1. Filosofía y concepto.

TheCORPORATE es una competición de Golf por equipos.

Toda la competición se jugará de conformidad con las Reglas de juego aprobadas por la RFEG (según Libro Verde), las reglas permanentes de la FBG, y las Reglas locales y Condiciones de la competición dictadas por el Comité de la Prueba.

Los participantes en TheCORPORATE defienden el nombre de la empresa que patrocina a cada uno de los equipos, por lo que es la empresa patrocinadora la que ostenta los Derechos de participación en la competición. Los jugadores integrantes de los diferentes equipos pueden variar de año en año a libre elección del Patrocinador.

Se establece un CUPO MÁXIMO DE 12 EQUIPOS participantes. Las empresas que participaron en la edición de 2018, y consiguieron clasificarse entre los 8 primeros en la fase de liguilla tendrán Derecho de participación preferente hasta el 30 de Octubre, fecha en la que deberán haber confirmado su participación formalizando la PRE-INSCRIPCIÓN*.

Para disfrutar de los derechos de participación preferente los equipos deberán cumplir las condiciones siguientes:

- Haber quedado clasificado entre los 8 primeros al termino de la fase de liguilla de la edición 2018.

- Conservar en la denominación del equipo el NOMBRE DE LA EMPRESA con la que ganaron el derecho de participación en la edición anterior. Se podrá incorporar a la denominación oficial del equipo un co-patrocinador, antes o a continuación del nombre de la empresa patrocinadora original.

- Realizar el pago de la fianza que garantiza la plaza del equipo antes del 30 de Octubre.

- Estar al corriente de pago del resto de la cuota de inscripción antes del 30 de.

- Haber entregado el listado de jugadores y que todos ellos cumplan con los requisitos establecidos (ver apdo. 2 “composición de los equipos”).

La cuota de inscripción para la edición 2019 es de 1.800€ IVA incluido por equipo.

En el caso de que una empresa decida dejar de patrocinar a un equipo o no cumpla las condiciones expuestas en el párrafo anterior, ésta perderá automáticamente los derechos de participación preferente, dejando su plaza libre para la entrada de nuevos equipos. Dicha plaza pasará a engrosar el cupo de plazas disponibles en el torneo clasificatorio. Si la baja se produjese posteriormente a la disputa del clasificatorio, se adjudicará al primer equipo que hubiese quedado fuera en la clasificación.

En el caso de que un equipo cuente con un co-patrocinador, y el patrocinador principal desista del Patrocinio, el co-patrocinador heredará los derechos de participación preferente para la siguiente edición de la competición.


* El periodo de PRE-INSCRIPCIÓN para los equipos con derecho de participación preferente es del 15 de Septiembre al 30 de Octubre. Para hacer efectiva la pre-inscripción hay que rellenar el formulario de inscripción que encontrará haciendo clic aquí , y a continuación realizar un pago a modo de fianza a fondo perdido (no reembolsable) de 400€ mediante transferencia bancaria a la cta. de BANKINTER titularidad de NEWORLD GOLF MARKETING SL con IBAN ES27 0128 0597 7101 0001 5904 , lo que garantiza la participación del equipo en la edición de 2019. Una vez finalizado ese plazo, los equipos que no hayan formalizado su pre-inscripción perderán la reserva de plaza y deberán acogerse a las condiciones de participación generales. El resto de la cuota de inscripción (1.400€) deberá abonarse antes del 27/11 en el mismo número de cuenta.

2. Torneo Clasificatorio.

Los equipos interesados en participar en la competición, que no tengan derechos de participación preferente adquiridos en la edición anterior o que no cumplan los requisitos establecidos para hacer uso de la misma, tendrán la oportunidad de ganar su plaza en el TORNEO CLASIFICATORIO que tendrá lugar en GOLF PARK MALLORCA PUNTIRÓ el SABADO 24 de NOVIEMBRE.

La modalidad de juego será COPA CANADÁ STABLEFORD HANDICAP. Los equipos deberán estar formados por 8 jugadores y contarán las 3 mejores tarjetas de cada equipo. Los 4 primeros equipos clasificados obtendrán plaza para jugar la edición 2019 de TheCORPORATE .

El precio del torneo clasificatorio será de 400€ por equipo. Dicho importe se descontará de la cuota de inscripción final a TheCORPORATE (1.800€) a los equipos que consigan clasificarse.

Una vez clasificados, los equipos deberán confirmar su participación en TheCORPORATE y atenerse a las condiciones de participación expuestas en el presente reglamento.

Dicha Torneo dispone de una website propia accesible haciendo clic aquí . Vea el REGLAMENTO PARTICULAR haciendo clic en el siguiente enlace.

En el caso de que haya tantos equipos inscritos al clasificatorio como plazas disponibles, éste no se disputará y todos los equipos pasarán a estar oficialmente clasificados para TheCORPORATE.

3. Composición de los equipos.

Los equipos deben estar formados por un mínimo de 8 y un máximo de 12 jugadores amateurs, de sexo indistinto, que cumplan los 17 durante el año que da nombre a la edición a la cual se inscriben, con licencia en vigor expedida por la federación Española de Golf o extranjera con una certificación de hándicap expedida por su federación o club, con un HCP máximo limitado a 20.0 para los caballeros y 30.1 para las señoras.

Cada equipo debe nombrar 1 capitán que será el encargado de presentar las alineaciones de su equipo en cada jornada de competición y que actuará como único representante de su equipo. El Capitán puede ser o no, uno de los jugadores del equipo.

