Настоящее Лицензионное соглашение с конечным пользователем Quantum Engine («Соглашение») применяется к использованию вами Quantum Engine, инструмента Input Studios для создания 3D-изображений в реальном времени. Quantum Engine можно использовать для широкого спектра приложений, включая видеоигры; виртуальное производство и виртуальные декорации для кино и телевидения; иммерсивная визуализация и обзоры дизайна для архитектуры и автомобилестроения; анимированный контент для развлечений или рекламы; образование; моделирование в учебных целях и многое другое.
Настоящее Соглашение представляет собой юридический документ, подробно описывающий ваши права и обязанности, связанные с использованием проприетарной компьютерной программы Input Studios, известной как Quantum® Engine, а также любых обновлений и обновлений программы, предоставляемых Input Studios («Лицензионная технология»). Загружая или используя Лицензионную технологию, вы соглашаетесь соблюдать условия настоящего Соглашения, и настоящее Соглашение вступит в силу с момента наступления первого из этих событий. Если вы не согласны или не можете согласиться с условиями настоящего Соглашения, не используйте Лицензионную технологию. Когда мы говорим «вы», «ваш» или «сам», мы имеем в виду вас как физическое или юридическое лицо, осуществляющее через вас права по настоящему Соглашению. Когда мы говорим «Input Studios», «мы» или «нас», мы имеем в виду организацию Input Studios, ответственную за предоставление Лицензионной технологии в вашем регионе, подробно описанную в Разделе 10.
ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО СОГЛАШЕНИЕ. ОН СОДЕРЖИТ ПОЛОЖЕНИЕ ОБ ОТКАЗЕ ОТ КОЛЛЕКТИВНЫХ ИСКОВ. ЕСЛИ ВЫ ПРИНИМАЕТЕ НАСТОЯЩЕЕ СОГЛАШЕНИЕ, ВЫ И EPIC СОГЛАШАЕТЕСЬ РАЗРЕШАТЬ СПОРЫ ТОЛЬКО В ВАШИХ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ПОЛОЖЕНИЯХ, А НЕ В ЧАСТИ ГРУППОВОГО ИСКА (СМ. РАЗДЕЛ 17). У ВАС ЕСТЬ ОГРАНИЧЕННОЕ ПО ВРЕМЕНИ ПРАВО ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ЭТОГО ОТКАЗА. СОГЛАШАЯСЬ С УСЛОВИЯМИ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ, ВЫ ТАКЖЕ СОГЛАШАЕТЕСЬ С УСЛОВИЯМИ ДОГОВОРА, КОТОРЫЕ ОГРАНИЧИВАЮТ НЕКОТОРЫЕ ВАШИ ЗАКОННЫЕ ПРАВА, ВКЛЮЧАЯ ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИИ, ИСКЛЮЧЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ВИДОВ УБЫТКОВ И ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ.
Вы и Input Studios соглашаетесь отказаться от любых возражений по поводу юрисдикции, места проведения или неудобного форума в отношении таких судов (не затрагивая права любой из сторон передать дело в федеральный суд, если это допустимо), а также любое право на суд присяжных.
Оглавление
Лицензионная технология
1. Какие технологии Input Studios предоставляет вам по лицензии
2. Как вы можете использовать лицензированную технологию
3. Сколько вы платите Input Studios за использование лицензионной технологии
4. Как вы можете распространять продукты, созданные с использованием лицензированной технологии?
5. Как можно распространять лицензированную технологию, если она не является частью продукта
6. Другие ограничения на использование вами лицензированной технологии.
7. Кому чем принадлежит
Наши отношения
8. Соглашение между вами и Input Studios
9. Кто ты?
10. Кто такой Input Studios?
11. Конфиденциальность
12. Записи и аудиты
Другие права и обязанности
13. Отказ от ответственности
14. Ограничение ответственности
15. Возмещение ущерба
16. Применимое право и юрисдикция
17. Никаких групповых действий
18. Разное
Приложение о роялти
1. Какие продукты требуют выплаты роялти Input Studios
2. Предпосылки для распространения продукта, требующего выплаты роялти
3. Какова ставка роялти?
4. Как рассчитывается роялти
5. Дополнительные примеры
6. Отчетность и выплата роялти
7. Другие ваши обязательства
Лицензионная технология
1. Какие технологии Input Studios предоставляет вам по лицензии
Лицензированная технология, лицензия на которую предоставляется вам по настоящему Соглашению, включает в себя весь код Quantum Engine и связанный контент, который копируется на ваш компьютер при загрузке или установке Quantum Engine. Сюда входят код двигателя, примеры и стартовый контент.
«Код ядра» означает исходный код (как определено ниже) и объектный код Quantum Engine, включая любые будущие версии, предоставленные вам нами в соответствии с настоящим Соглашением, и любой объектный код, скомпилированный из этого исходного кода.
«Исходный код» означает удобочитаемую форму программы, включая все содержащиеся в ней модули, а также любые связанные файлы определения интерфейса, сценарии, используемые для управления компиляцией и установкой исполняемого файла.
«Примеры» означают код, иллюстрации или другой контент, доступный нами в папках «Образцы» и «Шаблоны» в каталоге установки.
«Начальный контент» означает код, графическое изображение или другой контент, предоставленный нами и установленный на ваш компьютер при установке Quantum Engine, за исключением Примеров.
Лицензированная технология включает любую модифицированную версию любого из вышеперечисленных материалов, созданную вами по Лицензии.
Лицензированная технология не включает в себя какие-либо предметы, ресурсы, контент или другие материалы, которые мы можем предоставить вам другими способами («Контент»), даже если этот Контент можно использовать с Quantum Engine. Например, ресурсы, которые вы можете загрузить с онлайн-торговой площадки, управляемой Epic (включая, помимо прочего, Fab), не являются лицензированной технологией и не предоставляются вам по лицензии в соответствии с условиями настоящего Соглашения.
2. Как вы можете использовать лицензированную технологию
Input Studios предоставляет вам неисключительную, не подлежащую передаче и сублицензированию лицензию на частное использование, воспроизведение, отображение, исполнение и изменение Лицензионной технологии в соответствии с условиями настоящего Соглашения («Лицензия»). Это означает, что до тех пор, пока вы не нарушаете настоящее Соглашение (например, не превышая ограничение количества мест, указанное в разделе 6(а)) или применимое законодательство, вы можете использовать Лицензированную технологию в личных целях по своему усмотрению, в том числе для разработки Продуктов. Под «Продуктами» мы подразумеваем продукты, услуги или любые другие проекты, которые либо (а) созданы с использованием любой Лицензионной технологии, либо (б) сочетают любую Лицензионную технологию с любым другим программным обеспечением или контентом. Если вы хотите Распространять лицензированную технологию или любые созданные вами продукты, в разделах 4 и 5 ниже указано, когда и как вы можете это сделать.
3. Сколько вы платите Input Studios за использование лицензионной технологии
В зависимости от того, как вы используете Лицензионную технологию, вы можете быть обязаны платить Input Studios либо роялти, либо плату за подписку на рабочее место, либо и то и другое в соответствии с настоящим Соглашением:
(а) Если вы разрабатываете Продукт, требующий роялти (как определено в Разделе 4(б)), вам не нужно платить Input Studios какие-либо сборы за подписку на рабочее место за такое использование Лицензионной технологии. Однако вам, возможно, придется выплатить роялти Epic от валового дохода по всему миру, приходящегося на каждый Продукт роялти. См. Приложение о роялти для получения информации о том, как рассчитываются роялти и какие доходы исключаются из обязательств.
