⚖️ Règlement du serveur ⚖️
⚖️ Règlement du serveur ⚖️
Comme tout règlement, celui-ci est voué à évoluer dans le temps avec
vos suggestions, vos idées et votre expérience de jeu.
BadLife est réellement un serveur conçu et pensé par de vrais joueurs RP
venant de toute horizon et avec un réel background de Rôle Player.
Bonne Lecture à vous- Team BadLife. 💭
Comme tout règlement, celui-ci est voué à évoluer dans le temps avec
vos suggestions, vos idées et votre expérience de jeu.
BadLife est réellement un serveur conçu et pensé par de vrais joueurs RP
venant de toute horizon et avec un réel background de Rôle Player.
Bonne Lecture à vous- Team BadLife. 💭
Le Discord officiel de BadLife est discord.gg/badlife.
L’ensemble des discussions réalisées sur celui-ci étant HRP, il ne vous est pas autorisé de récupérer une information en RP. Vous devez obligatoirement utiliser les moyens disponibles en jeu (radio, téléphone, etc.) afin de communiquer.
Concernant les Discord d’entreprise, vous devez créer votre propre serveur Discord en tant que patron, selon vos préférences, puis inviter un fondateur dans le serveur afin de lui transmettre la propriété de celui-ci. Aucune publicité de serveurs Discord non gérés par l’équipe fondatrice de BadLife ne sera acceptée.
Vous devez vous respecter sur l’ensemble des Discord ; en cas d’abus, vous risquez un bannissement des Discord en question.
Il vous est interdit de faire de la pub de BadLife sur d’autres serveurs sans l’accord du gérant de celui-ci.
1.1 – Carjacking :
Le carjacking est le fait de voler un véhicule de manière irréaliste ou sans raison valable dans le cadre du RP. Cela inclut le vol d’un véhicule sans interaction préalable ou sans tenir compte des risques et des conséquences en RP.
1.2 – Chicken Run :
Le Chicken Run est une pratique anti-RP où un joueur court dans tous les sens pour éviter d’être touché par des tirs ou par d’autres menaces, de manière irréaliste. Ce comportement est considéré comme nuisible au bon déroulement du RP.
1.3 – Cohérence RP :
La cohérence RP est essentielle pour maintenir un environnement réaliste. Cela signifie que les actions de votre personnage doivent être logiques et en adéquation avec son histoire, ses compétences et la situation dans laquelle il se trouve.
1.4 – Coma :
Le coma est un état dans lequel votre personnage peut se retrouver après avoir subi de graves blessures. En cas de coma, votre personnage est inconscient et incapable d’agir ou de parler jusqu’à son rétablissement ou sa mort en RP.
1.5 – Copbait :
Le Copbait consiste à provoquer volontairement les forces de l’ordre pour attirer leur attention ou déclencher une poursuite, sans raison valable en RP. Ce comportement est interdit car il nuit à l’immersion et au déroulement du RP.
1.6 – Drive By :
Le Drive By est une attaque effectuée depuis un véhicule (ou plusieurs véhicules) en mouvement, que ce soit dans un quartier ou dans une villa, souvent sans aucune interaction préalable. Sur BadLife, le Drive By ne peut être utilisé que conformément à la règle 4.11 ou avec un accord exceptionnel du staff, sinon il est interdit.
1.7 – Fear RP :
Le Fear RP est le concept selon lequel votre personnage doit ressentir et réagir de manière réaliste à la peur dans des situations dangereuses. Par exemple, si votre personnage est menacé par une arme, il doit agir en conséquence et ne pas foncer tête baissée vers le danger.
Le Fear RP s’applique à tous les joueurs, sans exception. Cela inclut non seulement les civils, mais aussi les criminels et les forces de l’ordre, telles que la LSPD, la LSSD et d’autres services de sécurité. Si un policier se retrouve seul face à plusieurs criminels armés, il doit agir avec prudence et ne pas tenter d’engager un combat qu’il est clairement sûr de perdre, sous prétexte d’être un représentant de la loi. Cette règle s’applique également aux membres de groupes illégaux confrontés à une situation similaire, que ce soit face à la police ou à un groupe de personnes menaçantes et armées. La modération est présente pour répondre aux cas litigieux.
1.8 – No Fear :
Le No Fear désigne le fait d’agir de manière irréaliste ou déraisonnable en RP, sans tenir compte des dangers réels que votre personnage devrait ressentir. Par exemple, si votre personnage est menacé par une arme, il doit montrer des signes de peur et agir en conséquence, comme obéir aux ordres ou tenter de fuir si possible. Ignorer complètement le danger ou réagir comme si votre personnage était invincible est considéré comme du No Fear, ce qui est strictement interdit.