3.1 Cuota de inscripción

La cuota de inscripción por equipo es de 1.800€ (IVA incluido) que deberán abonarse antes del 27 de Noviembre de 2019 mediante transferencia bancaria a la cta. BANKINTER IBAN: ES27-0128-0597-7101-0001-5904 , titularidad de NEWORLD GOLF MARKETING SL, indicando en la misma el nombre del equipo. Dicha inscripción cubre la participación de todo el equipo desde la fase 1 hasta la fase 3. Garantiza un mínimo de 3 enfrentamientos (los de la fase de liguilla).

3.2 Inscripción inicial de los equipos.

En el momento de su inscripción a la competición, el capitán de cada equipo deberá inscribir un mínimo de 8 jugadores facilitando el Nombre y Apellidos, número de licencia, teléfono móvil y email de todos ellos, mediante el formulario de inscripción que encontrará en el apdo. "Inscripciones" de la web oficial del evento. En caso de entregar un número menor a 12 jugadores, estos se podrán añadir durante la fase de liguilla. Una vez finalizada la fase de liguilla NO SE PODRÁN INCORPORAR NUEVOS JUGADORES.

3.3 Alineación de los equipos para cada jornada.

En cada jornada de competición jugarán 8 jugadores por cada equipo. En cada jornada, el capitán deberá presentar al comité de competición la alineación de su equipo según se especifica a continuación:

a- En la fase de liguilla: El Jueves anterior a cada jornada, antes de las 20:00h, el capitán presentará la alineación de su equipo mediante el formulario de inscripción que encontrará en la web oficial de la competición. En el caso de que se produzca alguna baja una vez comunicada la alineación, quedará a criterio del comité la decisión al respecto de la posible sustitución del/los jugadores.

b- En la fase de eliminatorias: El Jueves anterior a cada jornada, antes de las 20:00h, el capitán de cada equipo deberá presentar la alineación de su equipo mediante el formulario de inscripción que encontrará en la web oficial de la competición. Cualquier alteración que se produzca después de la hora de cierre establecida por el comité, deberá ser aprobada por el capitán del equipo contrario. En el caso de que no sea aceptada la alteración en la inscripción, el equipo afectado deberá defender sus puntos según permitan las reglas de golf.

4. Desarrollo de la competición. Calendario y modalidad de juego.

La competición consta de 3 fases:

A. Fase de Liguilla.

Los equipos participantes compiten todos juntos durante 3 jornadas de 18 hoyos cada una. La clasificación se realiza sumando los puntos obtenidos por los equipos en cada jornada:

1a Jornada: Sábado 14 de Diciembre.

- Modalidad PAREJAS MEJOR BOLA STABLEFORD HCP. Cuentan las 3 mejores tarjetas de cada equipo.

- Orden de salida: Por orden de Hándicap, teniendo en cuenta que no pueden salir 2 parejas del mismo equipo en el mismo grupo de salida.

- Salida a tiro (SHOTGUN)

2a Jornada: Sábado 21 de Diciembre.

- Modalidad COPA CANADÁ STABLEFORD HCP. Cuentan las 3 mejores tarjetas de cada equipo.

- Orden de salida: por orden de hándicap, teniendo en cuenta que no pueden salir 2 parejas del mismo equipo en el mismo grupo de salida.

- Salida a tiro (SHOTGUN)

3a Jornada: Domingo 29 de Diciembre.

- Modalidad INDIVIDUAL STABLEFORD HCP. Cuentan las 6 mejores tarjetas de cada equipo.

- Orden de salida: por orden de hándicap teniendo en cuenta que no puede haber mas de 2 jugadores de cada equipo en un mismo grupo de salida.

- Tee de salida: El primer equipo clasificado en la fase de liguilla saldrá por el Tee 1 y consecutivos (2, 3, 4…) y los demás a continuación siguiendo el orden de clasificación de la liguilla.

- Salida a tiro (SHOTGUN).

Al finalizar las 3 jornadas de esta fase, el equipo que haya obtenido un mayor número de puntos STABLEFORD clasificará en primera posición, y así sucesivamente.

En caso de SUSPENSIÓN de alguna de las jornadas de esta fase (esto es: que la jornada ha sido iniciada mediante el lanzamiento de un cohete o Bocinazo y posteriormente al mismo, ha sido imposible finalizar la misma por cualquier circunstancia), se sumarán los puntos obtenidos por los equipos hasta el momento de la suspensión. En este caso, solo se contabilizarán para la clasificación de la jornada, los hoyos terminados y debidamente anotados en la tarjeta por todos los jugadores en competición, siempre que se hayan jugado un mínimo de 9 hoyos. Si no ha sido posible completar ese número mínimo de hoyos, la jornada se considerará ANULADA.

En caso de ANULACIÓN de alguna de las jornadas de esta fase (esto es: que la jornada NO HAYA SIDO INICIADA, o que tras iniciada no se han sido completados un mínimo de 9 hoyos por parte de todos los jugadores), se intentará reprogramar y, si no fuese posible, se tendrán solamente en cuenta las puntuaciones obtenidas en las jornadas anteriormente disputadas.

Clasifican para la segunda fase los 8 mejores equipos clasificados en la fase de liguilla. En caso de empate a puntos en cualquiera de las 8 primeras posiciones, se resolverá a favor del equipo que haya presentado la 7ª mejor tarjeta en la ultima jornada de liguilla, si persiste se contabilizará la 8ª.

Si esa última jornada hubiese sido anulada e imposible de reprogramar, se utilizará como desempate la tarjeta descartada en la jornada inmediatamente anterior, en caso de persistir, se resolverá a favor del equipo con la suma de HCPJ (Hándicap de Juego) mas bajo antes del inicio de la última jornada.