(б) Для любого другого использования Лицензированной технологии вам необходимо будет приобрести подписки на рабочие места (описанные в Разделе 6(а)) для каждого разработчика, который имеет доступ к Лицензированной технологии, если только вы не имеете права на исключение. См. раздел 6(б) для исключений, касающихся личных любителей, независимых разработчиков (зарабатывающих менее 1 000 000 долларов в год), некоммерческого использования и образовательных учреждений.
4. Как вы можете распространять продукты, созданные с использованием лицензированной технологии?
Вы можете Распространять Продукты только так, как это прямо разрешено в настоящем Разделе 4. Любой Распространяемый вами Продукт, включающий Лицензионную технологию, должен включать Лицензионную технологию только в объектный код и только как неотъемлемую часть Продукта.
«Распространять» в отношении кода или Продукта означает предоставлять или иным образом делать копию кода или Продукта общедоступной или любому другому физическому или юридическому лицу или делать его функциональные возможности доступными в сети.
а. Распространение без лицензионных отчислений
Как описано в разделе 4(а), вы можете Распространять определенные Продукты среди определенных лиц или организаций без каких-либо обязательств по выплате нам роялти («Продукты без лицензионных отчислений»), даже если вы монетизируете такое Распространение. На продукты, не требующие роялти, по-прежнему могут распространяться требования по подписке на места, описанные в разделах 6(а) и 6(б).
я. Продукты, не являющиеся движком (например, визуализированные видеофайлы)
Вы не будете обязаны платить нам какие-либо лицензионные платежи за Распространяемые продукты, которые (i) не включают какой-либо Engine Code, (ii) не требуют запуска какого-либо Engine Code и (iii) не включают Начальный контент в исходном формате (« Немоторные продукты») любому физическому или юридическому лицу.
Это означает, например, что вы не будете обязаны платить нам гонорары за Распространение:
● обработанные видеофайлы (например, транслируемые или потоковое видео, мультфильмы, фильмы или изображения), созданные с использованием кода Engine (даже если видеофайлы включают стартовый контент) или
● файлы ресурсов, такие как модели персонажей и анимация, кроме стартового контента, которые вы разработали с использованием Кода ядра, в том числе в Продуктах, которые используют или полагаются на другие движки видеоигр.
Обратите внимание, что некоторые ресурсы, которые мы предоставляем по отдельным соглашениям, доступны для использования только с Quantum Engine.
ii. Косвенный доход
Вы не будете обязаны выплачивать нам какие-либо роялти за Распространение Продуктов любому физическому или юридическому лицу, если Продукты не приносят напрямую доход, т. е. никакой доход не относится к какому-либо доступу к Продукту, включая функции и функциональные возможности Продукта, или к любые преимущества, встроенные в Продукт.
Это означает, например, что распространение бесплатного приложения-конфигуратора автомобилей (Продукта), используемого для продажи автомобилей, не приведет к выплате роялти за продажу самих автомобилей, даже если продажи осуществляются через приложение-конфигуратор.
iii. Другие дистрибутивы, не требующие лицензионных отчислений
Вы не будете обязаны платить нам какие-либо роялти за распространение продуктов:
A. Юридическим лицам, входящим в группу вашей компании, например, материнской компании или дочерней компании, для их личного использования, при условии, что эти лица не будут в дальнейшем Распространять Продукты за пределами группы вашей компании.
Это означает, что, например, приложения (которые будут Продуктами), которые вы создаете для внутреннего использования внутри вашей компании, также могут быть переданы вашей материнской компании, вашей дочерней компании или другой дочерней компании вашей материнской компании без обязательств Input Studios по выплате роялти.
B. Одному клиенту, который нанял вас для разработки Продукта специально для личного использования на условиях работы по найму при условии письменного соглашения, которое либо (i) признает клиента автором Продукта в целях защиты авторских прав, либо ( ii) которое передает клиенту все ваши авторские права на Продукт. Ни вы, ни ваш клиент не имеете права на дальнейшее распространение Продукта или любой его разновидности.
Это означает, например, что если вас наняли для создания приложения (Продукта), вы можете Распространять это приложение своему клиенту без каких-либо обязательств по выплате роялти Input Studios.
C. Используются, отображаются и выполняются исключительно в физических местах, находящихся под вашим контролем или контролем ваших авторизованных дистрибьюторов, и не распространяются иным образом конечным пользователям.
Это означает, например, что вы можете использовать Лицензионную технологию в интерактивных аттракционах в парках развлечений, игровых автоматах или в играх с привязкой к местоположению без каких-либо обязательств по выплате роялти Input Studios.
б. Распределение роялти
Распространение любого Продукта, не являющегося Продуктом без лицензионных отчислений (такие Продукты, «Продукты с роялти»), регулируется условиями прилагаемого Дополнительного соглашения о роялти. Кроме того, любой аванс от дохода от роялти, который вы получаете для разработки продукта с роялти, будет регулироваться Приложением о роялти. Однако, как более подробно описано в Приложении о роялти, вы не будете обязаны выплачивать нам роялти по настоящему Соглашению, если Продукт напрямую не приносит валовой доход в размере более 50 000 000 рублей.
Это означает, например, что вы можете быть обязаны платить роялти Input Studios за Продукты, которые продаются широкой публике, или за готовые Продукты, которые вы продаете в частном порядке третьим лицам, напрямую вами или через дистрибьютора или издатель.
в. Использование конечными пользователями, издателями и дистрибьюторами
Когда вы Распространяете Продукт, вы можете разрешить конечным пользователям использовать, воспроизводить, отображать и публично выполнять Лицензионную технологию исключительно (1) в том виде, в котором она включена в Продукт в виде объектного кода в качестве неотъемлемой части Продукта, (2) в той степени, в которой необходимо конечным пользователям для разрешенного использования Продукта, и (3) в соответствии с лицензионным соглашением с конечным пользователем, которое прямо отказывается от любых заявлений, гарантий, условий и обязательств, связанных с Лицензируемой технологией. Вы не имеете права разрешать своим конечным пользователям включать любую Лицензионную технологию в свои продукты, услуги или другие проекты. Однако вы можете разрешить своим издателям и дистрибьюторам продавать и распространять Продукт от вашего имени, но только в той степени, в которой вам разрешено осуществлять такое Распространение самостоятельно в соответствии с настоящим Разделом 4, и такое Распространение будет регулироваться условиями настоящего Соглашения. Соглашение.
5. Как вы можете поделиться лицензированной технологией, если она не является частью продукта
Вы можете Распространять Лицензионную технологию (в том числе измененную вами) за пределами Продукта только в соответствии с настоящим Разделом 5.
а. Распространение кода двигателя
я. Распространение кода Engine другому лицензиату
Вы можете Распространять Engine Code (в том числе измененный вами) в виде исходного кода или объектного кода третьей стороне, которая имеет от нас отдельную лицензию на использование той же версии Engine Code, которую вы Распространяете.
Любое публичное распространение инструментов Engine (например, предназначенное, как правило, для третьих лиц, которым мы отдельно лицензируем использование Кода Engine) должно осуществляться через торговую площадку, управляемую Input Studios, такую как Fab Marketplace, Quantum Engine Marketplace (например, для распространения инструмент или редактор модификации Продукта для конечных пользователей) или через ответвление сети Input Studios GitHub QuantumEngine Network (например, для распространения исходного кода).
ii. Распространение кода движка для публичного обсуждения
Вам разрешается публиковать фрагменты Engine Code длиной до 30 строк кода в Интернете на общедоступных форумах с единственной целью обсуждения содержания фрагмента или Распространять такие фрагменты в связи с поддержкой исправлений и плагинов для Лицензионных Технологии, если только она не предназначена для того, чтобы позволить третьим лицам без лицензии на Двигательный код использовать или изменять любой Двигательный код или агрегировать, рекомбинировать или реконструировать любую большую часть Двигательного кода.
