Manifestation de Tempête

Une zone sous l'influence d'une Tempête se manifestent aléatoirement dans sa zone, par un marqueur au sol prévenant leur venue, et donnant un effet pouvant affecté les joueurs et/ou les ennemis présent sur le marqueur au moment de l'impact. Les tempêtes peuvent aussi avoir un modificateur les affectant ou affectant globalement la zone.

Il n'est pas nécessaire de changer radicalement son jeu suite à la présence d'une Tempête, mais certaines nécessite quand même d'être vigilant et demande de travailler son placement.

Les Tempête n'apparaissent pas dans des zones de façon normal. Il faut :

Type de Tempête

Les Types de Tempête, notés en Préfixe sont les plus importantes à connaître, certaines pouvant être extrêmement dangereuse et d'autres apportent de grandes récompenses. Si vous ne connaissez pas les effets d’une Tempête, il est recommandé d’observer ses effets sans être pris dedans. Si la Tempête semble donner un statut plutôt que de déclencher un effet à l'impact, il faut être pris dedans si cela semble possible, pour pouvoir lire l’icône du statut qu’il ajoute.

Les Tempêtes les plus dangereuses sont :

  • Stinging & Scathing : donne 100% de Critical Strike Chance
  • Freezing : Freeze
  • Veiling : force vos résistances à 0% et réduit votre Rayon Lumineux
  • Abyssal : convertie les dégâts en chaos
  • Infernal & Arctic & Electroluting & Morbid & Crushing : lance un Spell très puissant
  • Energising : donne trois charges de chaque type

Les Tempêtes les plus intéressantes sont :

  • Corrupting : corrompt tous les loot obtenus par les ennemis affectés par la Tempest ou par les ennemis tués par un joueur affectés par la Tempest
  • Shining & Radiating : augmente le Loot des ennemis affectés par la Tempest ET des ennemis tués par un joueur affectés par la Tempest, les deux étant multiplicatifs entre eux !

Modificateur de Tempête

Les suffixes de Tempêtes ne sont pas toujours présents et peuvent modifier la zone plutôt que les Tempêtes. Ceux qui modifient les Tempêtes peuvent modifier :

  • le temps entre le marqueur au sol et l'impact
  • la durée de l'effet donné par la Tempest
  • la taille du marqueur

Dans le cas d'une modification de la zone, cela rajoute généralement une renconte ou un butin assuré.