B. Fase de Eliminatorias.

Los 8 mejores equipos clasificados en la fase de liguilla disputarán la eliminatoria de Cuartos de final a partido único a 18 hoyos. Para determinar los enfrentamientos se aplicará el cuadro adjunto:

CUADRO ROJO CUADRO AZUL

1 – 8 2 – 7

4 – 5 3 – 6

Eliminatoria de Cuartos de final. Sábado 11 de Enero.

Habrá 4 puntos en juego. El equipo que consiga 2,5 puntos será el ganador del enfrentamiento.

- Modalidad FOURBALL MATCHPLAY con el 90% de la diferencia de HCPJ.

- Definición de los enfrentamientos: Los capitanes presentarán la alineación de su equipo según se indica en el punto 3.3b del presente reglamento, determinando 4 parejas ordenadas del nº 1 al nº 4. Las parejas nº 1 de cada equipo competirán entre sí, saliendo en primer lugar, y así sucesivamente hasta la pareja nº 4.

- Tee de salida: Los tee de salida serán el TEE 1 para los enfrentamientos 1º vs 8º y 2º vs 7º, y el TEE 10 para los enfrentamientos 3º vs 6º y 4º vs 5º.

- En caso de empate a 2 puntos, se resolverá mediante DESEMPATE a 3 HOYOS FOURBALL MATCHPLAY con el 90% de la diferencia de HCPJ (Hoyos 16, 17 y 18). La pareja que dispute el desempate se confeccionará a libre elección del capitán de cada equipo. En caso de que persista el empate, se continuará el mismo en el hoyo 16, en este caso a muerte súbita hasta que uno de los dos equipos gane un hoyo, las veces que sean necesarias.

PARA LA OBTENCIÓN DEL HCP DE JUEGO DEL PLAYOFF, SE REALIZARÁ EL CÁLCULO COMO SI SE TRATASE DE UNA PARTIDA A 18 HOYOS, Y SE JUGARÁ CON LOS GOLPES QUE CORRESPONDAN A CADA JUGADOR EN CADA UNO DE LOS HOYOS EN LOS QUE SE DISPUTE EL PLAYOFF.

SI esta jornada fuese anulada, el comité propondrá a los equipos contendientes una fecha para la disputa de la eliminatoria que será FINAL (esto es: sin derecho a réplica por parte de cualquiera de los equipos).

En el caso de que la jornada fuese suspendida, los resultados de los partidos finalizados hasta el momento de la suspensión serán considerados válidos y contarán para la clasificación. Los partidos no finalizados se declararán nulos y no válidos, estableciendo el Comité un día en el que volver a jugarlos, empezando un nuevo Match a 18 hoyos. Los equipos tendrán la posibilidad de alterar las parejas de juego y el orden de salida, con la condición de no poder alinear a ningún jugador que haya formado parte de un partido ya finalizado en la eliminatoria en disputa. Si no fuese posible reprogramar los partidos no completados, el comité decidirá lo que considere más justo y oportuno.

En caso de que un equipo resulte NO PRESENTADO (esto es: que el Capitán del mismo no entregase en plazo y forma la alineación para la jornada, o no se presenten sus jugadores (un mínimo de 4 jugadores: uno por cada Fourball en juego) al tee de salida en fecha y hora determinada por el comité, el equipo resultará perdedor del enfrentamiento por un resultado de 4 a 0.

Eliminatoria de Semifinales. Sábado 18 de Enero.

Los ganadores de los enfrentamiento de 4os de final se enfrentarán según se indica en el CUADRO MATCHPLAY.

Habrá 5 puntos en juego. El equipo que consiga 3 puntos será el ganador del enfrentamiento:

- 3 enfrentamientos en Modalidad FOURBALL MATCHPLAY HCP con el 90% del HCPJ . Habrá 3 puntos en juego.

- 2 enfrentamientos MATCHPLAY INDIVIDUAL HCP. Habrá 2 puntos en juego.

- Definición de los enfrentamientos : mismo procedimiento que en los cuartos de final.

- Tee de salida: Tee del 1 para ambos enfrentamientos. Primero salen los 4 individuales (2 por cada semifinal) y después los 6 fourballs (3 por cada semifinal) . Se sorteará el orden de salida para definir qué semifinal sale primero.

- En caso de empate a 2 puntos y medio, se resolverá mediante desempate siguiendo el mismo procedimiento que en los cuartos de final en modalidad FOURBALL MATCHPLAY.

- En caso de suspensión se procederá siguiendo el procedimiento establecido para la eliminatoria de 4º de final.

- En caso de anulación se procederá siguiendo el procedimiento establecido para la eliminatoria de 4º de final.

- En caso de que un equipo resulte NO PRESENTADO se procederá siguiendo el procedimiento establecido para la eliminatoria de 4º de final.

C. Fase de Finales.

Clasifican los 2 ganadores de la eliminatoria de semifinales que se disputan el título en la GRAN FINAL, y los 2 perdedores que luchan por el 3er puesto en la FINAL DE CONSOLACIÓN.

La GRAN FINAL

Se disputará a 36 hoyos.

Jornada del Sábado 25 de ENERO: FOURBALL MATCHPLAY HCP

- 4 enfrentamientos en modalidad FORUBALL MATCHPLAY con el 90% del hándicap. Habrá 4 puntos en juego.

- Definición de los enfrentamientos: mismo procedimiento que en los 4os de final.

- Tee de salida: Hoyo 1. 4 salidas.

- En caso de suspensión de la jornada se procederá como sigue.

