O universo de Pulse Escape é formado por arenas abstratas criadas a partir de frequências sonoras. Cada mundo representa uma camada da prisão construída pelo Maestro. O jogo se inspira em títulos rítmicos e minimalistas que usam música como elemento central da experiência: Just Shapes & Beats ; Geometry Dash: Thumper: Tron (estética visual):
Essas inspirações servem de base, mas a proposta de Pulse Scape é criar arenas temáticas baseadas em elementos sonoros (frequências, graves, synths, harmonia), trazendo identidade própria à progressão do jogo.
Pulse Scape é um projeto da faculdade.
Pulse Scape, é um jogo no formato 2d onde o jogador controla uma partícula de energia pura aprisionada em um campo sonoro criado por um maestro misterioso. Para escapar, precisa resistir às ondas rítmicas que ecoam pelas dimensões sonoras. Cada música vencida simboliza uma etapa da libertação, onde a energia vai se fortalecendo até confrontar a origem de sua prisão: o Núcleo do Ritmo. Ao avançar, ela atravessa mundos que simbolizam diferentes aspectos do poder sonoro do Maestro, cada música vencida não é apenas uma fase superada, mas um elo da corrente quebrado. Ao completar a jornada, a energia não apenas se liberta, mas também aprende a dominar os sons que antes eram sua prisão
uma partícula de energia pura aprisionada em um campo sonoro criado por um maestro misterioso que tenta escapar da prisão
Uma partícula aprisionada buscando libertar-se.
Formas como quadrados, triângulos e espirais que se movem pela arena em trajetórias cíclicas e previsíveis no início, tornando-se mais rápidas e imprevisíveis nos mundos avançados.
PulseScape é um jogo que está sendo desenvolvido por @Yann Fellype e @João Vitor para a disciplina sistema de multimídia.