1.9 – Force RP :
Le Force RP se produit lorsqu’un joueur impose une action à un autre joueur sans lui laisser la possibilité de réagir ou de choisir son propre RP. Par exemple, imposer une action irréversible à un autre personnage sans son consentement ou sans lui laisser l’opportunité de réagir (fair-play) est interdit.
1.10 – Free Kill :
Le Free Kill est le meurtre d’un autre joueur sans raison valable, sans contexte RP ou sans aucune scène préalable (par exemple, lors de la prise d’un otage). Tuer un joueur sans raison RP légitime est contraire aux règles du serveur et est sévèrement puni.
1.11 – Freeloot :
Le Freeloot consiste à voler des joueurs sans qu’il y ait une scène RP, sans interaction ni justification. Ce comportement est interdit, car il enfreint les principes du fair-play et de la cohérence RP.
1.12 – Free Punch :
Le Free Punch désigne le fait de frapper un autre joueur sans raison valable en RP, sans qu’un moment d’échange, une interaction préalable ou un consentement n’ait eu lieu dans le cadre du jeu. Cela est strictement interdit, car cela perturbe le RP des autres joueurs.
1.13 – MassRP :
Le MassRP fait référence à des situations impliquant un grand nombre de joueurs. Dans ce type de RP, il est important de respecter les règles pour maintenir un RP fluide et cohérent et d’éviter de perturber les événements en cours.
Par exemple, vous devez prendre en considération que, dans un poste de police, se trouvent à toute heure des dizaines d’agents en service.
1.14 – Metagaming :
Le Metagaming désigne l’utilisation d’informations obtenues hors RP (comme via Discord, des streams ou en OOC) pour influencer les actions de votre personnage en RP.
Par exemple, savoir où se trouve un joueur en regardant son stream et s’y rendre en jeu, même si votre personnage n’en a aucune connaissance, constitue du metagaming.
1.15 – Mort RP :
La mort RP désigne la mort définitive de votre personnage dans le cadre du RP. Celle-ci entraîne la suppression du personnage ou une modification importante de son histoire. Elle doit être utilisée de manière réfléchie et en accord avec les administrateurs du serveur.
Les membres VIP auront la possibilité d’utiliser la commande /register sans avoir à ouvrir un ticket auprès du staff. Cependant, la mort RP étant un événement important, nous vous demandons de créer la scène de votre choix qui marquera la mort ou la disparition du personnage (accident, fuite dans un autre pays, maladie, suicide, assassinat, etc.). Nous laissons place à votre imagination.
1.16 – Pain RP :
Le Pain RP concerne la manière dont votre personnage ressent et exprime la douleur. Par exemple, si votre personnage est blessé, il doit réagir de manière appropriée, par exemple en ralentissant ses mouvements ou en montrant des signes de souffrance.
1.17 – Powergaming :
Le Powergaming consiste à forcer une action ou un résultat en jeu qui ne serait pas réaliste ou qui ignorerait les capacités et les limitations de votre personnage. Par exemple, utiliser des connaissances ou des compétences que votre personnage n’a pas en RP pour obtenir un avantage est considéré comme du powergaming.
1.18 – Interaction command > /me :
La commande /me permet de décrire des actions ou des états non visibles de votre personnage. Par exemple, « /me sort une arme de son sac » ou « /me semble très nerveux ». Cette commande est essentielle pour enrichir l’interaction RP et donner des indications aux autres joueurs sur les intentions de votre personnage.
1.19 – Win RP :
Le Win RP désigne un comportement où un joueur cherche constamment à « gagner » ou à dominer les situations RP, sans tenir compte des autres joueurs ni de la cohérence du scénario. Cela inclut le refus de perdre une confrontation, le refus d’accepter les conséquences négatives de ses actions et le non-respect des règles 1.8 et 1.16 (No Fear & No Pain).
1.20 – Zone Safe :
Une Zone Safe est un endroit désigné où les actions hostiles (comme les combats, les braquages, etc.) sont interdites, afin de préserver un environnement sécurisé pour tous les joueurs. Les Zones Safe sont souvent des lieux publics ou des zones de spawn.
