こんにちは。実は以前も開発日記のページはあったのですが、リニューアルして再開します。月1ペースで活動記録を残していく予定です。大層なことは書けませんが、宜しくお願いします。
季節関係なく、欲しいときに買うんですけどね。さて、先日テストプレイ会を実施して制作フローが次の段階に進みました。かなりの案が没になってきたので、一安心...。少しでも面白い作品となるよう頑張ります。
新しいデスクマットを購入し、テンションが上がった勢いで書いてます。春ゲムマ、皆様どうお過ごしでしたか。私は初日に参加したのであいにくの雨だったのですが、帰宅時は雨も止み購入したボドゲが濡れなくてよかったです。濡れるのは私だけで十分です。
25/5/25ってなんか綺麗ですねと思ったら日付変わってしまいました。私はだいーぶ感覚派で、デザイナーのshotaroにはイメージを文章の物量で勝負して伝えています。そうして跳ね返ってきた案を見たり変更点の理由を説明されると率直に「すげ~」と思いますし、感覚が言語化されていく経験は面白いものです。
実は続いていました。ゲムマのブログを含めると、概ね月1ペースでの更新を維持していません。ごめんなさい。
皆大好きBGA(オンラインでボドゲが遊べるサイト)で既知のゲームを遊ぶと、自分が今まで間違ったルール認識をしていたことに気付かされます。当然、ボドゲは製作者の意図したルールで遊ぶことが重要ですが...案外「ルール間違えていたからもう一回遊んでみよう!」という誘い文句も、リプレイ性の一つの形なのかもしれません。
来年春のゲムマでは何かしらの成果物を作れたらなーと考えています。新作に限らず、何らかの評論本的なものとか。アフィニティが無料で利用できるようになったので、今がチャンスなのです。