malas de veículos: duas (2).
É proibido todo e qualquer tipo de **comercialização** de itens VIP (Life Invader).
Proibido assaltar players, somente NPCs.
É proibido o roubo de veículos portando qualquer tipo de arma de fogo.
É proibido Metagaming, RDM, VDM, Combat Logging, Power-RP, falta de amor à vida, Anti-RP, cheating e abuso de bugs.
Proibido aliança de qualquer facção em ações de rua e resgates
Permitido a aliança em ações fechadas
É proibido “camperar” os hospitais ilegais com o intuito de matar, sequestrar ou obter qualquer vantagem sobre outro player assim que ele é levantado ou sobre quem está levantando. Ou seja, qualquer ação contra players utilizando o hospital ilegal é proibida.
O jogador que for morto em uma troca de tiro fica impedido de voltar para resgatar corpos ou carros, independentemente de vestimenta ou modo com que foi resgatado. Ao cair em uma ação de rua, o jogador fica proibido de voltar a interagir com a mesma sob qualquer circunstância.
Durante qualquer ação que envolva troca de tiro (guerra, treta de rua, sequestro, etc), os jogadores não podem remover a roupa da facção para fins de recuperação de corpos e/ou outros. A integridade da identidade da facção deve ser mantida em todas as circunstâncias.
O sistema de HP ilegal deve ser utilizado como recurso primário para evitar a necessidade de resgatar corpos após incidentes na rua, como guerra, treta, entre outros.
Após qualquer confronto entre facções, os líderes devem entrar em contato uns com os outros para confirmar o fim do conflito e coordenar a devolução dos carros roubados, promovendo a resolução pacífica e eficiente dos conflitos.
Se uma facção roubar um carro, a facção proprietária deve primeiro entrar em contato com a facção responsável pelo roubo antes de iniciar qualquer ação, promovendo a comunicação e a resolução diplomática dos conflitos.
Não é permitido trocar tiros durante ocorrências de venda de drogas.
Na terceira punição no período de um mês, elas serão revertidas em BANIMENTO INDETERMINADO.
É estritamente proibido o usar, compartilhar ou exibir imagens, que sejam consideradas inadequadas, ofensivas, pornográficas, violentas ou de natureza discriminatória no smartphone (celular) da cidade.
É extremamente proibido sair ou perder acesso ao Discord do 031 e discord relacionados à cidade. (ilegal, jurídico, etc.)
Sujeito a perca de Whitelist. (devendo entrar no discord em outra conta e solicitar um ticket)
O contato com membros da staff via mensagem direta deve ser feito de forma clara e objetiva, explicando de início o motivo do contato e qual a sua dúvida ou necessidade, para que possamos agilizar o atendimento.
Proibido fazer qualquer tipo de divulgação não autorizada no chat geral do Discord. Divulgações devem ser feitas apenas em salas destinadas a isso.
Proibido utilizar canais específicos para fins aos quais ele não foi destinado. (Ex: A sala de divulgação não deve ser utilizada como bate-papo).
Denúncias ou report de bugs devem ser feitos mediante vídeo e explicação do ocorrido no ticket.
Os personagens não devem conter nomes de cunho ofensivo, que não tenham relação ou que não condizem com a história e/ou interpretação do personagem.
Personagens adicionais não poderão compartilhar nenhum item, dinheiro, carro, tão pouco ter relação de parentesco com seu personagem principal
Os que forem setados em facções e tiverem segundo personagem na polícia, não poderão logar no personagem caso a facção do personagem principal esteja participando de uma guerra, mesmo que ele tenha morrido. O personagem secundário só poderá ser utilizado AO FIM da guerra
Os personagens que forem setados em facções e saírem da mesma por qualquer motivo (PD, escolha própria, motivos pessoais, entre outros) não poderão regressar a essa facção ou juntar-se a outras por um prazo mínimo de 7 (sete) dias corridos.
Proibido utilizar qualquer tipo de comando antes, durante ou depois das ações, seja ela marcada ou de rua.
Se caso você estiver usando alguma skin de personagem, você está proibido participar de ações.
Proibido dropar do porta malas do veículo para trocar tiro em ação (o porta malas deve ser utilizado somente para situação de sequestro) e respeitar o limite máximo de duas pessoas no porta malas.
Em ações de rua (que começaram na rua) a mesma deverá terminar na rua, não poderá ocorrer fuga para áreas safes ou zonas de conflito.