1.21 – Langage HRP :
Le langage HRP représente toutes les interactions et paroles qui sortent complètement du contexte RP. Il est donc interdit de parler en jeu de la vie réelle (par exemple, en appuyant sur la touche Entrée ou en demandant « Vas-y, t’es d’où, IRL ? »). L’immersion doit être respectée pour l’ensemble des joueurs. S’il y a urgence à exprimer quelque chose en dehors du RP, vous pouvez utiliser la commande /hrp en jeu. Par exemple :
« /hrp, je dois vite partir, j’ai une urgence chez moi. Désolé. »
2.1 – Utilisation de Noms Connus
Il est strictement interdit d'utiliser des noms de personnes réelles célèbres ou historiques, tels que Pablo Escobar, Al Capone ou Tony Montana, pour vos personnages.
Ces noms sont associés à des figures connues et pourraient nuire à l'immersion du RP en créant des attentes ou des stéréotypes. Vos personnages doivent avoir des noms originaux ne faisant aucune référence directe à des célébrités ou figures historiques.
2.2 – Courtoisie et Respect
Tous les joueurs doivent faire preuve de courtoisie et de respect envers les autres, aussi bien dans les interactions en RP qu'en dehors (OOC).
Les insultes, le harcèlement ou tout comportement toxique envers un autre joueur sont interdits et entraîneront des sanctions.
2.3 – Insultes en Contexte RP
Dans le cadre du RP, les insultes sont autorisées pour refléter les interactions entre personnages. Cela peut inclure des injures liées à des conflits, des provocations ou des échanges tendus. Cependant, ces insultes doivent rester dans les limites du personnage et du scénario et ne doivent pas devenir un prétexte à un comportement excessif ou abusif.
N'oubliez pas que vous jouez un personnage.
2.4 – Harcèlement
Les insultes répétées visant à harceler un joueur de manière personnelle ou en dehors du contexte RP ne sont pas tolérées. Le harcèlement, qu'il soit verbal ou psychologique, est strictement interdit et sera sévèrement sanctionné.
2.5 – Discours de Haine
Toute insulte liée à l'homophobie, au racisme, au sexisme, à la misogynie ou à tout autre type de discours de haine est absolument interdite. Ce type de comportement va à l'encontre des valeurs du serveur et est passible de sanctions immédiates, y compris un bannissement.
2.6 – Modération
La modération est un aspect essentiel de votre expérience de jeu, il est donc primordial d'avoir des échanges constructifs et sains.
Le staff BadLife est là pour accompagner les joueurs dans leur expérience RP et sanctionner les abus avérés. Dans ce contexte, aucune vulgarité ni insulte ne sera tolérée.
2.7 – Packs Graphiques
Il est strictement interdit de posséder un pack graphique pouvant vous procurer des avantages (clear night, no bush, etc.).
Vous ne pouvez pas prendre l’avantage sur un autre joueur en ayant installé un logiciel externe pour optimiser votre tir.
Les résolutions en 4:3, permettant de voir vos adversaires plus gros et ainsi prendre l’avantage lors d’un gunfight, seront également sanctionnées.
2.8 – Conflits en RP
Les conflits en RP doivent rester dans le cadre du jeu. Ne laissez pas les tensions en jeu se transformer en conflits personnels en dehors du jeu ; vous êtes avant tout ici pour vous amuser et passer un bon moment.
2.9 – Règles de Sommation
Une sommation verbale est un avertissement clair et explicite donné à un autre joueur pour lui signifier qu'une action hostile est imminente s'il ne se conforme pas à une demande. Par exemple, « Lève les mains ou je tire ! » est une sommation verbale.
Avant de passer à une action violente, il est souvent nécessaire de donner une sommation verbale, sauf si la situation est extrêmement urgente et dangereuse. Le tir de sommation doit être précédé ou accompagné d'une sommation verbale et utilisé uniquement dans des situations où le joueur fait face à une menace claire ou à un refus de coopérer après la sommation.
Cependant, aucune justification de No Fear n’est tolérée sous prétexte d'une sommation verbale inexistante ou non identifiée. Le simple fait d’avoir une arme braquée sur soi fait office de sommation non verbale impliquant une peur naturelle. En outre, les phrases du type « lève, lève, lève… » n’ont pas lieu d’être et feront l'objet d'un rappel si besoin.
Il est interdit, lorsqu’un joueur est braqué avec une arme à feu, de décider de sortir son arme pour contrebraquer. Dans ce cas de figure, il s’agit de No Fear et d’une action RP irréaliste.
2.10 – Différence entre les Zones de la Ville
🏙️ En ville : Les actions doivent être réalisées avec prudence en raison du grand nombre de joueurs présents (Mass RP).
