Творці «The Last Of Us » про те, як серіал досліджує початок зараження кордицепсом



Ніл Дракманн і Крейг Мейзін хотіли обгрунтувати серіал наукою і змусити відчути Кордицепс як справжню загрозу 

Настав час знову потрапити в інфікований Кордицепсом світ улюбленої класичної гри The Last of Us від Naughty Dog з випуском адаптації серіалу HBO. До прем’єри залишилося трохи більше тижня, а Крістіна Редіш із Collider змогла зустрітися зі співавторами Нілом Дракманном і Крейгом Мейзіном для широкомасштабного інтерв’ю про шоу, його створення та те, що їм дозволено розширити в контекст телебачення. Ці двоє спеціально заглибились у спалах кордицепсу, який поклав початок апокаліпсису в The Last of Us і як вони насправді змогли показати його початок на екрані.

The Last of Us був унікальним у тому, як він знищив цивілізацію, використовуючи вигадану мутацію реальних грибів Cordyceps для створення лускунчиків (clickers в оригіналі), схожих на зомбі. Однак під час гри ніколи не показується, де і як саме почався спалах. Джоел і його донька Сара вперше стикаються з інфікованими, коли починається хаос у місті в 2013 році, але все, що було до цього, залишається певною мірою таємницею. Враховуючи фокус на персонажах і розповіддю про продовження життя після катастрофи, це не обов’язково мало значення для загальної якості історії. Проте в контексті телешоу Дракманн і Мазін мали час дослідити походження мутації. Мейзін конкретно назвав справжню науку, що стоїть за кордицепсом, як причину копнути глибше, сказавши:


Що ж, ми хотіли, щоб це шоу було якнайбільше науковим. Гра впоралася з цим до біса, особливо для жанру, де було б легко сказати: «О, є зомбі, але зомбі виходять із-під землі». Кордицепс — це захоплююча концепція, і вона абсолютно реальна. Ми хотіли просунути це трохи далі. Ми хотіли надати нам якнайбільше реальності, тому що чим вона реальніша, тим більше ми зв’язуємося з персонажами, які грають у цьому просторі. 

Лускунчик 

Крім того, поява пандемії COVID-19 викликала в життя багато реальних побоювань щодо вірусу, який змінює суспільство, і показала людям, що може статися щось таке ж масштабне, як « The Last of Us », навіть якщо не настільки руйнівний. Мазін хотів показати, що ці спалахи є не просто результатом випадковості, а радше вивчаються та готуються роками. Він додав: 

Для нас також було важливо визнати, що аудиторія розумніша щодо пандемій, ніж п’ять років тому. Ми не хочемо вдавати, що вони чогось не знають. І насправді, багато з причин, чому це шоу починається так, як воно починається, зі сцени в 60-х, полягає в тому, щоб сказати: «Дивіться, контекст такий: є пандемії вірусів і вони досить небезпечні, але є щось там гірше. І це може здатися вам смішним, але дозвольте мені пояснити чому». І тоді ви починаєте розуміти: «О, це недобре». Крім того, це було там весь час. Отже, коли трапляється спалах, це не відбувається раптово чи примхливо. Нарешті це відбувається. Це завжди відбуватиметься. Ми просто опинилися там сьогодні, щоб побачити це. 

Мазін і Дракманн хотіли створити серію « The Last of Us’s Infection »

Дракманн і Мазін прийшли в The Last of Us з надією вийти за межі гри, щоб створити більше нюансів оповіді. Здається, вони застосовують той самий підхід до грибка та тих, хто ним заражений. Зараження було дещо змінено, щоб краще відповідати шоу, зосереджуючись на тому, як заражені пов’язані між собою. Інфекційні спори мертвих інфікованих, які заповнювали повітря, також зникли. Мазін додав, що будь-які зміни були ретельно узгоджені з Дракманном, щоб зосередитися на Джоелі (Педро Паскаль) та Еллі (Белла Ремсі): 

Я скажу, що в грі є персонаж, який має дуже цікаву точку зору щодо грибка та його спостереження за Кордицепсом, що пов’язано з деякими більшими темами про те, про що йдеться в шоу і як не дивно, це пов’язано з уявлення про красу та потенційну небезпеку кохання. І тому частина того, що ми з Нілом [Дракманном] хотіли зробити, це просто переконатися, що все в нашій історії, яку ми створили тут, оскільки вона була натхненна та адаптована з роботи, яку він виконав над грою, зрештою повертається до те, що для нас найважливіше, і це стосунки Джоела та Еллі. 

Дракманн детальніше розібрався про те, які зміни відбудуться в кордицепсі, детально описуючи, як інфіковані стають ще страшнішими як взаємопов’язана мережа. Лускунчики вже є неприродними та унікальними від стандартних зомбі через їх грибковий вигляд і чіткий звук клацання для навігації, оскільки їм бракує зору. Він розповів, як за допомогою Мазіна вони змогли розробити нові ідеї та правила, щоб зробити їх більшою та цікавішою небезпекою: 

Крейг правий, є певні доповнення, які ми зробили в шоу і це мені дуже сподобалося. Ми хотіли уникнути зомбі-шоу. У нас є лускунчик, що допомагає розділити наші думки та об’єднати їх потім в одне ціле. Крім того, вони такі цікаві, дивні істоти, вони використовують ехолокацію, щоб орієнтуватися. Але про нещодавно інфікованих ми багато розмовляли, як може виглядати цей вектор, оскільки є певні речі з гри, які ми вилучили. У грі були спори в повітрі, і людям доводилося носити протигази і ми з самого початку вирішили, що не хочемо робити це для шоу. Згодом ці розмови привели нас до цих вузлів. І тоді, просто подумавши про те, як відбувається перехід від одного інфікованого до іншого і як це робить грибок, це може стати мережею, яка є взаємопов’язаною. Стало дуже страшно думати, що вони всі працюють проти нас таким єдиним чином і ця концепція, яка мені дуже сподобалася, була розроблена в шоу. 

Прем’єра « The Last of Us » на HBO відбудеться 15 січня з Габріелем Луною, Анною Торв і Мерл Дендрідж, які приєднаються до Паскаля та Ремсі. Слідкуйте за повним інтерв’ю з Дракманном і Мазіним і перегляньте трейлер нижче.