Em ações como: registradora, caixa eletrônico, roubo a npcs, corrida ilegal, venda de drogas, roubos de pneu, veículos e assalto a residências, é extremamente proibido o cop bait por parte do ilegal. Nas mesmas a fuga limpa é obrigatória.
QRR para estas ações citadas acima só é permitido para continuar a fuga.
Proibido atirar de dentro do veículo blindado (mesmo com a janela aberta).
Proibido se aproveitar da vantagem de um veículo para matar outro jogador utilizando veículo blindado. (drive by)
Proibido matar sem dar voz.
Em ações de rua, fica obrigatório que a pessoa que tiver sido desmaiada na situação, tire sua identificação (mochila, roupas, etc.) após ser reanimada e não participe da cobrança e só volte a usar após a mesma ACABAR.
É estritamente proibido participar de qualquer ação ao logar no servidor. Deve-se respeitar o período de 05 minutos. (GOD MOD). Lembrando que em caso de crash em uma ação que já tenha sido iniciada, o jogador deve voltar para o servidor e sair da ação imediatamente.
É permitida a desova de corpo morto com exceção de trabalhadores de emprego legal (médicos, policiais e mecânicos) em exercício da função.
O valor máximo permitido para ser solicitado por cada refém é de R$ 5.000,00 (cinco mil reais). Qualquer valor acima deste limite será considerado uma infração das regras do servidor e resultar em penalidade para os envolvidos.
O player ou família que chegar primeiro ao blip de ação terá a prioridade para iniciar e conduzir a mesma; qualquer player que interferir, atrapalhar ou matar quem já estava no local da ação sofrerá punição.
O número mínimo de participantes em guerra é de 10 membros e máximo de 30 membros. É estritamente proibido que players não setados na devida FAC / ORG participem das guerras, sujeito à punição.
Em ações blipadas e/ou marcadas o lado que estiver com maior quantidade terá obrigação de rush, em casos de número de empate a Polícia precisará rushar.
Vale ressaltar que, ações de rua que são levadas para dentro de interiores de ações fechadas (Ex.: Banco Central, Nióbio, Açougue, etc), devem ser seguidas as regras descritas da ação fechada, mesmo que ela seja uma ocorrência de rua. As regras das ações fechadas em ações de ruas SOMENTE poderão ser anuladas caso a troca de tiros tenha sido iniciada na rua e tenha se estendido para o interior da ação fechada. Caso a troca de tiros se inicie dentro do perímetro/interior da ação fechada, as regras da mesma continuarão em vigor para a ocorrência de rua.
Obs: Caso o apoio (QRR) do bandido esteja posicionado DENTRO do interior da ação fechada antes de iniciar a troca de tiros, será considerado cop-bait!
REGISTRADORA E CAIXA ELETRÔNICO
Máximo de bandidos: 1 veículo cheio (independente de qual for).
Máximo de policiais: 3 viaturas.
Armamento: Não são permitidas armas brancas nem armas de fogo.
Negociação: Inexistente.
Refém: Proibido.
AMMUNATION (LOJA DE ARMAS)
Bandidos: Obrigatório 2.
Com estande de tiro: 0 fora.
Sem estande de tiro: 1 fora.
Máximo de policiais: 3
Armamento: Todos de Pistola
Negociação: Obrigatória.
Refém: Proibido.
LOJA DE DEPARTAMENTOS
Bandidos: Obrigatório 4 (máximo de 2 fora).
Máximo de policiais: 5.
Máximo de veículos: 1 veículo, 4 rodas ou 2 motos.
Armamento: Todos de Pistola
Negociação: Obrigatória.
Refém: Opcional, (máximo 2)
JOALHERIA
Bandidos: Obrigatório 7 (máximo de 3 fora e 4 dentro)
Máximo de policiais: 9.
Máximo de veículos por parte dos bandidos: 3 (em caso de fuga).
Armamento: No mínimo Submetralhadora.
Negociação: Obrigatória.
Refém: Opcional, no máximo 3.
Proibido a utilização dos INTERIORES do perímetro (Prefeitura)
BANCO FLEECA
Mínimo de bandidos: 6 (mínimo de 3 dentro).
Máximo de bandidos: 8 (mínimo de 3 dentro).
Máximo de veículos por parte dos bandidos: 3.
Máximo de policiais: 9.
Armamento: Mínimo submetralhadora, obrigatório ter 4 Rifles.
Negociação: Obrigatória.
Refém: Opcional, no máximo 3.