La parole doit être privilégiée pour résoudre les conflits, même si des confrontations armées peuvent avoir lieu si une raison valable est établie. Il est toutefois conseillé d'agir dans des ruelles ou dans des endroits moins fréquentés pour éviter les risques élevés liés à la forte densité de population.
🌄 Dans le nord : Les actions peuvent être plus discrètes en raison du nombre réduit de joueurs. Cependant, il faut rester vigilant aux abords des zones surveillées comme les postes de police, les prisons, les banques et les grandes villes.
Ces endroits sont sous haute surveillance et les actions hostiles y seront particulièrement risquées.
2.11 – Recording / Streaming
Lorsque vous lancez un enregistrement ou diffusez en streaming, vous devez l'annoncer, soit en utilisant la commande /me (par exemple, « /me active sa GoPro »), soit verbalement en RP, de manière intelligente et sans recourir à un langage HRP inapproprié.
2.12 – L’Utilisation des Armes
L'utilisation des armes à feu doit toujours respecter un cadre RP réaliste et des règles strictes pour garantir une expérience de jeu immersive et équitable.
Le Chicken Run étant formellement interdit, le système STRAFE s'inscrit dans ce cadre.
La maîtrise de cette technique de manière irréaliste — c'est-à-dire de façon « purement jeu vidéo » ou étrangement trop bien réalisée — est interdite. De plus, l'utilisation de logiciels toxiques, tels que les cheat aimbots, pour activer le STRAFE est strictement interdite, car ce n'est pas fair-play.
2.13 – L’Utilisation des Véhicules
L'utilisation des véhicules sur le serveur doit être réaliste et conforme à l'esprit du RP. Les comportements abusifs ou irréalistes seront sanctionnés afin de maintenir une expérience de jeu équilibrée et immersive.
L'utilisation de véhicules de type 4x4 ou similaire ne vous autorise pas à réaliser du powergaming ; vous devrez tout de même respecter l'ensemble des règles du lexique.
Il est interdit de se rendre sur des laboratoires et/ou des champs de drogue en hélicoptère ou en avion.
Concernant les avions et/ou hélicoptères, ils ne sont pas autorisés à voler en basse altitude en ville ni à se poser dans des endroits inappropriés, tels que les safe zones ou toute autre zone de Mass RP, exception faite pour les EMS ou la LSPD.
Généralement, les véhicules doivent être utilisés de façon cohérente : on ne fait pas du tout terrain avec une voiture non adaptée, tout comme on ne peut pas naviguer avec un bateau sur de l'asphalte.
2.14 – Le RP Sexe
Nous vous laissons le droit de vivre votre expérience de jeu tel que vous la concevez, tout en rappelant que GTA 5 est un jeu réservé aux majeurs.
Des scènes RP à caractère sexuel sont ainsi tolérées dans un contexte RP, à condition que cela ne nuise pas à la sensibilité d’autres joueurs.
De plus, un consentement explicite est obligatoire ; ces scènes ne doivent pas dériver vers une représentation de viol, ce qui serait sanctionné d’un bannissement définitif, sans avertissement ni possibilité de recours.
Évidemment, aucune scène de ce type ne doit être réalisée en public et au vu de tous, mais uniquement dans un lieu privé à l'abri des regards, sous peine d'un bannissement permanent.
2.15 – Le Coma
Peu importe les raisons de votre coma, les règles suivantes s'appliquent :
⏰ Retour sur scène : Lors d’une prise d’otage ou d’un braquage, aucun retour sur scène n'est autorisé avant 15 minutes.
🤐 Communication : Vous ne pouvez pas parler en étant dans le coma. Les commandes /me se limitent à exprimer les douleurs de votre personnage.
🚑 Réanimation EMS : En cas de réanimation par un EMS, vous perdez la connaissance des 30 minutes précédant la réanimation.
🚫 Unité X : Si vous êtes réanimé par l’unité X (retour hôpital), vous perdez la connaissance des 2 heures précédant la réanimation. Il est strictement interdit d'utiliser l'unité X pendant votre coma si cela se produit lors d'une scène nécessitant la présence de la police et des EMS. Tout manquement sera sévèrement sanctionné.
🔌 Déconnexion involontaire : En cas de déconnexion involontaire, reconnectez-vous et prévenez le staff pour respawner sur les lieux et poursuivre votre scène RP. Si la reconnexion n'est pas possible, ouvrez immédiatement un ticket.
