Prof. LUIS GUSTAVO ARAUJO
Professor EBTT - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia, Campus Jacobina.
Bio
Licenciado em Computação (IFBA), Mestre em Computação Aplicada (UEFS) e Doutorando em Ciência da Computação (UFBA). Coautor da série de livros Computação Fundamental. Já atuou no ensino Fundamental, Ensino Médio, Técnico, EJA, Superior EAD e Presencial. É autor de jogos educacionais como GhostBuster para ensino de POO e CodeBô para ensino de Estrutura de Dados, além do ambiente PEEF para ensino de programação. Foi colaborador na construção da BNCC Anexo Computação. Tem interesse em pesquisas na área de Educação em Computação, mais especificadamente sobre Ensino de Computação Feedback Melhorado, Computação Desplugada e Jogos Digitais. Em 2024, foi considerado o 25º Pesquisador do IFBA, segundo o Latin America Citation Ranking 2024. Atualmente é professor EBTT do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia (IFBA), campus Jacobina.
Trajetória
Licenciatura em Computação (2016)
Licenciado em Computação pelo Instituto Federal de Ciência e Tecnologia da Bahia (IFBA) - Campus Santo Amaro, onde foi bolsista PROEX, PIBIC, PIBID e PIBIT. Durante a graduação em despertei para o desenvolvimento de jogos digitais, tema abordado no meu TCC orientado pelo prof. Dr. Jorge Leite Costa Junior.
Mestrado em Computação Aplicada (2018)
Em 2016, iniciei o Mestrado em Computação Aplicada pelo Programa de Pós-graduação em Computação Aplicada na Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS). Durante o mestrado, pesquisei sobre Abordagens em Espiral e Contextualizadas para Ensino de Programação em cursos Técnicos de Informática, sob orientação do Prof. Dr. Roberto Bittencourt e coorientação de Dr. David Moises. Minha dissertação está disponível no site da UEFS.
Doutorado em Ciência da Computação (2024)
Atualmente, estou no Doutorado no programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação na Universidade Federal da Bahia (UFBA). O tema da minha pesquisa sobre Mensagens de Erro Melhoradas, sob orientação da profa. Christina Von Flach e do prof. Dr. Roberto Bittencourt.
AUTORIA:
Sou coautor da Série de Livros Computação Fundamental;
Desenvolvedor do jogo Ghostbuster (Programa Registrado no INPI - BR 51 2020 002121-2).
Desenvolvedor e Orientador do jogo CodeBô.
Desenvolvedor e Orientador do jogo CodeBô Unplugged.
Desenvolvedor da plataforma Python Enhanced Error Feedback (PEEF).
Criador do StarterJs, um framework em javascript para programação criativa.
PRINCIPAIS ATUAÇÕES ACADÊMICA
Presidente da comissão organizadora do Novembro Negro 2023 - IFBA Campus Feira de Santana.
Coordenador do ForLic 2022 (Fórum das Licenciaturas) - EduComp 2022;
Membro do Grupo de Trabalho do Ensino Fundamental Anos Finais para a criação da BNCC Anexo Computação.
Revisor SBIE 2021 e 2020;
Revisor EduComp 2021 - 2024;
Revisor ITCSE 2018;
Revisor SIGSCE 2018, 2019;
Coordenador do SIMCIT na UNIFACS (2019);
Revisor CBIE/WAlgProg 2018, 2019
EXPERIÊNCIA
Em 2016, fui aprovado em concurso público municipal para professor de informática, iniciando minha jornada como professor, no município de Amélia Rodrigues - Ba. Atuei no ensino Fundamental II e EJA. (2016 - 2019).
Em 2018, fui aprovado em na seleção para professor REDA do Governo do Estado da Bahia, tendo minha primeira experiência em curso técnico de informática. Atuei por um breve período no CEEP Carlos Santana . (2018 - 2018).
Em 2018, ingressei como professor de Ensino Superior na UNIFACS - Feira de Santana, lecionando disciplinas de Desenvolvimento para os cursos de Sistemas de Informação, Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Eng. Computação. Fui coordenador de Estágio para os cursos de TI e Engenharias. (2018 -2023).
Em 2019 e 2021, atuei como professor da Universidade Aberta do Brasil (UAB) no curso da Licenciatura em Computação.
Em 2021, participei como professor do programa Educar para Trabalhar do Governo do Estado, em parceria com o SENAC.
Em 2021, fui aprovado em seleção para professor substituto do IFBA, Campus Feira de Santana. (2021 - 2023)
Em 2023, atuei como professor da UAB no curso de Jogos Digitais.
Em 2024, ingressei como professor efetivo da Rede Federal de Educação no IFBA, Campus Jacobina.
INTERESSES
Tenho interesse em pesquisas na área de Educação em Computação, em especial desenvolvimento, aplicação e avaliação de jogos educacionais para o ensino de Computação, feedback em programação e Abordagens Pedagógicas para Ensino de Computação.
ORIENTAÇÕES
Para saber mais sobre projetos possíveis de orientação de Iniciação Científica, Tecnológica e TCC, consulte a página projetos.
PREMIAÇÕES
2023
Aprovado em 2º Lugar no Concurso para professor Efetivo EBTT do IFBA.
Aprovado em 1º Lugar no Edital de aproveitamento para professor Efetivo EBTT do IFSertaoPE.
Aprovado em 6º Lugar no Concurso para professor Efetivo EBTT do IFPI .
25º pesquisador do IFBA (Latin America Citation Ranking 2024), AD Scientifi Index.
2022
33º pesquisador do IFBA (Latin America Citation Ranking 2023), AD Scientifi Index.
Melhores Apresentações no VII Workshop de Estudantes do PGCOMP (WEPGCOMP 22), Universidade Federal da Bahia.
2021
2ª Melhor Apresentação no VI Workshop de Estudantes do PGCOMP (WEPGCOMP 21), Universidade Federal da Bahia.
2018
Melhores Avaliadores do Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmo e Programação, Congresso Brasileiro de Informática na Educação.
2017
3º Melhor Artigo no III Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação (WAlgProg ), VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação / Sociedade Brasileira de Computação.
2015
Aprovado em 8º Lugar no Concurso para professor de Informática no Município de Amélia Rodrigues - Bahia.
Melhor Jogo: Categoria Áudio de games, Universidade do Estado da Bahia.
Melhor Jogo: Categoria Serious, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão.
PRINCIPAIS TRABALHOS
A Mapping Study of Computational Thinking and Programming in Brazilian K-12 Education (Cavalcante et. al., 2018)
An analysis of a media-based approach to teach programming to middle school students (Araujo et. al., 2018)
Computação e eu: Uma proposta de educação em computação para o sexto ano do ensino fundamental II (Santana et. al., 2019)
Python Enhanced Error Feedback: Uma IDE Online de Apoio ao Processo de Ensino-Aprendizagem em Programação (Araujo et. al., 2021)
PLATAFORMAS / REDES
Contato
luisaraujo.ifba@gmail.com