BANCO CENTRAL - COM REFÉM
Bandidos: Obrigatório 10.
Bandidos fora: Máximo 3 bandidos em prédios ou 5 bandidos no chão.
Máximo de veículos por parte dos bandidos: 3.
Máximo de policiais: 12.
Armamento: Obrigatório RIFLE.
Negociação: Obrigatória.
Refém: Permitido, máximo 4 (para tirar os atiradores ou proibir o reposicionamento com o helicóptero, não podendo ser os dois ao mesmo tempo).
Obs: Proibido ter bandidos fora se a ação for na fuga.
BANCO CENTRAL - SEM REFÉM
Bandidos: Obrigatório 10.
Bandidos fora: Máximo 3 bandidos em prédios ou 5 bandidos no chão.
Máximo de veículos por parte dos bandidos: 3.
Máximo de policiais: 12.
Armamento: Obrigatório RIFLE.
Negociação: Obrigatória.
Refém: Proibido.
ROUBO DE SUCATA
Máximo de bandidos: 6
Máximo de policiais: 8
Armamento: Obrigatório ter 6 pistolas.
Negociação: Inexistente, ação de confronto direto com a polícia.
Refém: Proibido reféns, o roubo é uma ação de confronto direto com A polícia.
NIÓBIO
Bandidos: Obrigatório 10.
Bandidos fora: Máximo 3 bandidos em prédios ou 5 bandidos no chão.
Máximo de veículos por parte dos bandidos: 3.
Máximo de policiais: 12.
Armamento: Obrigatório RIFLE.
Negociação: Obrigatória.
Refém: Permitido, máximo 4
Honrar a farda.
(proibido tráfico de pertences apreendidos)
Em perseguição é proibido colidir com outro veículo, seja moto, carro, etc.
(valorize a perseguição)
É proíbo que o policial aborde e reviste sem motivo.
Se não houver contingente suficiente de policiais para iniciar patrulhamento, não inicie sozinho. Nesses casos, deve permanecer no DP.
Sempre que atingir o contingente mínimo de policiais, os mesmos devem iniciar patrulhamento o mais rápido possível.
Sempre que estiver em patrulhamento, é obrigatório o uso do código Q para comunicação no rádio.
Os policiais podem patrulhar em locais de risco (favelas e bairros), sendo assim, devem estar cientes de todos os riscos que estão correndo.
Em bairros, o único armamento permitido é pistola.
Recrutas não podem patrulhar sem a presença de uma patente superior.
É expressamente proibido acampar locais de processamento, mesmo com denúncias, com exceção de ações que podem iniciar fora ou em casos de invasões.
Todos os recrutas que ingressarem na corporação entram em período de teste e podem ser exonerados a qualquer momento.
Ausências devem ser justificadas, sendo assim, ficar mais de 2 dias ausente sem justificativa pode acarretar punições pelo Comandante. Em casos de ausência maior que esse período, será exonerado.
Só deve prender um meliante após levá-lo para dentro da delegacia e colocá-lo na cela.
É proibido estar com equipamentos militares enquanto está fora de serviço.
(permitido apenas o porte de pistola e 50 munições)
É proibido o desvio de armas ou munições da corporação.
Sempre seguir as leis a partir do Código Penal. A multa pode ser aplicada no local da abordagem, fiança apenas na delegacia.
Aceitar suborno é permitido.
(podendo sofrer consequências no RP)
Obrigatório RP prévio antes de qualquer aplicação de pena ou prisão de qualquer indivíduo.
É proibida a venda de armas adquiridas do arsenal. Caso seja pego vendendo, sofrerá banimento. (proibido tráfico de pertences apreendidos).
Somente a corrupção de venda de informações está liberada. Caso seja pego fazendo, será exonerado, preso (pena e multa máxima) e impossibilitado de entrar em qualquer serviço público.
Não há tempo determinado em uma fuga que justifique tiros da polícia na intenção de contê-los. Exceto em circunstâncias onde os bandidos atiram contra a guarnição ou colocam em perigo a vida de inocentes.
É proibido atirar em um carro que está dando fuga, exceto quando:
Atirarem contra a guarnição.
Colocarem a vida de um inocente em risco.
PowerGaming, como capotar o carro e nem era mais para o meliante estar dando fuga, e mesmo assim continuou.
Proibida a utilização de qualquer tipo de arma de fogo durante as corridas clandestinas ou no resgate na fuga das mesmas, em caso de abordagem não é permitido QRR após a rendição.