2.16 – Remboursement
Dans le cas d’une scène que vous jugez HRP, vous pouvez créer un ticket sur notre Discord afin de demander le remboursement des pertes liées à celle-ci.
Dans le cas d’un bug provenant du serveur, vous pourrez également créer un ticket pour demander un remboursement.
Pour cela, vous devrez nous fournir des preuves du bug, idéalement sous forme de REC. Aucune autre preuve (screenshots datés avec l’heure ou REC) ne sera prise en compte ; il est inutile de nous fournir des validations de vos amis, celles-ci n'étant pas considérées comme des preuves concrètes.
Si vous n’avez aucune preuve à nous fournir, aucun remboursement ne pourra être effectué. Nous vous recommandons d’enregistrer (REC) vos scènes. Nos helpers sont à votre disposition pour vous conseiller à ce sujet.
2.17 – Arnaques
Les arnaques sont autorisées tant qu'elles restent dans un contexte entièrement RP ; vous ne pourrez pas dépasser la somme de 2 000 $ en liquide. Nous rappelons que la règle générale, qui inclut celle-ci, interdit strictement le FREE LOOT sans aucune scène préalable ou contexte réaliste.
2.17 – Fuite scène RP / Déconnexion volontaire.
La déconnexion volontaire d’un joueur dans le but de fuir une scène RP est strictement interdite.
Utiliser ce procédé pour éviter un danger imminent ou refuser intentionnellement une scène RP comportant des conséquences négatives pour son personnage sera sévèrement sanctionné par la modération.
Lorsqu’un joueur prend des risques et se retrouve de manière inattendue dans une situation défavorable, il doit en accepter les conséquences et poursuivre la scène telle qu’elle est jouée par les autres joueurs.
Lorsqu’un joueur est confronté à ce type de comportement anti-fair-play et anti-RP, il peut relever l’ID en jeu du joueur concerné grâce à l'indication visuelle de déconnexion, puis transmettre ces éléments à la modération afin que les mesures nécessaires puissent être prises.
3.1 – Commerce illégal
Le commerce illégal doit s'effectuer sur les réseaux appropriés ainsi que dans des lieux adéquats (par exemple, le darknet pour les échanges en ligne – interdiction formelle sur tous les autres réseaux). Pour la vente de drogues, d’armes, etc., ce commerce doit se dérouler dans des lieux cohérents : vous ne pouvez pas vendre de la drogue sur un parking public, à la vue de tous, ou devant un poste de police, par exemple.
3.2 – Otage
Lorsque vous retirez les moyens de communication d’un joueur, retirez-lui réellement son téléphone (et non en faisant semblant) afin que l’action soit prise en compte. En ce qui concerne la radio, l’arrêt de la communication doit être exprimé verbalement et le joueur concerné ne doit plus pouvoir l’utiliser. Pour la confiscation des armes, vous pouvez également le formuler verbalement afin de faciliter et fluidifier le rythme des scènes.
Il est interdit de créer de faux otages (par exemple, appeler un ami pour qu’il se fasse passer pour un otage).
3.3 – Contre-braquage
Peu importe le type d'arme pointée sur un joueur et son statut, il est formellement interdit de contrebraquer.
(Exemple : « Je suis un membre de la mafia, trois hommes me prennent en joue avec un pistolet, et je ne contrebraque pas avec une arme lourde sous prétexte que je suis mieux armé et que je suis un mafieux. » Le joueur aura tout le temps nécessaire pour s'expliquer et se justifier.)
3.4 – Raquette
Le Free Loot d'armes est interdit. La confiscation d'une arme à feu sur un joueur n'est autorisée que dans un cadre RP bien identifié et cohérent.
3.5 – Dissimulation du visage
Le port du masque dans le but de dissimuler son visage doit être effectué dans des conditions cohérentes. On ne porte pas un masque en permanence pour cacher son visage. Montrer son visage peut permettre aux autres joueurs de reconnaître le personnage, sans compromettre son identité exacte. Le joueur qui ne souhaite pas être reconnu doit privilégier un changement d'apparence pour ne plus être identifié physiquement.
3.6 – Braquage 24/7 supérette
Pour les braquages de supérette, aucun otage ni nombre minimum de membres n'est requis ; vous pouvez donc braquer seul, à vos risques et périls. Vous avez une limite d’une supérette toutes les 30 minutes. La police intervenant sur place devra adapter sa réponse afin de rester fair-play et de créer soit une scène de course-poursuite, soit une scène de négociation en cas de présence d’otages.
