FITXA DE PROGRAMACIÓ DIDÀCTICA
Joc: NUMERAMA
Dades generals

Descripció del joc

Numerama és un joc de pensament estratègic i ordenació numèrica. Durant la partida es van extraient fitxes numerades d'una bossa i tots els jugadors han d'escriure cada número en un espai lliure del seu full, sense poder-lo canviar posteriorment. L'objectiu és aconseguir les seqüències ascendents més llargues possibles, ja que aquestes proporcionen la màxima puntuació. El joc obliga a anticipar, prendre decisions amb informació incompleta i gestionar el risc.

Objectius d'aprenentatge

L'alumnat serà capaç de:

Competències específiques

Es desenvolupen especialment les competències relacionades amb:

Sentits matemàtics que es desenvolupen


Sentit numèric ★★★★★

Sentit estocàstic ★★★★☆

Sentit algebraic ★★★☆☆

Sentit de la mesura ★☆☆☆☆

Sentit espacial ★☆☆☆☆

Sabers que es treballen

Numeració

Càlcul i relacions

Estadística i probabilitat

Raonament


 Desenvolupament d'una sessió

Activació

Conversa inicial.

Preguntes:


Joc

Cada ronda:


Posada en comú

Reflexió sobre:


Metodologia


Mesures i suports universals (DUA)

Representació

Acció i expressió

Compromís


Adaptacions

Cicle Mitjà

Cicle Superior

ESO


Avaluació

Criteris

L'alumnat:

 Possibles reptes

Valor educatiu

Numerama és un excel·lent recurs per desenvolupar el sentit numèric, ja que obliga l'alumnat a comprendre l'ordre dels nombres, anticipar la seva possible aparició i prendre decisions estratègiques de manera constant. Paral·lelament, potencia el sentit estocàstic, perquè totes les decisions es prenen sota condicions d'incertesa, valorant el risc i les probabilitats que apareguin determinats nombres. També afavoreix el sentit algebraic, en treballar patrons i seqüències numèriques. La seva senzillesa de regles, combinada amb la profunditat estratègica, el converteix en un joc molt adequat per fomentar el raonament matemàtic, la planificació i la presa de decisions de manera motivadora.