Proibido deixar viatura abandonada ou largada, sempre guardar a viatura na garagem antes de quitar do servidor.
Após reanimar o jogador, se solicitado ou estiver com ferimentos graves, o mesmo deve se dirigir ao hospital com o profissional de saúde, caso se negue deve ser denunciado por anti-rp.
Em ações de roubo a banco/lojinha/joalheria, é necessário esperar a ação ser finalizada para ajudar, sempre dando preferência aos vitoriosos, considerando a regra de finalização.
Em favelas, quando não houver ação, os profissionais de saúde podem estar fazendo seu trabalho. Não é permitido ficar mirando armas para os Médicos.
(médicos fardados não podem ser mortos, assaltados, loteados e/ou sequestrados).
O uso do helicóptero é restrito à Diretoria e Médicos (exceção mediante autorização dos diretores). Caso o profissional de saúde tenha seu helicóptero furtado deve fazer uma denúncia por anti-rp.
O médico poderá levantar, curar ou fazer o tratamento de qualquer morador, seja ele policial, ladrão, qualquer indivíduo, assim que a ação em que ele estiver envolvido for finalizada. A ação finalizada deve ser informada no /192.
Não daremos tratamento na porta do hospital.
Se você está com pressa, não vá ao hospital, lá faremos os exames necessários para avaliar cada caso, respeite o RP do Médico.
Se você cortou o dedo, bateu o dedinho do pé ou está com gripe, vá a uma farmácia e não ao hospital (seja criativo).
Sair da maca/atendimento antes da liberação de alta do Médico é passível de advertência, vamos respeitar o RP.
Desrespeito e bagunça dentro e na frente do Hospital é passível de multa e/ou advertência.
Tenha amor à vida! Hospital não é loja de conveniência aonde você vai a cada 5 minutos.
A ordem dos médicos é a última, se disserem que o paciente precisa ficar em observação ou precisa de um tratamento específico colabore com seu RP.
No hospital é proibido o uso de máscaras ou chapéus que cubram todo o rosto, sem camisa e descalço, quem descumprir a ordem estará sujeito a advertência.
O Hospital agora dispõe de um prontuário onde será anotado o ID, nome e o que cada paciente possui, para um melhor controle e RP de todos. Caso alguém se recuse a dar qualquer uma dessas informações será passível de advertência. (Possivel pegar o ID usando o comando /id)
É obrigatório seguir o RP que o médico solicita, seja para acompanhar até o hospital ou mesmo aguardar para fazer um exame.
É proibido ignorar qualquer paramédico/médico no hospital e correr para o local de cura sem ter feito um RP prévio, em caso de denúncias serão aplicadas advertências.
Não estacionar na frente do hospital, Não estacionar veículos nas áreas reservadas para ambulâncias.
Não atrapalhar e entrar em áreas de atendimento do médico solicitando atendimento imediato, sempre respeite os médicos e aguarde a sua vez do tratamento.
É proibido roubar, camperar, atirar ou sequestrar nas seguintes áreas.
Lembrando que o FURTO é permitido em todas as áreas. (Exceto no hospital).
A polícia está apta a realizar abordagens em safezones em caso de denúncias ou motivos plausíveis para a abordagem (máscara, coldre ou acessórios militares).
Lembrando que deve se prezar pelo RP do policial e respeitando a abordagem.
Expressamente proibido começar uma ação próximo a uma área safe e correr para a mesma ou qualquer outra.
Para que se tenha invasão a favelas, bairros e máfias, deverá ter um RP prévio, com uma história e contexto (motivo).
Para a polícia realizar a invasão será necessário juntar provas (disparos de arma de fogo, fotos ou fatos com registro) para iniciar o procedimento de invasão de uma comunidade, gueto ou base. Caso a polícia invada a favela e ganhe será dada às seguintes consequências:
Baú desta será limpo e membros não podem retornar a base/comunidade/gueto nos próximos 3 dias a partir do fim da invasão (polícia não tem dever de informar a hora a qual irá invadir a comunidade).
As áreas de favelas, bairros e máfias são consideradas zonas de risco. Sendo assim, evite passar pelas mesmas quando estiverem em conflitos.
A cobrança só é permitida com ações de rua válidas somente até 12 horas após a ocorrência da mesma. Em casos e motivos diferentes de cobranças, o período é de 24 horas.
Tudo deve ser apresentado para Staff antes de qualquer marcação, será considerado uma guerra entre ambas onde os mesmos resolverão no mesmo dia.