3.7 – Braquage ATM
Les braquages de distributeurs automatiques (ATM) ne nécessitent aucun otage : un joueur seul peut arracher la machine à l’aide de son véhicule. Si la police arrive pendant que le braqueur est en train de décrocher l’ATM ou vider son contenu, elle doit le laisser finir et prendre la fuite ; dès que le véhicule démarre, une course-poursuite s’engage automatiquement, offrant au malfaiteur une ultime chance d'évasion. Ainsi, chaque braquage d’ATM se conclut inévitablement par une poursuite si la police est présente. En revanche, si aucun agent n’intervient pendant l’opération, le joueur doit patienter dix minutes sur place après avoir finit son opération afin de laisser une chance aux forces de l’ordre d’intervenir ; une fois ce délai écoulé, il peut s’enfuir librement. Ces 2 règles ont pour but d'éviter tout Win RP pour les deux parties.
3.8 – Braquage Fleeca
Pour les braquages de banque, un minimum de 4 otages et de 6 membres est requis afin d’assurer une cohérence RP. Après avoir récupéré l'argent du coffre, si les policiers sont trop sollicités, vous devez attendre 15 minutes pour laisser une opportunité d'intervention et créer une scène. Vous avez une limite d’une banque toutes les 6 heures, ce qui signifie que vous ne pouvez pas enchaîner les braquages Fleeca en cascade. Il est également interdit d'organiser une session de braquage simultanée avec votre groupe dans le but unique de prendre de l'argent. L'objectif est de créer des scènes intéressantes pour vous et les forces de l'ordre.
3.9 – Braquage bijouterie
Pour le braquage de la bijouterie, un minimum de 2 otages et 4 membres est demandé afin d’assurer une cohérence RP. Vous avez une limite d’une bijouterie par jour. Vous devez attendre 15 minutes après la prise du butin pour laisser un temps nécessaire et raisonnable pour l'intervention de la police.
3.10 – Braquage Blayne County
Pour le braquage de la Blayne County, un minimum de 6 otages et 8 membres est requis afin d’assurer une cohérence RP. Vous avez une limite d'une exécution par jour.
3.11 – Braquage Pacific Bank
La Pacific Bank peut être braquée dès que cela vous est possible. Il est toutefois demandé de s'assurer que cela se déroule dans un créneau permettant de créer une scène avec les forces de l'ordre. Ce braquage, qui demande une préparation et une organisation de votre part, peut entraîner, en cas d'échec, de graves conséquences pour votre personnage, conséquences qu'il convient de prendre en compte. Veillez à mettre en œuvre tous les moyens nécessaires pour que des forces de l'ordre soient présentes. N'oubliez pas que le but de ce braquage est de passer un bon moment avec les autres joueurs.
👉 Vous devez remplir les conditions suivantes :
👥 12 personnes
😱 10 otages
🔫 6 armes de poing
💣 1 arme lourde
3.12 – Arnaque
Lorsque vous braquez un joueur dans le cadre d'une arnaque, vous pouvez lui prélever jusqu'à 2 000 $ en liquide ou un objet équivalent. La confiscation d'armes est interdite (voir règle 3.4). Vous devez faire en sorte que l'arnaque débouche sur une scène RP ; si vous braquez uniquement dans le but de dépouiller la personne puis de la tuer, cela n’a aucun sens RP.
3.13 – Retour Safe Zone
Il est interdit de revenir en safe zone en Mass RP, que ce soit dans la ville ou dans votre villa/quartier, et ce, dans toutes les situations de fuite, que ce soit à cause de la police ou d’un ennemi.
📌 Organisation criminelle : 30 membres
📌 Gang de rue : 25 membres
📌 MC Club de Motard : 25 membres
📌 Petite Frappe : 15 membres
📢 Cette hiérarchie établit un cadre sain et logique pour distinguer les groupes illégaux sur le serveur. La petite frappe offre à chacun la chance de présenter un dossier libre pour faire ses preuves et être reconnu dans l’illégal.
Ce système ne confère aucun privilège en cas de non-respect de la règle principale : priorité à la cohérence RP. Par exemple, 15 membres d'une petite frappe domine naturellement 5 membres d'un gang isolés en dehors de leur ghetto. La petite frappe devra simplement assumer son choix en cas d'actions hostiles envers eux.
En dehors de la zone Mass RP, chaque joueur doit donc ressentir une peur naturelle face à toute menace. L’appartenance à un groupe criminel ne garantit pas une immunité absolue, surtout en cas de sous-effectif.
