Ennemis Uniques

Les ennemis uniques portent toujours les mêmes noms et affixes. Ils peuvent avoir des Aptitudes très spéciales qu'il vaut mieux connaître auparavant. Il existe de nombreux ennemis uniques, certains moins important que d'autres. Les ennemis uniques comprennent les Boss de :

  • Zones (de l'histoire et des zones Corrompues)
  • Quêtes (de l'histoire, Prophétie et autres)
  • Cartes
  • Acte

on trouve aussi :

  • Les Exilés Renégats
  • Les Esprits Tourmentés
  • Les Boss Invasion
  • Les Bataillons
  • Certaines invocations spéciales

Certains boss de quête empêchent la progression de l'histoire. Les boss uniques de Carte permettent de débloquer la Carte dans l'Atlas et procure le bonus de complétion sous certaines conditions. Les autres ennemis uniques sont complètement optionnels.

Exilé Renégat

Les Exilés Renégats sont des ennemis uniques qui sont à l'image des joueurs : ils utilisent les mêmes Aptitudes.

De par la nature de Path of Exile, certains Exilés Renégats vous paraîtront faibles, tandis que d'autre assez durs. Si vous visez le Hardcore, il est important de connaître les dangers potentiels que chacun peut représenter.

Un bon nombre d'Exilé Renégats sont visibles dans les missions de Vorici.

Les Exilés Renégats sont très populaires car une fois tués, ils donnent au moins un set complet d'objet en butin (Gants, Bottes, Casque, Torse, Bagues, Amulette, Ceinture, Armes), le plus intéressant étant les accessoires.

Les Exilés Renégats sont aussi un moyen de voir les Microtransactions en vrai, ainsi que certaines Gemmes Vaal en action. Vous pouvez reconnaître de loin les différents Exilés Renégat en voyant leur animal de compagnie ou leur empreintes de pas, et vous préparer psychologiquement.

Esprits Tourmentés

Les Esprits Tourmentés sont des ennemis uniques qui fuient les joueurs sans les attaquer, bien que certains utilisent des Aptitudes périodiquement. Après un certain temps à errer, les Esprits Tourmentés se dissipent et disparaissent.

Type d'Esprits Tourmentés

Il existe différent Type d'Esprit Tourmenté. Chaque Esprit Tourmenté donne un effet particulier aux ennemis qu'il passe au travers et est capable de prendre possession d'un ennemi rare ou unique, ce qui lui donne d'autres effets particuliers. En contrepartie, les ennemis touchés ou possédés par un Esprit Tourmenté donne plus de Butin, et en fonction du type d'Esprit Tourmenté, des Butins particuliers.

Effet de Touche des Esprits Tourmentés

En plus d'augmenter les Butins, les Esprits Tourmentés donnent certains bonus aux ennemis qu'ils touchent.

Les effets les plus dangereux sont :

  • Escroc, réduit votre Régénération de Vie et de Mana. C'est un effet assez rare qui pourrait avoir de lourdes conséquences si vous n'y avait jamais fait face, en fonction de votre Build et des Affixes de la zones.
  • Martyr, fait exploser les ennemis au contacts. Les groupes denses d'ennemis peuvent facilement se transformer en festival d'explosions mortelles
  • Rebelle, Silence à chaque touche. Silence est une Malédiction assez rare qui empêche d'utiliser les Sorts, ce qui peut être fatal pour ceux qui se reposent dessus
  • Voleur, bloque le Drain. C'est un effet assez rare qui pourrait prendre au dépourvu certains Build basé dessus

Effet de Possession

Les Esprits Tourmentés se déplacent généralement vers les ennemis rares et uniques s'ils sont à proximités, pour pouvoir les posséder. Un ennemi rare ou unique peut être possédé par plusieurs Esprits Tourmentés tant qu'ils sont de Type différents.

En plus d'augmenter le Loot, un Esprit Tourmenté possédant un ennemi rare ou unique lui donne des bonus. Les plus notables sont les suivants :

  • Cannibale, invoque des ennemis suicidaires et donne la possibilité à l'ennemi possédé de se Régénérer en dévorant des cadavres
  • Sectateur Vaal, l'ennemi possédé utilise des Aptitudes Vaal et en butin, un Fragment de Sacrifice ou une gemme d'Aptitude Vaal
  • Escroc, ajoute des Objets Monétaires en butin
  • Rebelle, ajoute une Carte en butin
  • Contrebandier, ajoute un objet unique en butin
  • Voleur, ajoute deux bijoux en butin

Boss Invasion

Les boss invasion sont tous des ennemis uniques avec pas mal d'Aptitudes différentes, ce qui en rends beaucoup dangereux. Certains possèdent même des Aptitudes pouvant être mortelle ou frappe tout simplement très fort. Heureusement, ils n'apparaissent pas dans le jeu par hasard. Certains des boss invasion on été rajouté comme boss de certaines zones de l’histoire ou de zones corrompues (avec un changement de nom et un équilibrage).

Les boss invasion d'origine se rencontre quand on utilise la Prophecy «The Invader».

Bataillons

Les Bataillons sont des groupes de bandits variés, généralement composés de simples soldats, guerriers d'élite, mages de soutient et d'un chef. Ils agissent toujours en groupe en assurant des rôles distinct. Ce sont tous des ennemis uniques mais seul le chef possède un vrai nom.

Clans

Ils se décomposent en 3 clans distincts associés à un élément : Rougelame pour le Feu, Ventmuet pour le Froid et Selrance pour la Foudre. Il existe aussi des Déserteurs, des ennemis sans clans qui n'apparaissent que par groupe de 2.

Les Bataillons sont présents via une chaîne de Prophétie, précisant le clan rencontré. Chaque clan est aussi utilisé comme boss pour un Type de Carte donné :

  • Chantier Naval (Tiers ?) : Selrance
  • Désert de Souffre (Tiers ?) : Ventmuet
  • Phare (Tiers ?) : Rougelame
  • ? (Tiers ?) : Déserteurs

Objets associés

Les Bataillons sont susceptibles de donner en butin un objet de Rareté magique avec un Affixe signature, toujours en Préfixe. Ces objets seront déjà identifié, ce qui permet de les trouver plus simplement.

  • Rougelame : Casque avec «10% of physical damage taken as fire damage»
  • Selrance : Gants avec «20-25% increased Damage while using a Flask»
  • Ventmuet : Bottes avec «cannot be frozen»
  • Déserteur : Arme avec «Damage penetrates 6-10% Fire/Cold/Lightning Resistance»

En plus de cela, il existe des objets uniques, 3 pour chacune des 4 factions :

  • un Bouclier
  • des Bottes
  • une Bague.

Les Boucliers se reposent généralement sur les Cri de Guerre, les Bottes ont des Affixes offensifs (ce qui est peu commun pour des Bottes) et les Bagues sont des Bagues Inachevées donnant des bonus aux Gemmes de Golem enchâssées.