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PROYECTOS

VIAJE POR EL SISTEMA SOLAR (25)    

Detalle de la nave espacial que va sobre el cancamo

Descripción

Este proyecto se centrará en una misión espacial simulada, para explorar el sistema solar de manera interactiva. Pondremos a prueba nuestra habilidad y  pulso  recorriendo el sistema solar y visitando todos los planetas con una nave, sin desviarnos de la "trayectoria eléctrica" marcada. Dicho recorrido  a seguir estará formada por un conductor eléctrico (alambre de cobre, acero,...) que irá unido a una bombilla, zumbador, motor,....  el cual irá conectado al polo positivo de una pila. Dicha nave espacial estará unida a un cáncamo (o similar) que a su vez se conectará al polo negativo de dicha pila.  El alambre irá por el interior del cáncamo. Si nos salimos de dicha trayectoria (el cáncamo toca el alambre y cierra el circuito) deberá sonar la alarma, encenderse la bombillita(led), activar el motor,... o cualquier cosa que se te ocurra. Y cuando completes la misión con éxito (llegues al final del recorrido) puedes hacer que se encienda un led de otro color o pase  algo espectacular.  Son ocho planetas.  Plutón, Ceres e Iris se consideran planetas enanos, por tanto, no los pongas. 

Infografía

Enlace que te puede ayudar:  [te recomiendo que no utilices bombillas ni pila de petaca, ya que son caras, sustitúyelas por una pila de 3v (o dos de 1,5v) y led]

pincha aquí 

Se tendrá muy en cuenta la originalidad, creatividad y la parte eléctrica/electrónica. Recuerda que los planetas son de tamaños diferentes. Si quieres ideas de como hacer los planetas, puedes poner en Google: maqueta sistema solar

Para los atrevidos. Cada vez que pasemos por un planeta se encenderá un led y además se emitirá un audio con el nombre del planeta por el que estamos. Podemos colocar un cronómetro (por ej. pantalla LCD o display de 7 segmentos) para ver el tiempo que tardamos en recorrer el circuito, junto con una alarma (buzzer) que nos avise cuando toquemos el conductor eléctrico. Además cada vez que toquemos dicho conductor penalizará (aumentar el tiempo en una determinada cantidad). Si el tiempo de contacto es superior a 2 segundos, o se toca 3 veces se terminará. Se puede indicar los fallos, bien con leds, con un display de 7 segmentos o pantalla LCD.  Si se te ocurre algo más, coméntaselo al profesor para que te pueda ayudar.

Materiales: (se dan varias opciones, recicla o reutiliza todo lo que puedas)

  • Cartón, madera,... para la base (también puedes poner parte trasera)

  • bolas de papel, plástico, porexpan,... para los planetas. No los hagas demasiado grandes, ya que tienen que haber distancia entre ellos y te ocuparía mucho espacio,  y además, te ahorrarás dinero.

  • Cola, pegamento, barra de silicona,.... dependerá de como pienses unir los distintos elementos.

  • Palillos, alambre,... para que los planetas estén a una determinada altura.

  • Cáncamo(cerrado), hembrilla, alambre(lo fabricarías tú),... para moverlo por la trayectoria.

  • Alambre o cable sin aislamiento  para la trayectoria por la que tiene que ir la nave espacial.

  • Cartón, plástico,... para la nave o cohete

  • Tubos de cartón(el del papel de aluminio, film transparente,...), rotuladores gastados,... para poder unir el alambre al principio y final del recorrido.

  • Tubito, rotulador gastado, ... para poder unirlo al cáncamo y poder mover la nave con la mano.

  • Dos opciones para la parte eléctrica-electrónica:

    • Cables, pila(si pones leds, será de 3V) y bombillita (un led cuesta unos 5 céntimos) para construir el circuito eléctrico. También puedes poner: motor, zumbador...

    • Placa de arduino, pantalla LCD, reproductor mp3, amplificador y altavoz.

  • Pintura(solo se podrán traer al taller pinturas que se puedan limpiar con agua, en el caso de que os manchéis), colores, rotuladores, cartulina, gomaeva,... Utiliza los materiales que creas conveniente para el acabado. 

Circuito eléctrico-simulación

Programación

  • Prueba tu pulso V1. Un cáncamo(GND) recorrerá un alambre (pin A0), si lo toca se encenderá un led (pin 2), si deja de tocarlo se apagará, es decir actúa como un pulsador.

Ahora realizaremos una serie de mejoras:

  • Prueba tu pulso v2: Si lo toca más se tres veces, el led se queda fijo aunque deje de tocarlo, es decir, actuará como un interruptor

  • Prueba tu pulso v3:  Además cuando llegue a la meta (pin 10) se encenderá otro led (pin 9).

  • Prueba tu pulso v4: Si lo toca más de 2 segundos, el led se queda fijo, aunque deje de tocarlo.

  • Prueba tu pulso v5(práctica de buzzer): Cuando toque deberá un buzzer emitir un sonido. Sonará una melodía de fracaso si no lo consigue  y si llega a la meta una melodía de victoria.

  • Prueba tu pulso v6(práctica de pantalla LCD): En dicha pantalla contaremos los fallos y cronometraremos el tiempo que tarda en llegar a la meta. Cuando pierda deberás indicar en la pantalla: GAME  OVER o Abortado y cuando llegue a la meta: lo has conseguido en: ...

  • Prueba tu pulso v7(práctica de reproductor mp3) Cada vez que llegue a un planeta se escuchará un audio referente a dicho planeta.

    • 001.mp3: Mercurio, el planeta más pequeño – corresponde con el pin A1

    • 002.mp3: Venus ,el planeta más cálido – corresponde con el pin A2

    • 003.mp3: Tierra, el planeta habitable – corresponde con el pin A3

    • 004.mp3: Marte ,el planeta rojo – corresponde con el pin 4

    • 005.mp3: Júpiter, el planeta más grande – corresponde con el pin 5

    • 006.mp3: Saturno, el planeta de los anillos – corresponde con el pin 6

    • 007.mp3: Urano, el planeta más frío – corresponde con el pin 7

    • 008.mp3: Neptuno, el planeta oscuro – corresponde con el pin 8

    • 011.mp3: Inicial, introducción(Comenzamos el recorrido por el sistema solar)

    • 012.mp3: Game Over o misión abortada

    • 013.mp3: Final OK ( Enhorabuena lo has conseguido)- corresponde con el pin 10

    • 014.mp3: Aviso de fallo

  • Prueba tu pulso v8(práctica de neopixel) Cada vez que llegue a un planeta este se encenderá y además si no se consigue llegar a la meta, los planetas parpadearán en rojo. Si se consigue se producirá un juego de luces.

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