Le but de cette hiérarchie ? Évolution & mérite.
Un groupe sera récompensé pour son implication réelle en RP et sa dangerosité en jeu. Avec approbation du Staff, un gang inactif peut être remplacé par une petite frappe dynamique qui aura réussit à se faire une vrai réputation dans l'illégal en offrant un RP irréprochable.
Le serveur vous permet de vous lancer dans l’illégal en formant une petite frappe. Soumettez un dossier explicatif pour constituer un groupe cohérent (évitez les comités de moins de 5 personnes) et respectez votre lore pour renverser la hiérarchie !
Chaque groupe doit respecter son histoire : comportement, choix de véhicules, accent et manière de parler. Vos actions doivent coller à votre lore pour garantir une immersion RP optimale.
Les petites frappes doivent prouver leur valeur, en gardant à l’esprit qu’elles débutent moins puissantes et mieux équipées que les gangs ou organisations. Elles peuvent, par décision RP, tenir tête à un gang si leurs moyens le permettent. La hiérarchie évoluera en fonction des rapports de force, tout comme votre personnage évolue et forge sa propre histoire.
Un délai minimum de 48 heures est requis pour changer de groupe. Si le joueur refuse, le groupe quitté peut, en RP, capturer la personne en fuite et organiser sa mort RP.
Les alliances destinées à attaquer un autre groupe sont strictement interdites.
Les alliances autorisées entre groupes sont uniquement dans le cadre de relations commerciales et pour du business.
Les gangs et organisations doivent collaborer avec les petites frappes afin de favoriser un maximum d’interactions. Notez qu’une petite frappe ne peut pas revendiquer des business comme la vente de drogues, la gestion de champs ou de laboratoires.
Les convois de véhicules se déplaçant uniquement pour se montrer en ville sont à éviter. Utilisez-les de manière cohérente (escorte de cargaison, conflit, rendez-vous, etc.).
La revendication de drogues naturelles, synthétiques ou chimiques est possible pour tous les groupes illégaux, sauf pour les petites frappes. Toutes revendications doit être communiquées et assumées en RP devant toutes les autres factions illégales.
4.9 – CHAMPS 🌾
La revendication des champs de drogues est exclusivement réservée aux organisations, gangs et clubs de motards. Eux seuls ont la capacité de les acheter en argent sale en jeu et de les planter à l'emplacement de leur choix sur la map.
L'emplacement choisi doit respecter une cohérence RP. Il ne doit pas être facilement visible depuis le GQ de la faction et doit être placé dans un endroit reculé et discret.
Un groupe ne peut posséder qu’un seul champ pour une même drogue naturelle à la fois. De plus, le serveur ne peut comporter qu’un maximum de deux champs pour chaque type de drogue naturelle (weed, cocaïne, pavot, et champignons), permettant ainsi un accord commercial possible de 50/50 entre deux factions pour chaque type de drogue.
Le but de détenir un champ de drogue naturelle est de revendiquer officiellement aux autres factions le business associé et donc le laboratoire qui permet de traiter le produit brut. Lorsque 2 factions trouvent un accord à 50/50 sur une drogue naturelle, la revendication officielle suit le même principe.
Exemple: La mafia chinoise plante une graine de plants de Pavots qui lui appartient, en RP il doit revendiquer aux autres groupes son monopole sur l'Opium immédiatement. Plus tard cette organisation trouve un accord avec un groupe rival à 50/50 sur cette drogue, le groupe avec qui l'accord est conclu ira donc planter son champ de Pavot et pourra alors revendiquer ce business aux autres factions en 50/50 avec la mafia chinoise.
Il est strictement interdit de brûler le champ d'une autre faction sans aucune raison RP qui aurait impliquée la récupération du business au préalable. La destruction d'un champ ne peut donc se faire que par un groupe qui a récupéré le business en RP suite à un accord ou une guerre qui aurait engendrée la prise du monopole (ou la part du 50/50 existant d'un groupe).
De plus, si la position d'un champ fuite en RP et que sa localisation devient connue sur le serveur, le groupe propriétaire a interdiction formelle de brûler son champ pour cette raison. Toutes situations nécessitant de déplacer un champ existant sera faite sur demande au Staff par son propriétaire.
Concernant la récolte, tous les champs sont mécaniquement accessibles à tous les joueurs qu'ils soient autorisés ou non à récolter de la drogue.