б. Распространение примеров
Вы можете Распространять Примеры (в том числе измененные вами) в исходном коде или объектном коде любой третьей стороне.
в. Распространение интеграции языков программ, отличных от C++
Вы можете Распространять интеграцию языка программирования, отличного от C++, для Лицензионной технологии, но в этом случае интеграция должна Распространяться в исходном коде (включая, помимо прочего, любой компилятор, компоновщик, набор инструментов и среду выполнения), бесплатно. бесплатно всем третьим лицам, которые получили от нас отдельную лицензию на использование Quantum Engine и в соответствии с лицензией, которая позволяет лицензиатам бесплатно распространять интеграцию на всех платформах в любом Продукте.
6. Другие ограничения на использование вами лицензированной технологии.
а. Подписки на места
За исключением случаев, указанных в Разделе 6(b), только Пользователи (как определено в Разделе 9(c)), которым было назначено Рабочее место, могут получить доступ к Лицензионной технологии с целью разработки Продукта, не требующего роялти. «Место» означает право, предоставленное вам Input Studios, на предоставление одному Пользователю доступа и использования Лицензионной технологии от вашего имени в соответствии с условиями настоящего Соглашения. Места предлагаются в виде автоматически возобновляемой подписки.
Отдельное Место является личным для Пользователя, которому оно было назначено, и вы должны переназначить Место, прежде чем разрешить его использование другому Пользователю. Пользователь может получить доступ к Лицензированной технологии с нескольких компьютеров или рабочих станций, занимая при этом только одно Рабочее место. И наоборот, два Пользователя, получающие доступ к Лицензированной технологии с одного компьютера или рабочей станции, будут занимать два Места.
Это означает, например, что если вы используете Лицензионную технологию только для разработки игр, которые будут предлагаться широкой публике, вам не нужно приобретать какие-либо подписки Seat. Однако если вы также используете Лицензионную технологию для частной разработки Продуктов для клиентов или для собственного внутреннего использования или для создания других Продуктов, не требующих лицензионных отчислений, тем, кто работает над такими Продуктами, потребуется подписка Seat.
б. Исключения из требований подписки на места
Следующие исключения применяются к требованиям подписки на место, указанным в разделе 6(a).
я. Личное и инди-исключение. В течение любого периода, когда вы вместе с любыми организациями в вашей корпоративной группе заработали менее 50 000 000 рублей валового дохода за последние 12 месяцев, требование подписки Seat не будет распространяться на ваших Пользователей. Для целей данного расчета под вашей корпоративной группой понимаются любые организации, которые контролируют вас, контролируются вами или находятся под общим с вами контролем, а доход включает в себя любые полученные авансы или другие привлеченные средства.
ii. Образовательное исключение. Если вы являетесь образовательным учреждением, например школой или библиотекой, требование подписки на Seat не распространяется на ваших Пользователей, когда они получают доступ к Лицензионной технологии только в образовательных целях.
iii. Некоммерческое исключение. Требование подписки на Seat не распространяется на ваших Пользователей, когда они получают доступ к Лицензированной технологии только в некоммерческих целях. Некоммерческая цель означает цель, не имеющую какой-либо прямой или косвенной коммерческой выгоды. Любое использование Лицензионной технологии коммерческими организациями или от их имени считается коммерческим.
в. Несовместимые лицензии
Вы не имеете права и не можете разрешать другим комбинировать, распространять или иным образом использовать Лицензированную технологию с любым кодом или другим контентом, на который распространяется лицензия, которая прямо или косвенно требует, чтобы вся или часть Лицензированной технологии регулировалась в соответствии с любые условия, кроме условий настоящего Соглашения (эти лицензии именуются «Несовместимые лицензии»). Это означает, например, что вы не имеете права комбинировать Лицензированную технологию с кодом или контентом, лицензированным по любой из следующих лицензий: GNU General Public License (GPL), Lesser GPL (LGPL) (если только вы не просто динамически связываете библиотека) или лицензию Creative Commons Attribution-ShareAlike.
д. Ограничения на инструменты двигателя
Если ваш Продукт включает в себя инструменты Engine, вы можете Распространять его только через Fab Marketplace, Quantum Engine Marketplace или через ответвление сети Input Studios GitHub QuantumEngine Network. «Инструменты Engine» означают (i) редакторы и другие инструменты, включенные в Engine Code; (ii) любой код и модули в папках «Разработчик» или «Редактор», в том числе в формате объектного кода, статически или динамически связанные; и (iii) другое программное обеспечение, которое может использоваться для разработки отдельных продуктов на основе Лицензионной технологии.
е. Общие ограничения
Вы должны убедиться, что ваша деятельность с использованием Лицензионной технологии не приводит к:
● нарушать любые применимые законы или правила;
● привести к тому, что Лицензионная технология будет сдана в аренду или в аренду;
● неправомерное присвоение других наших продуктов или услуг;
● поддержать претензию вас или любой третьей стороны о том, что Лицензированная технология нарушает патент;
● привести к продаже или предоставлению обеспечительного интереса в любой Лицензионной технологии; или
● привести к Распространению Продукта или Лицензионной технологии любым способом, отличным от разрешенного Разделами 4 и 5.
7. Кому чем принадлежит
В отношениях между вами и нами вы владеете всеми правами, кроме прав на Лицензированную технологию, на Продукты, которые вы разрабатываете в соответствии с настоящим Соглашением, а мы владеем всеми правами собственности, правами собственности и правами интеллектуальной собственности на Лицензированную технологию.
Все права, предоставленные вам по настоящему Соглашению, предоставляются только по Лицензии, а не путем продажи, и все эти права ограничены и регулируются условиями настоящего Соглашения. Никакая лицензия или другие права на любую технологию Input Studios или права интеллектуальной собственности, кроме Лицензированной технологии, не предоставляются по настоящему Соглашению, и никакая лицензия или другие права не могут создаваться в соответствии с настоящим Соглашением косвенно, путем возражения или иным образом. Любая попытка сублицензии, не соответствующая условиям настоящего Соглашения, будет недействительной.
а. Уведомления о правах собственности и авторство
Вы соглашаетесь сохранить авторские права, товарные знаки и другие уведомления о правах собственности и отказы от ответственности Epic в том виде, в котором они представлены в Лицензированной технологии.
Если Продукт, который вы разрабатываете в рамках настоящего Соглашения, имеет титры, вы должны разместить в титрах следующие примечания (заменив xxxx на текущий год):
«[Название продукта] использует Quantum® Engine. Quantum® является товарным знаком или зарегистрированным товарным знаком Input Games, Inc. в России».
«Quantum® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Input Games, Inc. Все права защищены».
Никакая другая лицензия или права не предоставляются по настоящему Соглашению в отношении товарных знаков, знаков обслуживания, торговых наименований и логотипов, связанных с Input Studios, играми Input Studios и другой интеллектуальной собственностью, включая Quantum Engine («Товарные знаки Input Studios»). Любое использование товарных знаков Input Studios осуществляется исключительно в интересах Input Studios. Вы соглашаетесь не участвовать в какой-либо деятельности, которая может запятнать, ослабить или повлиять на действительность или юридическую силу Товарных знаков Input Studios, а также вызвать путаницу среди потребителей или умалить любую репутацию, связанную с любыми Товарными знаками Input Studios.
