A continuación lee como se estructura y cuales son los componentes de un Goodobot.
Estructura
< Núcleo >
Todos los Goodobot cuentan con un Núcleo que funciona como el motor de su sistema. Este núcleo es idéntico para todos los diseños.
< Bitnoma >
Es el código emoticon que inspirará el diseño del bot, el Maestro Mecánico puede elegir desde 1 hasta 3 emojis.
< Chasis >
Es la forma que tendrá el Goodobot, puede ser Antropomorfo, Zoomorfo o Amorfo.
Personalidad
< Género >
Aunque no pueden reproducirse como mortales, dotar de un género a los Goodobots ayuda a definir algunos aspectos para su diseño. El Maestro Mecánico puede elegir entre XX, XY o dejar la elección al azar.
< Carácter >
El carácter también ayuda a definir algunos rasgos del personaje, las opciones son: afable, rudo o intrépido.
< Clase >
Existen 4 grupos en los que se clasifican los Goodobots, esta distinción define un estilo de combate para cuando implemente el juego. El Maestro Mecánico puede elegir entre Generalista, Detonante, Combatiente y Táctico.
Generalista es neutro contra todos
Detonante gana contra Combatiente
Combatiente gana contra Táctico
Táctico gana contra Detonante
Latonería y pintura
< Blindaje >
Es la armadura que recubre al bot, pude ser ligero, estándar o pesado.
< Colores >
El maestro mecánico puede elegir 2 matices entre 11 opciones para personalizar al Goodobot.
Potenciadores
< Potenciadores >
El Goodobot puede ser equipado con 1 o 2 potenciadores, esto según lo prefiera el Maestro Mecánico.
Memoria
< Memoria >
Es la parte que almacena la información del Goodobot, acá refleja su número, nombre, clase, código bitnoma y otros detalles generales.
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