Los partidos completados hasta el momento de la suspensión serán considerados válidos y contarán para la clasificación.

Los partidos no completados se declaran nulos y no válidos. Los partidos no finalizados NO se reprogramarán y los puntos en juego NO serán tenidos en cuenta.

Al finalizar la primera jornada, los capitanes de ambos equipos deberán comunicar la alineación de sus equipos para la jornada de INDIVIDUALES, en sobre cerrado en la oficina de organización, antes de las 18:00h.

Jornada del Domingo 26 de ENERO: INDIVIDUAL MATCHPLAY HCP.

- 8 enfrentamientos en modalidad INDIVIDUAL HCP. 8 puntos en juego.

- Definición de los enfrentamientos: mismo procedimiento que en las eliminatorias anteriores.

- Tee de salida: Hoyo 1 en grupos de 2 jugadores. 8 salidas.

En caso de empate a 6 puntos, se resolverá mediante PLAYOFF a 3 HOYOS FOURBALL MATCHPLAY HCP (Hoyos 16, 17 y 18 siguiendo el mismo procedimiento que en los 4os de final para el cálculo de los hándicaps de juego). La pareja que dispute el PLAYOFF será elegida por el Capitán de cada equipo. En caso de que persista el empate, se continuará el PLAYOFF por el hoyo 16, en este caso a muerte súbita, es decir, el primer equipo que gane un hoyo gana el enfrentamiento.

En caso de suspensión de la jornada se procederá como sigue:

- Los partidos completados hasta el momento de la suspensión serán considerados válidos y contarán para la clasificación.

- Los partidos no completados se declaran nulos y no válidos. Los partidos no finalizados NO se reprogramarán.

- A efectos de clasificación final, se tendrán en cuenta únicamente los partidos finalizados.

En el caso de que la GRAN FINAL la dispute el equipo defensor del trofeo (el ganador de la edición anterior), éste retendrá la Copa alcanzando el empate a puntos.


La FINAL DE CONSOLACIÓN

Se disputará a 18 HOYOS.

DOMINGO 26 de ENERO: mismo procedimiento que en la SEMIFINAL (5 puntos en juego, 2 INDIV. + 3 FOURBALLS).

Salidas por el Hoyo 10.

En caso de empate a 2,5 puntos se procederá como se indica en la eliminatoria de 4os de final, pero el DESEMPATE se jugará a muerte súbita desde el primer hoyo.

En caso de suspensión de la jornada se procederá del mismo modo que en la final.

5. Premios y Trofeos.

TheCORPORATE otorga premios a los 3 primeros equipos clasificados.

1er clasificado.

1- Cesión de la Copa TheCORPORATE con el nombre del equipo ganador. Este trofeo estará en posesión del equipo ganador, en la sede de la empresa patrocinadora del equipo durante el año en que se haya obtenido la victoria. El trofeo deberá ser devuelto al comité organizador en el acto de presentación de la siguiente edición del evento. El trofeo será obtenido en propiedad en caso de que el ganador haya conseguido la victoria en 3 ediciones consecutivas o 5 no consecutivas.

2- Defensa del título. El equipo ganador tendrá el honor de defender su victoria en la siguiente edición de la competición, de manera gratuita. Esto es, sin pagar el importe de la inscripción del equipo.

3- 40% de descuento en la cuota de socio de GOLF PARK MALLORCA. Los 12 integrantes del equipo ganador designados por el Capitán tendrán la oportunidad de adquirir un derecho de juego Standard para la temporada de su victoria. Los que no deseen hacerse abonados de Golf Park Mallorca, recibirán un BONO DE 8 GREENFEES.

4- Viaje de Golf. Los 10 integrantes del equipo ganador designados por el Capitán disfrutarán de un viaje de Golf cuyos detalles se darán a conocer en el acto de presentación de la competición, y siempre antes de la disputa de la 1ª jornada.

2o clasificado.

20% de descuento en la cuota de socio de GOLF PARK MALLORCA. Los 12 integrantes del equipo ganador designados por el Capitán tendrán la oportunidad de adquirir un derecho de juego Standard para la temporada de su victoria. Los que no deseen hacerse abonados de Golf Park Mallorca, recibirán un BONO DE 6 GREENFEES.

3er clasificado.

10% de descuento en la cuota de socio de GOLF PARK MALLORCA. Los 12 integrantes del equipo ganador designados por el Capitán tendrán la oportunidad de adquirir un derecho de juego Standard para la temporada de su victoria. Los que no deseen hacerse abonados de Golf Park Mallorca, recibirán un BONO DE 4 GREENFEES.

6. Orden de salida y horarios.

El comité de la prueba establecerá el orden de salida y horarios de cada jornada de competición. En la fase de Liguilla los equipos saldrán a jugar en grupos de 4 jugadores (2 de cada equipo). En la fase de eliminatorias, dependiendo de la modalidad, se jugará en grupos de 2 o 4 jugadores, en base a la decisión del comité.

Por norma general las salidas de todas las jornadas serán a las 9:30h.

En la fase de Liguilla las salidas serán en formato SHOTGUN.

En la fase de eliminatorias, las salidas serán por el TEE 1 y el TEE 10 (ver punto 4a y 4b del presente reglamento.)

7. Barras de salida.

Amarillas para caballeros, rojas para señoras.

8. Coches de Golf.

Se autoriza su uso.

9. Dispositivos de medición y Live Scoring.

Se autoriza el uso de cualquier dispositivo de medición que únicamente mida distancias.