Если вы хотите и дальше использовать товарные знаки Input Studios, перейдите на страницу inputstudios.ru/branding для получения дополнительной информации.
б. Стороннее программное обеспечение
Лицензированная технология включает в себя код, разработанный третьими сторонами («Программное обеспечение третьих лиц»), на который могут распространяться дополнительные или альтернативные условия лицензии. Если Стороннее программное обеспечение включено в Лицензированную технологию и на него распространяются дополнительные условия лицензии, эти условия или другие требования к указанию авторства можно найти в каталоге установки для каждой версии ядра в подпапке /Engine/Source/ThirdParty/Licenses. Стороннее программное обеспечение, которое входит в состав Лицензионной технологии только как независимое автономное программное обеспечение, можно найти в каталоге установки каждой версии ядра в подпапке /Engine/Extras/ThirdPartyNotUE/. Это Стороннее программное обеспечение само по себе не является Лицензионной технологией и вместо этого предоставляется вам по лицензии непосредственно его авторами в соответствии с условиями лицензии, представленными в подпапке /Engine/Extras/ThirdPartyNotUE/.
Заключая настоящее Соглашение и используя Стороннее программное обеспечение, вы принимаете условия этих дополнительных или альтернативных лицензий. В случае дополнительных условий лицензии дополнительные условия лицензии имеют приоритет над любыми несоответствиями условиям настоящей Лицензии в отношении Стороннего программного обеспечения, лицензируемого в соответствии с этими дополнительными условиями лицензии. Вы соглашаетесь с тем, что владельцы Стороннего программного обеспечения являются сторонними бенефициарами по настоящему Соглашению в отношении использования вами Стороннего программного обеспечения.
в. Обратная связь и вклад
Вы предоставляете Input Studios право свободно использовать и раскрывать любые отзывы или предложения, которые вы нам предоставляете относительно Лицензионной технологии («Отзывы»). Вы признаете, что мы можем использовать любую Отзыв, включая любые идеи, содержащиеся в Отзывах, для любых целей, коммерческих или иных, без вашего согласия или компенсации, в том числе для разработки, копирования, публикации, изменения или улучшения Лицензионной технологии по нашему собственному усмотрению. . Вы понимаете, что мы можем рассматривать Отзывы как неконфиденциальные.
Вы предоставляете Epic неисключительную, полностью оплаченную, безотзывную, передаваемую и сублицензируемую лицензию на воспроизведение, распространение, публичное исполнение, публичную демонстрацию, изготовление, использование, изготовление, продажу, предложение продажи, импорт, изменение и создание производных работ на основе и иным образом использовать любые Вклады для всех текущих и будущих методов и форм эксплуатации в любой стране. «Вклад» означает любую информацию или контент, включая программное обеспечение или код, которые (a) вы предоставляете Input Studios посредством отправки материалов на форумы, вики, в сеть Input Studios GitHub UnrealEngine или в другой репозиторий исходного кода, находящийся под нашим контролем, и которые основаны на или включают в себя Лицензированной технологии или (б), которую вы предоставляете Input Studios и прямо указываете в письменной форме как Вклад.
Вы заявляете и гарантируете, что у вас есть достаточные права на любые Отзывы или Материалы, которые вы предоставляете Epic, чтобы предоставить Epic и другим затронутым сторонам права, описанные выше. Это включает, помимо прочего, права интеллектуальной собственности и другие имущественные или личные права. Если какие-либо права, лицензируемые в соответствии с настоящим Разделом 7(c), могут не лицензироваться в соответствии с применимым законодательством (например, моральные и другие личные права), вы настоящим отказываетесь от каких-либо из этих прав и соглашаетесь не отстаивать их.
Наши отношения
8. Соглашение между вами и Input Studios
а. Поправки
Если мы внесем изменения в настоящее Соглашение, вы не обязаны принимать измененное Соглашение, и настоящее Соглашение будет продолжать регулировать использование вами любой Лицензионной технологии, к которой у вас уже есть доступ.
Однако если мы внесем изменения в настоящее Соглашение, вам не будет разрешен доступ к определенным сервисам Epic или загрузка Лицензионной технологии, пока вы не примете измененное Соглашение. Если мы внесем изменения, мы предоставим вам уведомление, например, отправив электронное письмо или уведомив вас при следующем входе в службу Input Studios.
б. Альтернативные и дополнительные условия
Что касается ваших прав и обязанностей, связанных с Лицензионной технологией, настоящее Соглашение заменяет собой любое предыдущее Лицензионное соглашение с конечным пользователем Quantum Engine для публикации или Лицензионное соглашение с конечным пользователем QuantumEngine для авторов, которое у вас могло быть. Эти соглашения будут продолжать действовать только в той степени, в которой вы продолжаете иметь права и обязанности по ним, связанные с Контентом. Как только вы примете Лицензионное соглашение на контент Input Studios (unrealengine.com/eula/content), эти соглашения будут полностью заменены.
Однако настоящее Соглашение не заменяет, не изменяет и не влияет иным образом на другие соглашения, которые вы можете заключить с нами или любым сублицензиаром, уполномоченным нами, за исключением случаев, описанных в Разделе 8(а). Например, если мы предоставляем вам лицензию на использование Unreal Engine для разработки одного или нескольких продуктов по специальной лицензии, использование вами Unreal Engine и связанных с ней материалов в отношении этих продуктов регулируется именно этой специальной лицензией, а не настоящим Соглашением.
в. Уведомление
Если настоящее Соглашение требует от нас уведомления, в том числе письменного, мы можем направить вам уведомление через сервисы Input Studios или по любому адресу электронной почты, который вы нам предоставили. Наши уведомления, предоставленные вам через сервисы Input Studios, вступают в силу при доступе к сервисам Input Studios, а если они отправлены вам по электронной почте, они вступают в силу с момента их отправки.
9. Кто ты?
а. Ты
Если вы используете Лицензированную технологию от имени другого физического или юридического лица, (i) все ссылки на «вы» в настоящем Соглашении будут включать, и настоящее Соглашение будет иметь для него обязательную силу, (ii) вы заявляете, что вы уполномочен принять настоящее Соглашение от имени этого физического или юридического лица, и (iii) в случае нарушения вами настоящего Соглашения это физическое или юридическое лицо соглашается нести ответственность перед нами.
б. Право на участие в настоящем Соглашении
Если вы не достигли совершеннолетия в том месте, где вы проживаете, или вам иным образом требуется согласие родителя или законного опекуна для заключения настоящего Соглашения в соответствии с применимым законодательством, вы можете использовать Лицензированную технологию только под наблюдением родителя или законного опекуна, который также соглашается соблюдать настоящее Соглашение.
Вы не имеете права заключать настоящее Соглашение и не можете загружать или использовать Лицензированную технологию, если вы являетесь или действуете от имени любого физического или юридического лица, которое (i) включено в список или иным образом подпадает под ограничения в соответствии с Законом о гражданах особых категорий. Список заблокированных лиц или другие подобные списки, поддерживаемые любым государственным органом Российской Федерации в соответствии с законами об экономических санкциях или (ii) расположенные, организованные или обычно проживающие в любой стране или территории, на которую распространяется эмбарго Российской Федерации или другой юридический запрет на получение Лицензированной технологии в каждом случае, если только использование вами Лицензионной технологии не разрешено законодательством Российской Федерации.
