Integrantes:
Caio Katsumi Matsumura - Sound Design e Game Design;
Gustavo Henrique de Alencar Gonçalves Junior - Sound Design e Game Design;
Igor Souza Costa - Modelagem e Game Design;
Kevin Cairé Leandro - Programação e Game Design;
Lucca de Moura Neto - Modelagem, Ilustração, Animação e Game Design;
Thiago de Souza de Albuquerque Barbosa - Modelagem, Texturização e Game Design;
GDD: Em andamento.
Partículas da Fogueira
Cenário
Boss Slime
Sketch Character
Sketch Golem
Texturização de Objeto
Possível arma do player em escala menor
BUG: Câmera começa a tremer caso o player se arraste muito em uma parede ou objeto de cenário. [Resolvido]
Som passar o mouse por cima do Cartaz
Som ao abrir o mural dos Cartazes
Móveis da Cabana do Player
e
Árvores do Cenário do Slime
BUG: Hookshot não funciona após acessar o menu do cartaz devido a mudança de estado.
Som de confirmação ao clicar no Cartaz
Animação de ataque do Slime Boss
Mini Slime
Árvores
Música Teste do Menu
Cartaz do Slime
Cartaz do Golem
Coloração das Árvores
Música para a batalha do Boss Slime
Sons de Passo, Chão e Porta rangendo
Cabana do Player e Cartazes
Cenário da parte central do mapa
E a entrada para a floresta do Slime
Cenário da floresta do Slime Boss
Spawn de inimigos
*Boss ainda sem mecânicas de ataque*
Músicas para a tela de transição de cena (Loading)
[Teste] Projétil do Slime
[Teste] Projétil do Golem
Arena do Golem
Cristal da arena do Golem;
Placa para indicar locais ao sair da cabana;
Audio Manager tocando os áudios na hora certa (OST de Titan Souls são apenas placeholders para as originais que estamos criando, como a primeira a tocar na cabana);
Barra de vida recuperando HP ao tomar poção e perdendo ao levar dano (Zote é um placeholder para os sprites da barra de vida);
Ao levar dano dos Mini Slimes e do Boss dá o efeito de Time Stop (tempo para por alguns segundos) e em seguida o Player leva o Knockback;
Todas as animações tocando na hora certa, porém como o script não está 100% configurado para o terreno Low Poly criado pelos modeladores, quando o Player chega em locais com relevo ele já detecta como se não estivesse no chão e da play na animação de Jump Falling;
Player com 2 tipos de ataque: Rápido e Longo, onde terão dano e tempo de execução diferentes;
Música da Cabana
Som de dano no Player
Cartaz da Quimera
Modelo da Chimera (terceiro Boss)
Golemitas (criaturas que serão spawnadas pelo Golem)
Novo Modelo do Golem (segundo Boss)
Ícones da Hud
Menu
Hookshot Sounds