Toda cobrança deve ser realizada com mochilas da tropa ou roupas identificadoras, respeitando o tempo de 24 horas. (caso a facção tenha um uniforme)
Cobrança (qualquer ação organizada de busca a alguém ou a fac específica)
EX: FAC chega no QRR, porém não tem mais ninguém no local e resolve sair para procurar.
Daí em diante já caracteriza como cobrança.
PD = (Permadeath)
Existem dois tipos de PD.
Tem o PD da Facção, que é quando você morre pra ser retirado da sua Facção e é obrigado a esquecer de tudo relacionado a Facção, e as pessoas nela.
E existe o PD DO PERSONAGEM, que é quando você fez algo gravíssimo e perdeu definitivamente o seu personagem.
É sobre o PD DO PERSONAGEM que vamos falar a seguir:
Você não teve amor a sua vida, o bem mais sagrado que você possui, e infelizmente seu personagem vai partir dessa pra melhor e você nunca mais poderá jogar com ele novamente.
O PD DO PERSONAGEM é respeitado na maioria das cidades, entre quem realmente sabe respeitar a história do personagem, e tem alguns outros que metem o louco e ressurgem igual uma fênix.
Na 031 RP, aparecer com o mesmo personagem que tomou PD é BAN INDETERMINADO.
Se fizer um novo personagem com as mesmas características, ou com qualquer vínculo relacionado ao personagem que tomou PD, você terá BAN INDETERMINADO.
MOTIVOS QUE LEVAM UM PERSONAGEM A TOMAR PD:
Qualquer indício de falta de amor a vida vai te fazer perder o direito de manter o personagem:
Pode dar motivos para os seus sequestradores te matarem?
R: Não, você deve convencer eles de que você merece viver
Pode dar uma de herói tentando trocar tiro contra um rival que está em clara maioria numérica armada?
R: Não, se estiver nítido que o rival está em maioria numérica armada você não é o 007 pra sair matando todo mundo.
Pode ficar usando rádio e celular na frente dos sequestradores, sem autorização deles?
R: Não, você valoriza tua vida e não tem coragem de fazer qualquer coisa que possa fazer os sequestradores te matarem.
Qualquer outra situação não citada aqui é permitida?
R: Não, apenas citamos exemplos para deixar bem clara a linha de raciocínio.
Eu fiz uma situação anti-amor na vida e fiquei vivo, o que acontece?
R: Tudo bem, se você não morreu segue o jogo, teve sorte. Mas se morresse, teria consciência de que teria tido o PD autorizado pela administração.
Fui sequestrar o cara, ele desrespeitou todo mundo com arma na cara, posso pedir o PD?
R: Sim, pode solicitar à Administração que nós iremos analisar tudo e decidir se foi motivo de PD ou não.
Um bandido perdeu a fuga, estava com 5 policiais apontando a arma pra ele, e mesmo assim ele puxou a arma e atirou. É caso de PD?
R: Sim, se ele morrer ele vai tomar PD. Se conseguir fazer mágica, matar todo mundo e sair vivo, segue o jogo.
As pessoas podem se revoltar com a morte de quem tomou PD e cobrar?
R: Não, quem tomou PD foi punido administrativamente e você não deve prosseguir um RP de cobrança.
Se durante o RP de sequestro, os sequestradores fizeram um RP para que você faça algo no celular e deixem claro que estão olhando, você deve fazer exatamente o que eles estão falando. Vai tomar PD se fizer o contrário?
R: Se os sequestradores te denunciarem, e a administração investigar a situação, caso você tenha feito o contrário do que o RP propôs, você terá o PD autorizado.
Todos os jogadores estão sujeitos à constante análise pela administração do servidor para garantir o cumprimento efetivo das regras.
Jogadores que descumprirem regras ou não contribuírem para um ambiente sadio e justo estão sujeitos a punições administrativas.
A administração tem autonomia para coletar evidências e banir ou suspender qualquer jogador do servidor.
Capturas de tela, vídeos, prints e arquivos de áudio são considerados meios de prova para punições administrativas.
A palavra de um administrador é igualmente considerada prova suficiente para suspensão ou banimento.
A administração tem total autonomia para monitorar e suspeitar do uso de softwares terceiros para obter vantagem dentro do servidor.
Jogadores suspeitos de utilizar tais softwares podem passar por procedimentos de averiguação para que voltem a ser liberados no servidor.