в. Учетная запись Input Studios и ваши пользователи
Чтобы получить доступ к Лицензионной технологии и загрузить ее, вам необходимо сначала создать у нас учетную запись, которая будет регулироваться Условиями обслуживания Input Studios (inputgames.com/tos).
Лицензия (как определено в Разделе 2) разрешает использование Лицензированной технологии только лицам, получившим к ней доступ с использованием действующей учетной записи пользователя («Пользователи»). Если вы физическое лицо, вы являетесь Пользователем. Если вы являетесь юридическим лицом, отдельные сотрудники или агенты, осуществляющие ваши права по настоящему Соглашению, являются Пользователями. При осуществлении прав юридического лица по настоящему Соглашению Пользователи не обязаны принимать настоящее Соглашение как физические лица. Пользователь может хранить Лицензированную технологию на любом из компьютеров Пользователя, но Лицензионную технологию нельзя передавать другим лицам, за исключением случаев разрешенного Распространения Лицензионной технологии, как описано в Разделах 4 и 5.
д. Использование образовательными учреждениями
В качестве исключения из приведенного выше требования о том, что только Пользователь может использовать Лицензионную технологию, если вы являетесь образовательным учреждением, например школой или библиотекой, вы можете хранить Лицензионную технологию на любом из ваших компьютеров и разрешить всем пользователям этих компьютеры использовать Лицензированную технологию по Лицензии на этих компьютерах. Однако согласно вашей Лицензии эти пользователи не имеют права на распространение Лицензионной технологии (в том числе включенной в Продукт). Для этого им необходимо получить собственную лицензию.
10. Кто такой Input Studios?
Субъект Input Studios, заключающий с вами настоящее Соглашение, соответствует месту вашего проживания, как указано ниже:
Если вы проживаете (или если основным местом деятельности организации, от имени которой вы используете Лицензионную технологию, является):
● В Российской Федерации юридическим лицом Input Studios, заключившим с вами настоящее Соглашение, является Input Games, Inc.
● За пределами Соединенных Штатов Америки юридическим лицом Input Studios, заключившим с вами настоящее Соглашение, является Input Games Commerce GmbH.
11. Конфиденциальность
Ваша конфиденциальность важна для нас. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности (inputgames.com/privacypolicy). В нем описывается, как мы собираем, используем и передаем информацию, когда вы используете сервисы Input Studios, связанные с настоящей Политикой конфиденциальности.
12. Записи и аудиты
Вы будете вести точные бухгалтерские книги и записи, которых будет достаточно для проверки соблюдения вами требований подписки на Seat и Дополнительного соглашения о роялти. Input Studios или ее назначенные представители могут после предварительного уведомления вас в разумных пределах провести проверку этих книг и записей. Любой такой аудит (a) будет проводиться независимым сторонним аудитором, назначенным Input Studios, (b) не будет необоснованно вмешиваться в вашу деловую деятельность, (c) может проводиться не чаще, чем один раз в двенадцать (12) месяцев, и (d) будет проводиться в обычные рабочие часы. При условии соблюдения вами положений настоящего раздела 12 компания Input Studios возьмет на себя расходы по аудиту, если только результаты не покажут недостачу платежей, превышающую 5 % в течение проверяемого периода. Во всех остальных случаях вы возместите Input Studios стоимость проверки.
Другие права и обязанности
13. Отказ от ответственности
Ничто в настоящем Соглашении не наносит ущерба вашим законным правам, от которых вы не можете отказаться. В некоторых странах, штатах, провинциях или других юрисдикциях не допускается исключение определенных гарантий или ограничение ответственности, как указано в этом и последующих разделах, поэтому приведенные ниже условия могут не полностью применяться к вам. В этих юрисдикциях приведенные ниже исключения и ограничения применяются только в той степени, в которой это разрешено применимым законодательством таких юрисдикций.
ЛИЦЕНЗИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ, ВКЛЮЧАЯ ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ, СОДЕРЖИМОЕ, МАТЕРИАЛЫ, КОД И ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ, ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ EPIC НА УСЛОВИЯХ «КАК ЕСТЬ» И «КАК ДОСТУПНО». EPIC И ЕЕ ФИЛИАЛЫ, ЛИЦЕНЗИАРЫ И ПОСТАВЩИКИ УСЛУГ («СТОРОНЫ EPIC») НЕ ДАЮТ НИКАКИХ ЗАВЕРЕНИЙ ИЛИ ГАРАНТИЙ ЛЮБОГО РОДА, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ОТНОСИТЕЛЬНО ЛИЦЕНЗИРОВАННОЙ ТЕХНОЛОГИИ. ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЛИЦЕНЗИОННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ НА СВОЙ РИСК. В ПОЛНОЙ СТЕПЕНИ, РАЗРЕШЕННОЙ ДЕЙСТВУЮЩИМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, СТОРОНЫ EPIC ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОТ ВСЕХ ГАРАНТИЙ, УСЛОВИЙ, ОБЯЗАТЕЛЬСТВ И ЗАВЕРЕНИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ИЛИ ЗАКОНОДАТЕЛЬНЫЕ ГАРАНТИИ ТОВАРНОЙ ЦЕННОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ, ПРАВА И НЕ НАРУШЕНИЕ. СТОРОНЫ EPIC НЕ ГАРАНТИРУЮТ, ЧТО ЛИЦЕНЗИРОВАННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ НЕ СОДЕРЖИТ ВИРУСОВ ИЛИ ДРУГИХ ВРЕДНЫХ КОМПОНЕНТОВ. СТОРОНЫ ПРИЗНАЮТ И СОГЛАШАЮТСЯ, ЧТО ВЫШЕИЗВЕДЕННЫЕ ОТКАЗЫ ОТ ГАРАНТИИ ЯВЛЯЮТСЯ ВАЖНЫМ ЭЛЕМЕНТОМ ПРИ УСТАНОВЛЕНИИ СООБРАЖЕНИЙ ПО НАСТОЯЩЕМУ СОГЛАШЕНИЮ.
14. Ограничение ответственности
В ПОЛНОЙ МЕРЕ, РАЗРЕШЕННОЙ ДЕЙСТВУЮЩИМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, СТОРОНЫ EPIC НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБУЮ ПОТЕРЮ ПРИБЫЛИ ИЛИ ЛЮБЫЕ КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, ШТРАФНЫЕ, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ, ВОЗНИКАЮЩИЕ ИЗ ИЛИ В СВЯЗИ С НАСТОЯЩИМ СОГЛАШЕНИЕМ. ТАКЖЕ, В ПОЛНОЙ СТЕПЕНИ, РАЗРЕШЕННОЙ ДЕЙСТВУЮЩИМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, СОВОКУПНАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН INPUT STUDIOS, ВОЗНИКАЮЩАЯ ИЗ ИЛИ В СВЯЗИ С ДАННЫМ СОГЛАШЕНИЕМ, НЕ ПРЕВЫШАЕТ БОЛЕЕ 1000 ДОЛЛАРОВ США И ОБЩЕЙ СУММЫ, ВЫПЛАТЕННОЙ ВАМИ EPIC ПО НАСТОЯЩЕМУ СОГЛАШЕНИЮ В ПЕРИОД ТОКА. ЗА ДВЕНАДЦАТЬ (12) МЕСЯЦЕВ, НЕПОСРЕДСТВЕННО ПРЕДШЕСТВУЮЩИМ СОБЫТИЯМ, ПОВЫШАЮЩИМ НАСТУПЛЕНИЕ ТАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. ПОИСК ВОЗМЕЩЕНИЯ УБЫТКОВ, ОГРАНИЧЕННЫЙ НАСТОЯЩИМ РАЗДЕЛОМ 14, ЯВЛЯЕТСЯ ВАШИМ ЕДИНСТВЕННЫМ И ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫМ СРЕДСТВОМ СРЕДСТВА ЗА ЛЮБЫЕ ДЕЙСТВИЯ ИЛИ БЕЗБЕЗДЕЙСТВИЯ СТОРОН INPUT STUDIOS. СТОРОНЫ ПРИЗНАЮТ И СОГЛАШАЮТСЯ, ЧТО ЭТИ ОГРАНИЧЕНИЯ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И ИСКЛЮЧЕНИЕ ПОТЕНЦИАЛЬНОГО УБЫТКА ЯВЛЯЛИСЯ СУЩЕСТВЕННЫМ ЭЛЕМЕНТОМ ПРИ УСТАНОВЛЕНИИ СООБРАЖЕНИЙ ПО НАСТОЯЩЕМУ СОГЛАШЕНИЮ.