Las fases de eliminatorias y finales se disputarán con un sistema de LiveScoring que permitirá seguir el desarrollo de la competición. Su uso es obligatorio. El comité establecerá un protocolo respecto del uso de dicho sistema que será comunicado a los Capitanes en tiempo y forma para su correcta aplicación. El mal uso del mismo, o su no utilización pueden ser causa de penalizaciones.

10. Comité de competición.

Se nombrará un comité de competición para toda la competición. El comité de la prueba decidirá en todo lo que afecte al desarrollo y a la interpretación del presente reglamento, o de algún caso no contemplado en el mismo y tendrá todas las facultades que le conceden las reglas de golf en vigor. Las decisiones del comité de competición serán finales.

El comité se reserva el derecho a cambiar cualquier punto del presente reglamento durante el transcurso de la competición, en beneficio del buen transcurrir de la prueba.

11. Reglas Locales Permanentes FBG

Las siguientes Reglas Locales Permanentes y Condiciones de la Competición, conjuntamente con cualquier otro añadido o corrección, que en cada campo publique la FBG se aplicarán en todos los Campeonatos y Torneos que se celebren bajo los auspicios de la FBG. El texto completo de cualquier Regla Local abajo referenciada, se puede encontrar en las Reglas de Golf - Guía Oficial en vigor desde el 1 de enero de 2019.

1.Fuera de Límites (Regla 18.2)

a. Una bola está fuera de límites cuando está más allá de cualquier muro que define un límite.

b. Una bola que cruza una carretera definida como fuera de límites y va a parar más allá de dicha carretera, está fuera de límites, aunque pueda reposar en cualquier otra parte del campo.

2. Áreas de penalización (Regla 17)

a. Cuando un área de penalización se une a un límite del campo, el borde del área de penalización se extiende hasta el límite y coincide con el mismo.

b. Cuando es conocido o virtualmente cierto, que la bola de un jugador ha quedado en reposo en cualquier área de penalización, donde la bola cruzó por última vez el margen del área de penalización en un punto que coincide con el límite del campo, la opción de alivio en el margen opuesto estará disponible bajo la Regla Local Modelo B-2.1.

Zonas de Dropaje para Áreas de Penalización.

En el caso de que se marque una zona de dropaje para un área de penalización, ésta será una opción adicional bajo la penalización de un golpe. La zona de dropaje es un área de alivio según la Regla 14.3, lo que significa que una bola debe droparse dentro del área de alivio y quedar en reposo dentro de la misma.

3. Condiciones anormales del campo (Regla 16)

a. Terreno en Reparación

(1) Cualquier área marcada con una línea blanca. Circular 1/2019 2 Jueves, 4 de enero de 2019

(2) Cualquier área de terreno dañado (como por ejemplo los daños causados por el público o el movimiento de vehículos) que sean consideradas anormales por un árbitro.

(3) Zanjas para cables cubiertas con césped.

(4) Desagües (zanjas de drenaje rellenas de piedras).

(5) Juntas de tepes. En vigor la Regla Local Modelo F-7

(6) Marcas de pintura de distancia o puntos en el green o en una zona del área general cortada a la altura del fairway (calle) o inferior deben ser consideradas como terreno en reparación, de las cuales está permitido el alivio bajo la Regla 16.1. No existe interferencia si las marcas de pintura de distancia o puntos solo interfieren en el stance del jugador.

b. Obstrucciones Inamovibles.

(1) Las áreas marcadas con líneas blancas y la obstrucción inamovible a la que están unidas se tratan como una única condición anormal del campo.

(2) Las zonas ajardinadas y todo lo que crezca en ellas, que estén completamente rodeadas por una obstrucción inamovible se tratan como una única condición anormal del campo.

(3) Carreteras o caminos recubiertos de astillas de madera o similar. Las piezas individuales de astillas de madera son impedimentos sueltos.

4. Objetos Integrantes.

Los siguientes son objetos integrantes de los cuales no está permitido el alivio sin penalización:

a. Alambres, cables, envoltorios u otros objetos cuando están estrechamente adosados a árboles u otros objetos permanentes.

b. Muros y postes de contención artificiales cuando están situados dentro de áreas de penalización.

5. Cables elevados permanentes.

Si la bola golpea una línea eléctrica o cable elevado, el golpe se cancela y el jugador debe jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde donde jugó la bola original, de acuerdo con la Regla 14-6.

Excepción: Si como consecuencia de un golpe, una bola golpea una sección elevada de unión de cables que se elevan desde el suelo, no se repetirá el golpe.

6. Dispositivos de medición de distancias (Regla 4.3a (1)

No se pueden utilizar en las competiciones reservadas a benjamines, alevines, infantiles, cadetes, boys, girls y/o juniors. La penalidad por la infracción de esta regla es de: Match Play: pérdida de hoyo, Stroke Play: dos golpes, reincidencia: descalificación.

7. Palos y Bola

a. Lista de Cabezas de Driver Conformes. Está en vigor la Regla Local Modelo G-1.

La penalización por ejecutar un golpe con un palo que infrinja esta Regla Local: Descalificación.

Especificaciones de Estrías y Marcas. Está en vigor la Regla Local Modelo G-2. Circular 1/2019 3 Jueves, 4 de enero de 2019.

b. La penalización por ejecutar un golpe con un palo que infrinja esta Regla Local:

Descalificación.

c. Lista de Bolas Conformes. Está en vigor la Regla Local Modelo G-3. Penalización por infracción de esta Regla Local: Descalificación.