4.10 – BUSINESS / NEGOCIATION 💼
Pour tout business illégal ou le règlement d'un différent, procédez ainsi :
1️⃣ Premier rendez-vous : Présentez votre revendication ou la nature de votre différent et entamez une négociation courtoise ou verbalement musclé si nécessaire en RP, mais sans aucune hostilité directe par les armes pendant le rendez-vous. Cela est strictement interdit.
2️⃣ Deuxième rendez-vous (max. 24h) : Accordez un temps de réflexion, sauf si un accord immédiat est trouvé.
Si aucun accord n’est trouvé, les groupes se séparent et la guerre est déclaré. Le rapport de force entre en jeu et le conflit peut maintenant être résolu par les armes.
4.11 – CONFLIT ⚔️
🧠 La phase avant le conflit déclaré (voir point 4.10) :
Dans toutes situations concernant un différent entre deux factions, Il est strictement interdit de déclencher un gun fight sur les points de rendez-vous nécessaires aux discussions.
Une rencontre sauvage et innatendue concernant un problème de manque de respect, un malentendu ou même une malentente persistente entre deux groupes sont concernés par l'interdiction de déclencher une GF pendant un rendez-vous.
La règle 4.10 régit la règle pour déclencher un conflit armé qui doit suivre le principe de rendez-vous préablables.
⚔️ Conflit armé ouvert après discussion :
Le groupe qui refuse une proposition doit assumer son choix et se défendre activement en RP.
48h d'inactivité : Le groupe adverse peut réaliser une scène de drive-by devant le quartier ou la villa (sans tirer, uniquement pour sommer de sortir).
96h d'inactivité : Le groupe adverse est autorisé à attaquer dans le Mass RP, avec pour conséquences le monopole sur le business et des morts RP sous supervision modération.
💼 Règle spéciale conflit faction illégale / patron entreprise légal :
Un groupe illégal ayant un différend sérieux avec le patron d’une entreprise — il doit s'agir d'une affaire très sérieuse telle qu'une dette impayée, un blanchiment d’argent non honoré ou un manque de respect avéré et direct — peut, 48 heures après le début du conflit et uniquement durant une plage nocturne en jeu, déloger le patron réfugié dans ses propres locaux si celui-ci profite de son Mass RP pour refuser toutes interactions.
4.12 – Gun Fight 🔫
• Aucun déclenchement de GF pendant un rendez-vous comme décrit dans les règles 4.10 et 4.11.
• Aucune fusillade dans une zone safe ou en Mass RP (Exception règle 4.11 Conflit - Attaque du Mass Rp d'une autre faction avec accord du Staff - 96h inactivité).
• Aucun retour à l'hôpital en cas de coma avant l'arrivée des forces de l'ordre (si le lieu le permet).
• Les alliances sont interdites .
• En cas de blessures par balle, le joueur est hors combat pendant 24h après son opération.
➡️ Règle convoi vs convoi (CVC):
Autorisation de deux backeuses voitures de 4 personnes. (8 personnes)
Autorisation d'une moto 2 personnes.
Bait interdit. (formation packé du reste du convoi)
📢 Privilégiez si possible des affrontements pied à terre plutôt que des confrontations interminables "convoi vs convoi".
Pour un otage lors d’un conflit business ou différend sérieux :
• La négociation est obligatoire.
• La peur naturelle du groupe doit rester cohérente : aucun membre en difficulté ne doit être ignoré.
• En l'absence de décisionnaires, le groupe en possession de l’otage doit faire preuve de fair-play.
• Selon l’importance, une rançon en argent ou en armes peut être demandée.
• En cas de non-respect, des sanctions RP (mort RP de l’otage, perte de négociation, impact sur la réputation) seront appliquées.
• Il est interdit de prendre en otage un membre adverse fraîchement sorti de l'hôpital.
Tout emplacement clandestin ayant un lien indirect avec l'illégal peut être revendiqué (ex. lieu de récolte naturel). Les matières premières du marché légal (ex. métaux d'une fonderie) ne sont pas concernées.
En cas de Gun Fight entre groupes illégaux :
• Si un personnage subit plus de 4 blessures par balle en une semaine, il sera soumis à une mort RP lors de son opération à l'hôpital.
• Les trois premiers comas sont traités comme des blessures graves nécessitant une chirurgie.
• Au 4ème coma, le personnage ne pourra pas être réanimé. Le joueur subira une mort RP et devra créer un nouveau personnage.
• Tous les comas par balle seront enregistrés dans les dossiers médicaux des EMS.
En rapport avec le mechanisme de jeu, un membre d'une faction illégale ne peux pas être patron ou co-patron d'une entreprise légale.
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