Повернення легендарної серії в сучасну епоху. Огляд Call Of Duty: Modern Warfare II



Зовсім нещодавно перед релізом нової частини Call of Duty: Modern Warfare II, я вирішив перепройти оригінал та взяти платиновий трофей там, з чим впорався успішно. Тому для початку хотілося згадати успіх гри 2009 року та як це вплинуло на серію. Щоб не бути багатослівним, як приклад у CoD:MW 2 були найвищі рівні попереднього замовлення за всю історію компанії Infinity Ward. За повідомленнями основного видавця гри поточні світові обсяги продажів становлять близько 9 мільйонів. За перші п'ять днів доходи видавців становили 550 мільйонів доларів. А в січні 2010 року NPD Group опублікувала свій рейтинг найпопулярніших проектів 2009 року, де Modern Warfare 2 посіла перше місце. Закордонні видання високо оцінили гру, наприклад, IGN в 9,5/10, Eurogamer в 9/10, а загальний бал на Metacritic складав 94/100!

 Переходячи до нової частини, історія є продовженням Call of Duty Modern Warfare 2019 року, тому майже всі персонажі знайомі нам. Сюжет починається не з третьої світової як оригінал, а з меншої проблеми – викрали три потужні ракети у США і тепер вони у руках радикальних ісламістів та мексиканських картелів. Наша головна задача з’ясувати де ці ракети та яка їх ціль. Якщо говорити наперед у Infinity Ward вийшов гарний сюжет для їх рівня, головною причиною успіху є продумані персонажі та діалоги - це не просто тир, де потрібно бігти вперед, щоб вбити одного злодія і так всю гру. Не можу сказати, що раптові повороти були несподівані та цікаві, тим паче для гравців, які грали в оригінал та можуть легко провести аналогію, але вони не настільки банальні як могли бути.

 Зараз обговоримо першу причину успіху гри – взаємовідносини між персонажами. Хотілося б виділити відомих нам Соупа та Гоуста, як на мене, їх відносини показані найкраще всіх та можемо спостерігати зміни в характері й ставленні один до одного. В оригіналі Гоуст став культовим через його маску, але гравці навіть не мали уявлення хто за нею та що він відчуває. Тут він повноцінний персонаж у якого своя думка, характер та бачення ситуації. Плюс іноді навіть буде можливість поставити особисті питання - а чому це Гоуст, наприклад, свою маску ніколи не знімає. Герої не говорять типовими пафосними фразами, а ведуть справжні діалоги та жартують доречно. Спілкування між капітаном Прайсом та сержантом Газом теж особливе та вписується в гру. Ще важливо не забути про новачка франшизи, Алехандро Варгас - мексиканський спецназівець з першого кадру зачаровує серця гравців своєю харизмою та віддачою справі. Він та його помічник Руді справжні патріоти своєї країни, які пройшли нелегкий шлях, з холодною головою дивляться на проблеми та вирішують їх.


Наступне про що потрібно розповісти - це геймплей та що він нам пропонує. Що головне в шутері ? Правильно, стрільба, вона залишається найкращою в цьому жанрі разом з анімаціями. Стріляти досі зручно, кожен вид зброї унікальний та має різну віддачу ствола, особливо це відчуваєтеся на новому DualSense. Тому вивід швидкий та очевидний – Call of Duty все ще номер один у цій сфері.

Переходячи до супротивників розробники вирішили частково урізноманітнити їх. Крім звичайних солдатів, ви зустрінете броньованих найманців, вони розбавляють загальний темп гри, за рахунок того, що вам необхідно стріляти їм у голову, якщо не хочете померти швидко, але на високих рівнях складності вони можуть стати великою проблемою у деяких епізодах.

 Другою важливою зміною став темп гри в порівнянні з оригіналом -  зараз більша частина завдань проходиться у повільному темпі. Студія помітила, що в минулій частині гравцям сподобалися “тактичні” завдання, на кшталт Rainbow Six Siege, Squad тощо. Але важко сказати, що це пішло на користь, бо 1/3 гри складається з такого типу завдань і проект стає не Modern Warfare, а Hitman Warfare. Якщо ж говорити про інші місії, то варто відзначити, що окрім уповільненого темпу, розробники вирішили збільшити обсяги локацій і дати вам хоч і небагато, але свободу в прийнятті рішень. Як приклад хочу розповісти про місію в Мексиці, де ви у ролі солдата картелю маєте знайти шлях до забороненої кімнати будь-яким способом можливим у Call of Duty. Ще одна місія в Мексиці запам'ятовується тим, що розробники вирішили реалізувати повноцінний стелс у рамках серії, ви повинні уникати ворожих солдат, шукати зброю, припаси та робити предмети. Але в цьому моменті більше мінусів, аніж плюсів. Самі ідеї чудові, підкачала реалізація. Наприклад, тепер із різних предметів потрібно збирати димові бомби, пастки і так проскочити до безпечної зони. Звучить чудово, але Call of Duty ніколи не показувала цікавий стелс без снайперських гвинтівок і Modern Warfare 2 не стала винятком. Часто різні пастки просто марні та гра абсолютно не змушує тебе користуватися ними. Буває, що противники перед собою не бачать гравця або ж як орли помічають через півкартки. Але головна проблема таких місій – це їх тривалість. Якщо ж уперше в це цікаво грати і якось взаємодіяти, то далі це дратує і ти гадаєш коли все скінчитися.