Nota: Una lista actualizada de Palos y Bolas Conformes está disponible en www.randa.org

8. Ritmo de Juego (Regla 5.6b)

En ausencia de circunstancias atenuantes, un grupo podrá ser cronometrado si excede del tiempo permitido, y si es el segundo grupo o grupo posterior, si además de exceder el tiempo permitido, se encuentra fuera de posición.

El tiempo permitido lo determinará el director del Torneo o el Juez Árbitro Principal y se publicará en el tablón oficial de anuncios. Fuera de posición significa estar retrasado – en relación con el intervalo de la salida – con el grupo que va delante.

Si a partir del momento que se empieza a cronometrar, algún jugador excede de 40 segundos, o 50 segundos si es el primero en jugar un golpe de aproximación, salida de un par tres, chip o putt, se considerará que ha tenido “un mal tiempo”.

A un jugador, cuyo grupo está bajo cronometro, se le contará cualquier mal tiempo en que haya incurrido durante la vuelta, aunque con posterioridad su grupo vuelva estar en posición o dentro del tiempo permitido.

Penalidad por infracción de esta condición:

Stroke-Play Match-Play

Un mal tiempo: advertencia verbal advertencia verbal

Dos malos tiempos: 1 golpe de penalidad pérdida de hoyo

Tres malos tiempos: 2 golpes de penalidad pérdida de hoyo

Cuatro malos tiempos: descalificación descalificación

Nota:

1. NO se avisará a los jugadores que se les toma el tiempo.

2. Los tiempos se tomarán a partir del momento que es el turno de juego del jugador, ha tenido suficiente tiempo para llegar a su bola y puede jugar sin interferencias o distracción. En el green el tiempo empieza una vez el jugador ha tenido un tiempo razonable para levantar, limpiar y reponer su bola, arreglar piques y sacar impedimentos sueltos de su línea de putt.

9. Ritmo de juego rápido. Regla 5-6b (Procedimientos del Comité 5G)

El Comité podrá establecer un tiempo máximo para completar una vuelta y penalizar a los jugadores con dos golpes si no entregan la tarjeta de resultados en la zona habilitada a tal efecto dentro del tiempo máximo establecido por el comité de la prueba.

10. Tratamiento de un jugador descalificado.

La decisión de que pueda permanecer o no en el campo es del Comité de la prueba.

11. Suspensión del Juego. (Regla 5.7)

Las siguientes señales se usarán para suspender y reanudar el juego:

Suspensión inmediata por peligro inminente – un toque prolongado de sirena

Suspensión por una situación no peligrosa – tres toques cortos consecutivos de sirena

Reanudación del juego – dos toques cortos consecutivos de sirena

Nota: Cuando el juego se suspenda por peligro inminente, todas las áreas de práctica se cerrarán inmediatamente.

12. Transporte.

No está autorizado, excepto cuando esté específicamente permitido por el Comité de la Prueba.

Durante una vuelta, un jugador o caddie no puede ser transportado en cualquier medio de transporte motorizado salvo esté autorizado o posterior autorización del Comité de Reglas. Un jugador que va a jugar, o ha jugado, bajo la penalización de golpe y distancia está siempre autorizado a montar en cualquier medio de transporte motorizado. El jugador incurrirá en la penalización general en cada hoyo en el que haya habido infracción. La infracción entre dos hoyos se aplica al hoyo siguiente.

13. Consejo en competiciones por equipos.

Cada equipo puede nombrar un consejero, a quién los jugadores del equipo pueden pedir y de quien pueden recibir consejo durante la vuelta. El equipo debe identificar cada consejero al Comité antes de que cualquier jugador del equipo comience su vuelta.

14. Inscripción

Los jugadores deben cumplir con las condiciones de inscripción establecidas en las Condiciones de la Competición específicas para el Campeonato o Torneo.

15. Recogida de tarjetas de resultados. Tarjeta entregada.

La zona de recogida de tarjetas puede incluir, a título enunciativo, construcciones temporales, carpas y edificios permanentes. Cualquier otro tipo de zona de recogida se informará en el tablón de anuncios. Se considerará que una tarjeta ha sido entregada al Comité cuando el jugador haya abandonado completamente la zona de recogida de tarjetas.

16. Resultados del torneo o Campeonato – Competición cerrada.

a. Match Play (Juego por Hoyos) El resultado del partido está oficialmente anunciado cuando se ha registrado en la oficina del Torneo.

b. Stroke Play (Juego por Golpes) Cuando las hojas de resultados finales sean colocadas en el tablón oficial de anuncios o en la web de la FBG, el resultado de la competición será considerado oficialmente anunciado y la competición cerrada.

17. Código de conducta.

Este Código de Conducta será de aplicación en todas las pruebas organizadas por la FBG y su aplicación correrá a cargo del Comité de la Prueba, cuya decisión será definitiva.

De acuerdo con la Regla 1.2a se espera que todos los jugadores jueguen de acuerdo con el espíritu del juego y el Comité puede descalificar a un jugador por actuar de una forma contraria a éste, si se considera que ha cometido una grave falta de conducta.

Por otra parte la Interpretación 1.2a/1 expone una serie de acciones, llevadas a cabo por un jugador, que serán probablemente consideradas graves faltas de conducta.

En cualquier caso será el Comité de la Prueba quien decidirá si la falta de conducta es grave y puede considerar más apropiado advertir al jugador que una reincidencia en la falta de conducta o una falta de conducta similar supondrá la descalificación, en lugar de la descalificación directa.

La Regla 1.2b dice que el Comité puede establecer sus propias normas de conducta del jugador, en un Código de Conducta adoptado mediante Regla Local y que éste puede incluir penalizaciones por infracción de estas normas pudiendo estas ir desde la advertencia hasta la descalificación.

