Projeto Multidisciplinar do Curso de Analise e Desenvolvimento de Sistemas da Faculdade CESUSC

PROBLEMA

Pais ocupados acabam deixando as crianças muito tempo no celular pois não tem tempo de cuidar da saúde mental e física dos filhos.

Cada vez as crianças estão utilizando os dispositivos eletrônicos como os celulares ou computadores mais seguidos e com idades muito menores. Elas acabam perdendo a cultura de ler livros físicos, de sair de casa para fazer exercício ou jogar bola com os amigos, e trocam essas experiências por ficar encerradas dentro de casa jogando jogos virtuais e desaproveitando sua infância.

IDEIA

Gamificação de atividades físicas, alimentação saudável e leitura para gerar interesse das crianças.

Desenvolvimento de um aplicativo o qual oferece jogos e recompensas digitais para estimular crianças a praticar atividades físicas, ter uma alimentação saudável e criar um hábito de leitura de um jeito mais ameno e divertido para estas crianças. A recompensa principal das atividades feitas seriam pontos virtuais, os quais servem para ser gastos na loja virtual, que contém peças de roupas que serão utilizadas pelo avatar personalizável de cada usuário.

PROPOSTA DE VALOR

Gamificação de atividades físicas, alimentação saudável e leitura para gerar interesse das crianças.

NICHO

Crianças de 5 a 12 anos