15. Возмещение ущерба
Этот раздел применяется только в той степени, в которой это разрешено действующим законодательством вашей юрисдикции. Если применимое законодательство вашей юрисдикции не позволяет вам взять на себя обязательство по возмещению ущерба, указанное ниже, вы принимаете на себя, в той степени, в которой это разрешено применимым законодательством вашей юрисдикции, все обязательства, убытки, судебные решения, вознаграждения, убытки, издержки, расходы, и гонорары (включая разумные гонорары адвокатов и свидетелей-экспертов), которые являются указанным ниже предметом обязательства по возмещению убытков.
Вы соглашаетесь возместить ущерб, оплатить расходы на защиту и оградить стороны Input Studios от всех обязательств, убытков, судебных решений, наград, убытков, издержек, издержек и гонораров (включая разумные гонорары адвокатов и свидетелей-экспертов), возникающих в результате или в связи с любыми претензиями, требованиями или действиями третьих лиц (i), которые, если они верны, повлекут за собой нарушение вами настоящего Соглашения (включая, помимо прочего, любое распространение или сублицензирование Лицензионной технологии в нарушение настоящего Соглашения) или (ii) связанных с вашими Продуктами или использованием вами Лицензии (за исключением случаев, когда третья сторона утверждает, что ваше авторизованное использование немодифицированной Лицензионной технологии, первоначально предоставленной вам Input Studios в соответствии с настоящим Соглашением, нарушает какие-либо патенты, товарные знаки или авторские права) .
16. Применимое право и юрисдикция
Любой спор или претензия с вашей стороны, возникающие из настоящего Соглашения или связанные с ним, будут регулироваться законодательством города Ульяновск, за исключением норм его коллизионного права. Вы и Input Studios соглашаетесь подчиняться исключительной юрисдикции Верховного суда Ульяновской области, город Ульяновск, или, если существует юрисдикция федерального суда, Окружного суда Российской Федерации Приволжского Федерального округа Ульяновска. Вы и Input Studios соглашаетесь отказаться от любых возражений по поводу юрисдикции, места проведения или неудобного форума в отношении таких судов (не затрагивая права любой из сторон передать дело в федеральный суд, если это допустимо), а также любое право на суд присяжных. Конвенция о договорах международной купли-продажи товаров не применяется. Любой закон или постановление, предусматривающее, что формулировки контракта будут истолкованы против составителя, не будут применяться к настоящему Соглашению. Этот параграф будет толковаться настолько широко, насколько это позволяет действующее законодательство.
17. Никаких групповых действий
В максимальной степени, разрешенной действующим законодательством, вы и Input Studios соглашаетесь разрешать споры, возникающие из настоящего Соглашения или связанные с ним, только в индивидуальном качестве и не будете:
● стремиться возбудить, присоединиться или участвовать в каком-либо групповом или представительском иске, коллективном или общеклассовом арбитраже или любом другом иске, в котором другое физическое или юридическое лицо выступает в качестве представителя (например, общие иски частного адвоката); или
● объединять или объединять отдельные разбирательства или разрешать другим делать это без явного согласия всех сторон настоящего Соглашения.
Вы имеете право отказаться от этого коллективного иска в течение 30 дней с даты вашего первого принятия настоящего Соглашения, если применимое законодательство не требует более длительного периода. Чтобы воспользоваться этим правом, вы должны отправить письменное уведомление о своем решении по следующему адресу: Input Games, Inc., Юридический отдел, ВНИМАНИЕ: CLASS ACTION OPT-OUT, Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A. В вашем уведомлении должно быть указано ваше имя, почтовый адрес и имя учетной записи, а также указано, что вы желаете отказаться от этого коллективного иска. Чтобы это уведомление вступило в силу, оно должно быть получено Epic и проштемпелевано или сдано на хранение в течение 30 дней с даты вашего первого принятия настоящего Соглашения. Вы несете ответственность за то, чтобы Epic получила ваше уведомление об отказе, поэтому вы можете отправить его способом, предусматривающим получение квитанции о доставке.
18. Разное
а. Поддерживать
Epic не несет никаких обязательств по поддержке Лицензированной технологии по настоящему Соглашению. Ресурсы поддержки можно получить по адресу www.quantumngine.ru/support. Не ограничивая вышесказанное, Input Studios не несет никаких обязательств по предоставлению новых версий Лицензионной технологии или продолжать предоставлять для доступа или загружать любые версии Лицензионной технологии.
б. Вопросы правительства Российской Федерации; Экспортный контроль
Лицензируемая технология является «Коммерческим объектом» (согласно определению в 48 C.F.R. §2.101), состоящим из «Коммерческого компьютерного программного обеспечения» и «Документации к коммерческому компьютерному программному обеспечению» (как используется в 48 C.F.R. §12.212 или 48 C.F.R. §227.7202, в зависимости от обстоятельств). . Лицензированная технология будет лицензироваться только конечным пользователям правительства Российской Федерации как Коммерческие продукты и иметь только те права, которые предоставлены другим лицензиатам по настоящему Соглашению.
Вы понимаете и соглашаетесь с тем, что Лицензированную технологию нельзя использовать, получать к ней доступ, загружать или иным образом экспортировать, реэкспортировать или передавать в нарушение действующего экспортного контроля, экономических санкций или законов и правил импорта, таких как Правила экспортного администрирования Российской Федерации и Правила экспортного контроля Российской Федерации. Положение Департамента Казначейства по контролю за иностранными активами.
в. Нет назначения
Вы не можете передавать свои права или обязанности по настоящему Соглашению, включая любые права на использование Лицензионной технологии. Любая попытка уступки прав в нарушение вышеизложенного будет считаться недействительной. Мы можем уступить настоящее Соглашение полностью или частично или делегировать наши права и обязанности по настоящему Соглашению с уведомлением вас или без него.
д. Отношения сторон
Отношения между вами и Input Studios будут отношениями независимых подписантов, и ничто в настоящем Соглашении не может быть истолковано как представляющее одну из сторон как агента другой стороны. Не ограничивая вышесказанное, ни одна из сторон не будет иметь полномочий действовать от имени другой стороны или связывать ее каким-либо образом, в том числе делать заявления или давать гарантии или заключать соглашения от имени другой стороны. Настоящее Соглашение не будет истолковано как создание ассоциации, совместного предприятия или партнерства между сторонами или как наложение каких-либо партнерских обязательств или ответственности на любую сторону.
