Em cada módulo você verá que há textos sublinhados e textos não sublinhados. Os textos sublinhados contém links que levam às vídeo-aulas. Assista as vídeo-aulas sem pressa, no seu ritmo de aprendizagem. Boa diversão!
Programando no diretamente no site do Scratch MIT
Eu recomendo que você sempre use a versão online do Scratch. Mas nem sempre você dispõe de acesso à internet. Portanto, é bom também instalar o Scratch no seu computador, seguindo as instruções abaixo.
Uma pequena observação em relação à vídeo-aula anterior: você pode criar código não apenas para os personagens (atores). Pode cria código também para os cenários. Veremos isso em aulas posteriores.
Observação: na vídeo aula anterior (Criando atores) eu às vezes falo "sprite" ao invés de falar "personagem" ou "ator". Desculpem, falha minha, como eu estou acostumado a programar em inglês acabo, às vezes, trocando o idioma. Sorry about that...
Mudando as fantasias de um ator, criando assim a ilusão de movimento
Fazendo o ator deslizar ( indo a diversos pontos do sistema de coordenadas da tela)
Fazendo o ator se movimentar ( ou deslizar) para posições aleatórias (randômicas)
Criando o seu personagem, limpando o fundo da imagem e compartilhando
Hora de brincar! Já assistimos muitas vídeo-aulas, vamos agora brincar um pouco. Este é o programa criado para a aula anterior ("definindo o estilo de rotação dos atores"). Clique neste link, acesse o programa e modifique o que quiser. Que tal fazer o gatinho andar de cima para baixo? Que tal substituir o gatinho por uma bola? Que tal fazer o gatinho andar e rodar? Brinque, explore, divirta-se!
Hora de brincar! Já aprendemos bastante sobre eventos. Criei um programinha para você. Tente entender o que o programa faz. Brinque com ele, altere os eventos, mude o que quiser. Lembre-se, quanto mais você explorar os recursos do Scratch, mais você aprenderá! Clique aqui para acessar o programa.
Que tal brincar um pouco com os cenários? Acesse o programa clicando aqui, faça modificações
Que tal agora combinar os efeitos? Acesse o programa clicando aqui, faça modificações
Hora do recreio! Vamos ver se entendemos direitinho o conceito de entrada e saída de dados? Vamos brincar com o programa criado (Clique aqui para modificar o código).
Acesse ao programa "Cookie", que eu disponibilizei no site do Scratch MIT. Modifique à vontade o código do programa, faça a Cookie pular, dançar, aumentar, diminuir, perguntar, responder, interagir com outros personagens....enfim, aprenda modificando o código, usando o que aprendeu nas vídeo-aulas.