Para los siguientes casos de conducta inaceptable la primera infracción supondrá una advertencia, la segunda un golpe de penalización, la tercera penalización general (dos golpes) y la cuarta infracción la descalificación del jugador.

· Omisión de cuidar el campo, como no rastrillar un bunker.

· Lenguaje inaceptable.

· Maltrato de material propio o del campo.

· Ser irrespetuoso con otros jugadores, árbitros o espectadores.

· Infringir el código de vestimenta establecido por el Comité.

· No jugar de forma segura y responsable, poniendo en peligro la integridad de otros jugadores.

Si existe una prohibición para entrar a una zona y un jugador la infringe incurrirá en la penalización general y en caso de reincidencia en la descalificación.

El Código de Conducta se aplicará al caddie del jugador y el jugador será penalizado de acuerdo con el Código por las acciones de su caddie durante la vuelta.

De acuerdo con la Regla 20.2a el árbitro es la persona designada por el Comité para aplicar las Reglas, por lo que los árbitros de las pruebas serán los responsables de velar por el cumplimiento del Código de Conducta y su aplicación. El árbitro, antes de aplicar una penalización, puede buscar la ayuda del Comité o trasladar la decisión al Comité. El fallo del Comité es definitivo.

Penalidad por Infracción de las Reglas Locales:

Excepto cuando de otra forma se especifique, la penalización por infracción de una Regla Local es la penalización general (pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes en stroke play (juego por golpes).

Además de las Reglas Locales permanentes de la FBG expuestas anteriormente, serán de aplicación durante todo el desarrollo de la competición las siguientes

12. Reglas Locales Puntiró.

En el caso de que hubiese incongruencias o diferencias de criterio entre estas reglas y las expuestas anteriormente, prevalecerán estas sobre aquellas.

1. Límites del campo y fuera de límites. (Regla 2.1)

Los límites del campo están definidos por líneas de pintura y estacas blancas, vallas metálicas y muros de piedra, prevaleciendo por este orden.

En la valla metálica ubicada a la derecha del hoyo 11, el fuera de límites está definido por la cara interna de los postes que la sostienen.

2. Condiciones anormales del campo (Regla 16) y objetos integrantes.

- Son terreno en reparación las áreas definidas por una línea de pintura blanca.

- Los bordillos de madera que delimitan los caminos forman parte de la misma obstrucción.

- Todos los muros de piedra y construcciones que no sean objeto de límites, son objetos integrantes.

3. Mejora de la colocación de la bola (E-3).

Cuando la bola de un jugador se encuentre en una parte del área general cortada a la altura de la calle o menor, el jugador puede tomar alivio una sola vez, tomando como punto de referencia el sitio donde reposaba la bola originariamente, a una distancia máxima de 30 cms. de ese punto, y respetando siempre estas condiciones:

o La bola no debe reposar nunca mas cerca del hoyo que el punto de referencia.

o La bola debe reposar siempre sobre el área general.

Al proceder bajo esta Regla Local, el jugador debe elegir un lugar para colocar la bola y usar los procedimientos para reemplazarla según las Reglas 14.2b (2) y 14.2e.

4. Consejo: Compañeros de equipo en el mismo grupo (H-5)

La Regla 10.2 se modifica de la siguiente manera:

Cuando dos jugadores del mismo equipo juegan juntos en el mismo grupo, dichos jugadores pueden pedir y/o recibir consejos el uno del otro durante la ronda.

5. Zonas de juego prohibidas.

Las lonas de plástico ubicadas dentro de las áreas de penalización de los hoyos 7, 8, 15 y 16.

Para una bola que repose en dichas zonas, se prohíbe el juego y se procederá según se indica en la Regla 17.1e.

Penalidad por Infracción de las Reglas Locales:

Excepto cuando de otra forma se especifique, la penalización por infracción de una Regla Local es la penalización general (pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes en stroke play (juego por golpes).

13. Condiciones de la competición.

Las siguientes condiciones serán aplicadas durante el desarrollo de toda la competición.

1. El Capitán del equipo.

Cada equipo deberá designar un Capitán antes del inicio de la competición que actuará como único representante del equipo e interlocutor ante el comité de competición. Además de ejercer como Capitán, dicha persona estará habilitada para actuar como Consejero (ver apdo. Definiciones al final de este documento) durante toda la competición.

El Capitán del equipo puede ser un jugador de la competición.

Recomendamos a los Capitanes que revisen la Regla 24. Competiciones por equipos y que la repasen conjuntamente con todos los miembros del mismo.

2. Consejeros, Caddies y Miembros del equipo.

Consejeros: Cada equipo puede nombrar, además del Capitán, un segundo consejero a quien los jugadores del equipo pueden pedir y/o recibir consejos durante la vuelta. El equipo debe identificar a ese consejero ante el Comité antes de que cualquier jugador del equipo comience su ronda. Cualquier consejero será considerado parte del bando en relación a cualquiera de los integrantes de su equipo.

Si el consejero es un jugador del equipo, no puede ejercer como tal mientras está jugando una vuelta en la competición.Mientras esté jugando una vuelta, el consejero es considerado como cualquier otro miembro del equipo que está jugando a efectos de las restricciones sobre consejo contenidas en la regla 10.2ª (Regla 24.4b)

Durante el desarrollo de una vuelta o desempate, solo los Consejeros debidamente designados podrán actuar de Caddie de más de un jugador.