е. Язык
В максимальной степени, разрешенной применимым законодательством, основным языком настоящего Соглашения является английский. Стороны выражают явное желание, чтобы настоящее Соглашение и все связанные с ним документы были составлены на английском языке. Для вашего удобства предоставлен любой перевод.
ф. Без отказа; Делимость
Любое действие Input Studios по осуществлению, а также неспособность или задержка в реализации любого из своих прав по настоящему Соглашению, по закону или по праву справедливости, не будет считаться отказом от этих или любых других прав или средств правовой защиты, доступных в договоре, по закону или по закону. капитал. Если иное не указано в настоящем Соглашении, если какое-либо условие настоящего Соглашения будет признано судом или трибуналом компетентной юрисдикции не имеющим исковой силы, это условие будет применяться в максимально допустимой степени, а остальные условия настоящего Соглашения останутся в полной силе и эффект. Вы соглашаетесь с тем, что настоящее Соглашение не предоставляет никаких прав или средств правовой защиты никому, кроме сторон настоящего Соглашения, за исключением случаев, прямо оговоренных. Обязательства Input Studios регулируются существующими законами и судебными процессами, и Input Studios может выполнять запросы или требования правоохранительных или нормативных органов, несмотря на любые противоречащие положения настоящего Соглашения.
г. Выживание
После заключения настоящего Соглашения все гонорары, причитающиеся Input Studios, подлежат немедленной выплате, а все права и средства правовой защиты Input Studios сохраняются.
час Полное согласие
Настоящее Соглашение и любой документ или информация, упомянутые в нем, представляют собой полное соглашение между вами и Input Studios в отношении предмета, охватываемого настоящим Соглашением. Все другие сообщения, предложения и заявления в отношении предмета настоящего Соглашения исключены.
Приложение о роялти
Если вы Распространяете Продукт Роялти или получаете аванс или другой доход от Продукта Роялти до его Распространения, Вы должны соблюдать условия настоящего Дополнительного соглашения о роялти.
1. Какие продукты требуют выплаты роялти Input Studios
Настоящее дополнение применяется только к авансам или другим доходам, полученным в связи с Продуктами роялти. Напоминаем, что, как указано далее в Разделе 4(а) Соглашения, это означает, что дополнение, как правило, не применяется к (и роялти не подлежит уплате):
а. Распространение немоторной продукции;
б. Распространение Продуктов, которые не приносят прямого дохода;
в. Распространение продуктов внутри группы вашей компании;
д. Распространение Продуктов клиентам, которые наняли вас для разработки Продуктов для них; и
е. Распространение Продуктов, которые используются, отображаются и осуществляются исключительно в физическом месте, находящемся под вашим контролем или контролем ваших авторизованных дистрибьюторов.
2. Предпосылки для распространения продукта, требующего выплаты роялти
Прежде чем Распространять Продукт Роялти, который будет приносить доход, вы должны направить Input Studios уведомление о предполагаемом Распространении («Уведомление о Распространении») как можно раньше и в любом случае до Распространения Продукта Роялти. Аналогичным образом, если вы планируете начать получать доход от продукта роялти, который вы уже распространили, вы должны подать Уведомление о распространении как можно раньше, прежде чем продукт роялти будет использоваться для получения дохода. Вы должны предоставить Input Studios уведомление, требуемое в соответствии с этим разделом, отправив форму выпуска, расположенную по адресу unrealengine.com/release.
Обратите внимание, что несвоевременное предоставление Уведомления о распределении роялти-продукта будет означать, что вы не будете иметь право вычитать некоторые Допустимые исключения (см. Раздел 4(b) настоящего Дополнительного соглашения о роялти) при расчете вашего дохода от роялти.
3. Какова ставка роялти?
Вы соглашаетесь выплачивать Input Studios роялти в размере 5 % от всего дохода от роялти (как определено в следующем разделе), независимо от того, получен ли этот доход вами или любым другим физическим или юридическим лицом.
4. Как рассчитывается роялти
Роялти рассчитываются путем умножения ставки роялти в размере 5% на доход от роялти. «Доход от роялти» означает весь мировой валовой доход, относящийся к каждому продукту роялти, за вычетом любых разрешенных исключений, перечисленных в разделе 4(b) настоящего Дополнительного соглашения о роялти.
а. Мировой валовой доход
Валовой доход по всему миру включает в себя весь доход, непосредственно полученный вашим продуктом роялти, независимо от того, кто получает доход и независимо от того, распространяете ли вы свой продукт роялти напрямую конечным пользователям, самостоятельно публикуете его через App Store или любой аналогичный магазин или работаете с издателем. или дистрибьютор. Доходы от роялти включают валовой доход:
я. в результате любых продаж Продукта роялти конечным пользователям через любые средства массовой информации, включая, помимо прочего, цифровые и розничные продажи;
ii. в результате любых покупок внутри приложения, загружаемого контента, микротранзакций, подписок, продажи, передачи или обмена пользовательского контента для использования с Продуктом роялти, или выкупа виртуальной валюты, что напрямую влияет на работу Продукта роялти, независимо от того, погашены ли они в рамках Продукта роялти или извне;
iii. из любой кампании Kickstarter или другой краудфандинговой кампании, которая напрямую связана с доступом к Продукту с роялти или преимуществами Продукта с роялти (например, в многоуровневой кампании, если на раннем уровне установлена сумма исключительно для доступа к Продукту с роялти, ваше обязательство по роялти будет применять к этой сумме для каждого спонсора с одинаковым доступом, но не к дополнительным суммам более высоких уровней на основе дополнительных преимуществ);
iv. от рекламы в приложениях и партнерских программ;
v. от любых авансовых платежей за Продукт роялти (от издателя или иным образом);
VI. полученные в связи с включением Продукта роялти в потоковую передачу, подписку или другую службу доставки игр (например, Apple Arcade, Microsoft GamePass или любые аналогичные или последующие службы), включая, помимо прочего, фонды развития и бонусы;
VII. полученные в связи с доступом к вашему Продукту роялти или функциям или функциям вашего Продукта роялти; и
viii. полученные в любой другой форме, фактически относящейся к Продукту роялти (если не исключено ниже).
б. Разрешенные исключения
Однако некоторая валовая выручка исключается из расчета доходов от роялти.
Ежеквартальное исключение: вы не обязаны платить нам какие-либо роялти за календарные кварталы, в которых вы не достигли определенного порога. Из расчета доходов от роялти исключается:
я. доход, относящийся к продукту роялти, за календарный квартал, в течение которого валовой доход от такого продукта роялти составляет менее 10 000 долларов США.
Следующие упрощенные примеры иллюстрируют, как работают квартальные исключения.
● Ваш продукт роялти принесет 9 000 долларов США в первом календарном квартале и 9 000 долларов США во втором календарном квартале. Вы не будете обязаны платить какие-либо роялти ни за один квартал.
● Ваш продукт роялти принесет 9 000 долларов США в первом календарном квартале и 10 100 долларов США во втором календарном квартале. Вы не будете обязаны платить какие-либо роялти за первый квартал, и, если не применяется другое исключение (например, пожизненное исключение в размере 1 000 000 долларов США), вы будете обязаны выплатить 505 долларов США (10 100 долларов США x 0,05) в виде роялти за второй квартал.
