REA em jogo
A este curso está atribuída a Licença CC BY-NC-AS.
Esta licença permite que outros remixem, adaptem e criem a partir desse trabalho para fins não comerciais, desde que atribuam à autora o devido crédito e que licenciem as novas criações sob termos idênticos.
Apresentação do curso
ORGANIZAÇÃO*:
Página inicial – Abertura do curso – 2h de atividade;
Módulo I – Escola Quest to Learn – 10h de atividade;
Módulo II – Plataforma FazGame – 10h de atividade;
Módulo III – Como criar um jogo? – 15h de atividade;
Módulo IV – Desenvolvimento do jogo ¡Ayuda a Guadalupe! – 2h de atividade;
Avaliação do curso – 1h de atividade.
*O tempo destinado à cada atividade e a cada módulo não são exigências e dependem de cada participante.
Escute o Podcast sobre Recursos Educacionais Abertos.
Concepções de Wiley (2014)
Vanessa Streb
Aluna do Programa de PPGTER/UFSM - Mestrado Profissional em Tecnologias Educacionais em Rede.
Especialista em Tecnologias de Informação e Comunicação UFSM-RS.
Andrea Ad Reginatto
Professora no Departamento de Letras Vernáculas e no PPGTER/ UFSM.
Mestre e Doutora em Letras PUC-RS.
Clique no botão ao lado para acessar o primeiro módulo do curso.
A proposta de dissertação faz parte da linha de pesquisa Desenvolvimento de Tecnologias Educacionais em Rede, da Universidade Federal de Santa Maria, e está vinculada ao projeto "Jogos digitais na educação básica: proposta de um curso MOOC para formação de professores", aprovado pelo Comitê de Ética em Pesquisa com Seres Humanos - CEP da Universidade Federal de Santa Maria, sob o Registro CAEE 40625320.2.0000.5346.