このページでは、私がM!M!を遊ぶときのハウスルールなどを集めてゆきます。
・1d6を振り、以下のスペシャルパワーを得ることができます。
1 火への耐性(ルール参照)
2 再生(ルール参照)
3 追加攻撃(ルール参照)
4 特別な防具(ルール参照)
5 特別な武器(オリジナル)
1戦闘に1回だけ、攻撃側成功とすることができる。
6 トート神の恩寵(オリジナル)
1冒険に1回、時間の巻き戻し能力を得る。戦闘での全滅などなんらかのトラブルがあったとき、それをなかったことにしてやりなおすことができる。登場人物のレベルでは、このやりなおしの記憶はない。
・2D6を振り、出た目のモンスターとして冒険をします。
・決まったモンスターをプレイするのが難しいな、ピンとこないな、と思ったときは1回だけ振り直しをすることができます。二回目で決まった結果には絶対に従わなくてはなりません。
2~3 ジャングル・トロール
4 グレムリン
5 ドゥオン
6~7 ウルク
8~9 ズィム
10~11 ウアジー(女性)かリレッキ(男性)
12 人間
・ハウスルールの初期装備表です。とにかくすぐに遊び始めたい!というときに、初期装備をどれにしようかと悩んでいては時間の無駄というものです。
・もっといい装備や愛着のある装備は物語のなかで手に入れましょう!
3d6の武器(安っぽい適当なやつ)
防御点5の防具(安っぽい適当な鎧と兜か楯の合計)
探検家の基本セット(背負い袋、チョーク、たいまつ3、マッチ5、ロープ6、水筒)
1日ぶんの食料
初期所持金20G