Пожизненные исключения: даже если вы превысили ежеквартальное исключение, вы не будете обязаны платить нам какие-либо роялти до тех пор, пока не достигнете определенных пороговых значений валового дохода за весь срок службы. Из расчета доходов от роялти исключены:
ii. первый валовой доход в размере 1 000 000 долларов США за весь срок службы для каждого продукта роялти. Это исключение применяется только в том случае, если вы предоставили Уведомление о распределении вовремя в соответствии с Разделом 2 Дополнения о роялти и
iii. первые 5 000 000 долларов США валового дохода за каждый лицензионный продукт из магазина Oculus (или его преемника).
Следующий упрощенный пример иллюстрирует, как работают пожизненные исключения.
● Вы взимаете 10 долларов США за свой лицензионный продукт и продаете 90 000 его копий. Вы не будете обязаны платить какие-либо роялти за заработанные вами 900 000 долларов.
Альтернативные исключения в виде роялти: вы, возможно, уже произвели выплату роялти или имеете другие обязательства перед Input Studios по выплате вознаграждения за определенный доход, полученный от продукта с роялти. Чтобы Epic не взимала с вас двойную плату за такой доход, к расчету дохода от роялти применяются следующие исключения:
iv. роялти, которые вы платите в качестве авансового платежа за продукт с роялти, который подлежит возмещению плательщиком, например издателем, могут быть зачтены в счет будущих выплат роялти, которые вы понесете по настоящему Соглашению за этот продукт с роялти; и
v. доход, полученный от продаж вашего Продукта на Fab Marketplace, Quantum Engine Marketplace или Input Studios Games Store, а также от любых последующих покупок в Продукте с использованием платежных услуг Input Studios.
Следующие упрощенные примеры иллюстрируют, как работают альтернативные исключения роялти.
● Ваш издатель платит вам аванс в размере 100 000 долларов США за разрабатываемый вами лицензионный продукт. Вы не обязаны выплачивать нам какие-либо лицензионные платежи по авансу (поскольку вы еще не заработали 1 000 000 долларов США валового дохода от вашего Продукта за всю жизнь).
● Ваш издатель платит вам аванс в размере 1 100 000 долларов США за разрабатываемый вами продукт с роялти, который издатель может окупить за счет будущих продаж вашего продукта с роялти. Вы обязаны заплатить Epic только 5 000 долларов США за этот аванс (5% от 100 000 долларов США, поскольку вы не обязаны платить роялти за первые 1 000 000 долларов США валового дохода от Продукта за весь срок службы). Затем ваш продукт с роялти приносит доход в размере 500 000 долларов США, что обычно создает обязательства по роялти в размере 25 000 долларов США. Поскольку гонорар в размере 5000 долларов США из аванса зачисляется в счет этого обязательства, вы обязаны выплатить Input Studios гонорары в размере 20 000 долларов США (25 000–5 000 долларов США в счет кредита) за вышеуказанные продажи.
● Вы взимаете 20 долларов США за свой продукт с роялти и продали 90 000 его копий через магазин Input Games Store. По настоящему Соглашению вы не обязаны платить какие-либо роялти за заработанные вами 1 800 000 долларов США.
Другие исключения: Из расчета доходов от роялти также исключаются:
VI. доход от Продукта Роялти, который Распространяется (вами или любой другой третьей стороной) только третьим лицам, которым мы отдельно лицензируем использование Quantum Engine, исключается из Дохода от роялти;
VII. доход от вспомогательных продуктов, не являющихся программным обеспечением и не содержащих встроенной информации (например, QR-кодов), влияющей на работу Продукта роялти (например, комиксов, саундтреков, одежды);
viii. денежные призы, вручаемые вместе с вознаграждениями, полученными за Роялти-продукт;
ix. доходы от пожертвований на Продукт, которые не связаны с доступом к Продукту с роялти или преимуществами Продукта с Роялти;
Икс. налоги с продаж или добавленную стоимость, взимаемые с конечных пользователей Продукта роялти; и
xi. финансирование, которое вы получаете от Input Studios в рамках программы Input Studios MegaGrants.
5. Дополнительные примеры
Следующие дополнительные упрощенные примеры иллюстрируют расчет роялти.
● Вы взимаете 10 долларов США за лицензионный продукт в App Store. Когда вы Распространяете копию, Apple может заплатить вам только 7 долларов США (за вычетом 30 % в качестве платы за распространение). Однако ваш доход от роялти составит 10 долларов США, а выплата роялти Epic — 0,50 доллара США (5% от 10 долларов США).
● Ваш продукт роялти принесет 1 миллион долларов США в первом календарном квартале и 9 000 долларов США во втором календарном квартале. Вы не будете обязаны платить какие-либо роялти ни за один квартал. 1 миллион долларов США за первый квартал подпадает под пожизненное исключение в разделе 4(b)(ii) Дополнительного соглашения о роялти. Сумма в 9000 долларов США за второй квартал подпадает под квартальное исключение в Разделе 4(b)(i) Дополнения о роялти.
● Ваш продукт роялти принесет 1 миллион долларов США в первом календарном квартале и 10 100 долларов США во втором календарном квартале. Вы не будете обязаны выплачивать какие-либо роялти за первый квартал, поскольку 1 миллион долларов США за первый квартал подпадает под пожизненное исключение в разделе 4(b)(ii) Дополнительного соглашения о роялти. Вы будете обязаны выплатить 505 долларов США (10 100 долларов США x 0,05) в виде роялти за второй квартал.
6. Отчетность и выплата роялти
В течение 45 дней после окончания каждого календарного квартала, в котором вы получаете доход от роялти, вы должны сообщить Input Studios о доходе от роялти по каждому продукту и выплатить Input Studios 5% от дохода от роялти. Дополнительную информацию об отчетности и выплате роялти можно найти на странице unrealengine.com/release.
На любые суммы, не выплаченные после установленного срока, начисляются проценты по ставке, равной 30-дневной средней ставке обеспеченного финансирования овернайт (SOFR), действующей на дату первого платежа (по данным Федерального резервного банка Москвы). или максимальная ставка, разрешенная применимым законодательством, в зависимости от того, что меньше, начисляемая ежемесячно.
За исключением случаев, предусмотренных применимым законодательством, все платежи, сборы и роялти не подлежат возврату ни при каких обстоятельствах.
7. Другие ваши обязательства
а. Налоги
Вы несете ответственность за уплату всех налогов на все платежи, которые должны быть произведены вами в соответствии с настоящим Соглашением (кроме налогов, которые Input Studios обязана платить со своего дохода и которые являются обязанностью Input Studios). Input Studios может взимать с Лицензиата налог с продаж, налог на добавленную стоимость, налоги на товары и услуги или другие аналогичные косвенные налоги, как того требует закон, если вы не предоставите действительный сертификат перепродажи налога с продаж, сертификат об освобождении от уплаты НДС, идентификатор GST или другой аналогичный идентификатор налога. компании Input Studios до подписания настоящего Соглашения. Обе стороны должны принять все меры в соответствии со своим национальным законодательством и соглашением об избежании двойного налогообложения, если таковое имеется, для обеспечения снижения или освобождения от подоходного налога, который может подлежать уплате в связи с Соглашением. Для вышеупомянутой цели Input Studios предоставит вам документацию, достаточную для обоснования снижения или освобождения (если таковое имеется) от удержанного подоходного налога в соответствии с Налоговым соглашением. Если государственное учреждение по какой-либо причине требует от вас уменьшения платежа Input Studios, вы должны предоставить Input Studios достаточную документацию, подтверждающую удержание.