Caddies: Además de los Consejeros, cada jugador podrá nombrar un Caddie para su ronda. En ese caso, el jugador deberá comunicar al Comité el nombre de su caddie antes del inicio de su ronda. Con el fin de evitar conflictos, NO SE PERMITE CAMBIAR DE CADDIE durante el desarrollo de una ronda.

Un Miembro del equipo no designado como consejero no puede pedir ni recibir consejo a/de otro miembro del equipo excepto si forma parte del bando, o ha sido declarado Caddie de ese bando.

Penalidad por incumplimiento de esta condición :

- El/Los jugadores reciben la Penalidad general por cada hoyo durante el cual han sido ayudados por una persona no habilitada para hacerlo.

- Si la infracción se realiza o continúa entre hoyos, el/los jugadores reciben la Penalidad General en el hoyo siguiente.

Consejo y otra ayuda (Regla 10.2)

Consejo. Definición.

Qué puede hacer un Caddie (Regla 10.3)

3. Ritmo de Juego.

El comité de la prueba establecerá, para cada jornada, un tiempo máximo permitido para completar los 18 hoyos.

Es obligación de todos los jugadores luchar contra el juego lento y recuperar su lugar lo antes posible en caso de encontrarse fuera de posición.

En el caso de que un grupo se encuentre fuera de posición o termine su ronda después del tiempo máximo especificado para esa jornada, todos los jugadores del grupo estarán sujetos a una penalización por parte del comité.

Penalidad por incumplimiento de esta condición:

En el juego por golpes.

1a advertencia : apercibimiento sin penalidad a todo el grupo. A partir de este momento, el comité puede iniciar la toma de tiempo a alguno/s de los jugadores del grupo, o al grupo en general.

2ª advertencia: 1 golpe de penalidad a el/los jugador/es causante/s del retraso, o a todo el grupo, a decisión del comité.

3ª advertencia: Penalidad general a el/los jugador/es causante/s del retraso.

4ª advertencia: Descalificación del jugador/es causante/es del retraso.

En el juego por hoyos.

1ª advertencia: apercibimiento sin penalidad a todo el grupo. A partir de este momento, el comité puede iniciar la toma de tiempo a alguno/s de los jugadores del grupo, o al grupo en general.

2ª advertencia: Penalidad general (pérdida del hoyo) a el/los jugador/es causante/s del retraso.

3ª advertencia: Penalidad general (pérdida del hoyo) a el/los jugador/es causante/s del retraso.

4ª advertencia: Perdida del partido.

4. Prácticas antes de una vuelta en MatchPlay. (I-1)

La regla 5.2a se modifica de esta manera:

Un jugador no debe practicar en el campo de competición antes o entre rondas.

Penalización por incumplimiento de esta condición: Penalización General (pérdida del hoyo aplicada al primer hoyo del jugador)

Penalización por segunda infracción: Descalificación.

5. Suspensión del Juego por Situación de Peligro.

En caso de suspensión por mal tiempo se comunicará a los jugadores mediante el lanzamiento de 1 cohete pirotécnico. Tras el mismo, los jugadores deberán proceder a marcar la bola inmediatamente y abandonar el campo dirigiéndose hacia la casa club. No está permitido ejecutar golpe alguno tras el lanzamiento del cohete. La jornada se reanudará en cuanto sea posible. Si no fuese posible su reanudación, se procederá como se indica en el Reglamento particular de la competición.

6. Recogida y Entrega de Tarjetas.

Recogida de tarjetas:La recogida de tarjetas se realizará en el PRO-SHOP del club. La organización facilitará una tarjeta de resultados para cada partido a un integrante de cada equipo, que se encargará de hacerlas llegar a sus jugadores.

Entrega de tarjetas con los resultados: La entrega de tarjetas con los resultados se realizará en la OFICINA DEL TORNEO, ubicada en la oficina de administración del club que se encontrará debidamente señalizada. Según la fase en la que se encuentre la competición se procederá como sigue:

a) En la fase de liguilla:

Un integrante de cada equipo deberá entregar las tarjetas de todo el equipo conjuntamente, una vez finalizada la jornada. Se considerará que una tarjeta ha sido entregada cuando el capitán (o la persona designada por este) haya abandonado la oficina del torneo.

Se recomienda a los equipos que acuerden un lugar de reunión, dentro de las dependencias del club (por ejemplo: el Bar, o la Sala de Socios) tras cada jornada, para recolectar las tarjetas antes de presentarlas.

b) En la fase de Eliminatorias y finales:

La organización facilitará una tarjeta de resultados a cada partida y bando, que deberá ser entregada al finalizar el Match por uno de los jugadores de cada partida o por el Capitán del equipo, en la zona de recogida de tarjetas, o al Director del Torneo. Dicha tarjeta deberá ir firmada por un jugador de cada bando indicando claramente el resultado final del Match. A partir de ese momento el resultado del Match se considerará oficialmente comunicado y entregado.

7. Resultados de la Competición.

Los resultados de la competición se publicarán en el Tablón oficial de anuncios ubicado en la sala de socios tras cada jornada.

Cuando la hoja de resultados sea colocada en el tablón oficial de anuncios, el resultado de la competición será final y la competición cerrada.

8. Reclamaciones.

En el caso de que algún equipo desee formular una reclamación, esta deberá ser presentada al Director del Torneo por el Capitán del equipo, antes de que la competición sea declarada oficialmente cerrada (ver apdo. 7 de las condiciones de competición).

El resultado de la jornada afectada por una reclamación NO SUFRIRÁ VARIACIÓN ALGUNA, después del momento en que la competición sea declarada oficialmente cerrada, excepto en los casos que establecen la Reglas de Golf (ver Procedimientos del Comité sección 6C).