Наостанок підсумуємо всі факти про сюжетну частину нової Call of Duty та виділимо її плюси та мінуси. Що сподобалось: взаємовідносини між персонажами, стрільба, анімації, різноманітність місій. Що не сподобалося: друга частина дуже довга та одноманітна, кривий стесл, незбалансована складність і нецікавий бос-файт. 

 

Друга головна річ в Call of Duty це звичайно онлайн. У свій час цей режим в оригіналі надовго забрав серця гравців та люди тішились граючи в нього. Давайте ж розберемо, що може запропонувати онлайн в новій частині. Як зазначалося раніше грається загалом добре, приємно стріляти, бігати тощо.

 В першу чергу хотілося обговорити те, що гра дуже сильно заохочує нібито "тактичний" геймплей, грубо кажучи кемперством можна досягти більшого, меншими зусиллями. У грі явно є проблеми з цим, але ситуація, здається, краще ніж у       Call of Duty: Modern Warfare 2019. Дуже засмутило те, що видалили слайд-кансел (це коли можна скасувати підкат), як на мене це дуже погано, але додали стрибок на живіт, що досить марний, адже він не дозволяє швидко почати стрілянину. Саме через видалення слайд-канселу стало складніше грати агресивно. Варто відзначити, що карти не особливо допомагають кемперам, але вони зустрічаються в кожній грі, хоча є кілька максимально погано зроблених карт в цьому аспекті.

 Мапи зроблені на 5/10, на старті їх мало – всього 16, навіть в Vanguard було 20 та частіше всього це одні й ті самі локації. Звичайно є ті, що сподобалися більше всіх, декілька зовсім поганих, але всі інші середні, які нічим особливо не виділяються, варто відзначити що по дизайну карти різноманітні.

 Ще одним важливим критерієм Call of Duty є різні режими. Зараз пропоную новачкам серії розглянути кожен та дізнатися, що він являє собою.

➣Командний бій – вбивайте гравців. Перемагає команда, яка першою досягне ліміт рахунку.

➣Кожен за себе – вбивайте всіх. Перший гравець, який досяг ліміту очок, завершує бій. Перемагають 3 найкращі гравці

➣Перевага - заробляйте очки, захоплюючи, утримуючи та обороняючи цілі. Перемагає команда, яка першою досягла ліміту очок.

➣Знайти та знищити - команди по черзі закладають та знешкоджують бомби. Відродження недоступні.

➣Штаб - захопіть штаб, а потім займіть оборону. Бійці команди, яка утримує штаб, не можуть відроджуватися.

➣Вбивство підтверджено - збирайте жетони, щоб заробити очки для своєї команди і не давайте противнику робити те саме.

➣Опорний пункт - захопіть опорний пункт і утримуйте його. Перемагає команда, яка першою досягла ліміту очок.

➣Порятунок полонених – не кидайте своїх. Знайдіть усіх заручників, а потім евакуюйте їх живими або захищайте за будь-яку ціну. Відродження недоступні. Реанімація союзників є доступною.

➣Нокаут – для перемоги знищіть команду супротивника або утримуйте вантаж. Відродження недоступні. Союзники можуть реанімувати одне одного.

Також в новій частині був представлений режим від третьої особи, який зовсім не потрібний і марний. Коротко кажучи це “я стою за стіною та бачу всіх”, під час геймплею темп стає ще повільнішим, де кожен чекає свою здобич за дверима.


Прогресія зроблена по новому, але за відчуттям зброя занадто довго прокачується без бусту XP. Щоб зібрати собі ультимативний пістолет-кулемет треба прокачати пару гвинтівок, пістолет та який-небудь кулемет, це начебто і урізноманітнить геймплей, але часто дратує, бо для простого гравця це занадто довго. Хоча я розумію навіщо така система, в першу чергу вона потрібна, щоб не набридло прокачувати 80 рівнів на одній гвинтівці.

 Друге за що хотілося похвалити гру - система перків із їхнім відкриттям під час матчу. Це означає те, що ваш звичайний набір з 4 різних вигідних навичок буде відкритий протягом усього матчу на 2, 4 та 6 хвилинах, як приклад “привид” не буде працювати на початку матчу, а відкриється гравцю тільки під кінець, тобто деякі серії вбивств стали корисними, наприклад БпЛА тепер не марний і людина не зможе просто так зникнути з його радарів.

 Під кінець цього огляду давайте підсумуємо всі переваги і недоліки онлайну, що сподобалось: прогресія, система перків, зброя, достатня кількість режимів. Що не сподобалось: мапи, перехід в спокійний геймплей, непотрібний режим від третьої особи.

 Взагалі гра звичайно набагато краще ніж Vanguard і Cold War, але чи краще ніж минула Modern Warfare? Важко відповісти, бо я не так багато часу провів у першій частині, але вважаю що так. Проект намагається здаватися неповторним та новим, але не сказати, що виходить. У епоху коли ААА шутери не виходять взагалі, вона сподобається багатьом, але у разі сильної боротьби не факт, що гра витримала б конкуренцію. Загальна оцінка від нашої редакції для Call of Duty: Modern Warfare 2 становить 8,2/10. Дякуємо за прочитаний огляд та просимо Вас поділитися думками щодо проекту, вже грали чи можливо ще тільки плануєте? Яке Ваше ставлення до серії Call of Duty?