Разработка орнаментов текстильных материалов

Проектное задание №1:  Разработка орнаментов текстильных  материалов и использование их в моделях одежды

Цель работы:  

1. демонстрировать умения обучающихся  создавать и редактировать изображения используя возможности  графических редакторов;

 2. освоить умение использовать возможности  графического редактора Adobe Photoshop  в профессиональной деятельности дизайнера и конструктора одежды.

Принт – это любое изображение, перенесенное на ту или иную поверхность, в нашем случае на ткань. Принтом может быть фотография, акварельный рисунок, текст – все, что угодно.

Паттерн – в текстильном дизайне это узор, орнамент, основанный на повторении одного элемента, группы элементов и целой композиции в определенном порядке. Все элементы паттерна схожи и направлены на выражение одной идеи. Паттерн является бесшовной композиций: может бесконечно «наращиваться» в горизонтальной и вертикальной плоскостях.

Купон – художественная композиция, ограниченная определенным размером. Как правило, купоны создаются или адаптируются под конкретный крой изделия. Типичный пример купона – шейный платок с рисунком.

Практическое задание 

Задание 1: Разработать  эскизы орнаментов текстильных материалов в графическом редакторе  Adobe Photoshop:

3 эскиза - орнамент "набивка"; 3 эскиза - орнамент "кайма" и 3 эскиза - орнамент "купон". За основу (рапорт) орнамента использовать фрагменты фотографий.

Задание 2: Обработать эскизы моделей одежды в графическом редакторе Adobe Photoshop. Выполнить заливку  (заполнение) эскиза костюма (одежды), используя разработанные вами  эскизы орнаментов. Для каждого эскиза ткани предложить эскиз модели. Видеоурок по этой теме можно посмотреть по ссылке.

Задание 3: Отчёт по проекту представить в форме презентации и  файлов с эскизами тканей, разработанных вами в  графических редакторах (9 шт).

Пример выполнения работы.

Примеры орнаментов текстильных материалов