Цель работы:
1. демонстрировать умения обучающихся создавать и редактировать изображения используя возможности графических редакторов;
2. освоить умение использовать возможности графического редактора Adobe Photoshop в профессиональной деятельности дизайнера и конструктора одежды.
Принт – это любое изображение, перенесенное на ту или иную поверхность, в нашем случае на ткань. Принтом может быть фотография, акварельный рисунок, текст – все, что угодно.
Паттерн – в текстильном дизайне это узор, орнамент, основанный на повторении одного элемента, группы элементов и целой композиции в определенном порядке. Все элементы паттерна схожи и направлены на выражение одной идеи. Паттерн является бесшовной композиций: может бесконечно «наращиваться» в горизонтальной и вертикальной плоскостях.
Купон – художественная композиция, ограниченная определенным размером. Как правило, купоны создаются или адаптируются под конкретный крой изделия. Типичный пример купона – шейный платок с рисунком.
Практическое задание
Задание 1: Разработать эскизы орнаментов текстильных материалов в графическом редакторе Adobe Photoshop:
3 эскиза - орнамент "набивка"(паттерн); 3 эскиза - орнамент "кайма" и 3 эскиза - орнамент "купон". За основу (рапорт) орнамента использовать фрагменты фотографий.
Задание 2: Обработать эскизы моделей одежды в графическом редакторе Adobe Photoshop. Выполнить заливку (заполнение) эскиза костюма (одежды), используя разработанные вами эскизы орнаментов. Для каждого эскиза ткани предложить эскиз модели.
Задание 3: Отчёт по проекту представить в форме презентации и файлов с эскизами тканей, разработанных вами в графических редакторах (9 шт).
Примеры выполненных работ