นายภูมิพัฒน์ สุขขุนทด
251/21 วิถาวดี 70 เขตหลักสี่ กทม. 10210 ประเทศไทย
อายุ 30 ปี
จบการศึกษาระดับ ปวช. จาก Siam Business Administration College (SBAC) สาขา บริหารธุรกิจคอมพิวเตอร์กราฟิก
Tel : 097 327 7743
E-Mail : Phoommiiphat@gmail.com
Game Designer (CardGame, BoardGame, Mobile Game, VisualNovel, Console Game, Game For Education)
Game Balancing & Economic เข้าการออกแบบบาลานซ์ที่ผสมผสานแนวคิดทางเศรษฐศาสตร์
Level Designer and Environment Art
Game Producer & Coordinator
Illustrator & Concept Artist (Photshop, ClipStudio)
UX/UI For Game Design (Figma, Photoshop)
Graphic Designer 2D + Animator + Motion Graphic + CAI In Adobe Animate CC
3D Modeler Lowpolygon + Texturing (Lightweigth3D)
VFX Artist (2D Particle + Post-process+Lighting)
Comic Content Coordinator & Licensing
Game Programing Basic C# Unity , XML , PHP , SQL
มีความเข้าใจด้าน Content การเชื่อม Key Visual , Sound , Game Play , Story ให้มีความเป็นหนึ่งเดียวกัน
มีพื้นฐานความเข้าใจด้านการ Optimization ของเกม
ผลงานที่ปล่อยสู่ตลาดล่าสุด
Metal Valley เป็นเกมคล้าย Pokémon แบบ Cross Platform ซึ่งผสมผสาน Duo Economic ระหว่าง Cryptocurrency (เหรียญ Sola) และ Monetization แบบเติมเงิน (In App Purchase) เกมเป็นลักษณะ Free to Play และมีเติมเงินภายในเกม ซึ่งทางผมได้รับผิดชอบในส่วนต่างๆ ดังนี้
ออกแบบ level design ของด่านทั้งหมด ลำดับการปลดล็อคของไอเท็มที่ค่อยๆ ไต่ระดับจากน้อยไปมาก เพื่อให้ผู้เล่นค่อยๆ ทำความเข้าใจระบบของเกมอย่างแยบยล
ออกแบบ Progression ของ exp ที่เหมาะสมไม่เร็วจนเกินไปสำหรับผู้เล่นฟรี
ทำฐานข้อมูลของหุ่นยนต์ทั้งหมด และบาลานซ์ค่าพลังต่างๆ (โจมตี เลือด ป้องกันฯ) กว่า 190 ตัว
บาลานซ์ค่าพลังของไอเท็มที่ใช้จับหุ่นให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นฟรี(ให้มีจำนวนจำกัด) แต่เติมเงิน
ออกแบบให้ระบบทั้งหมดที่ค่อยๆ โน้มน้าวให้ผู้เล่นเริ่มอยากเติมทีละเล็กน้อยจนไปถึงหลักพัน
ทำระบบพลังงานที่จำกัด progression ในบางส่วนของเกม (เช่นใช้พลังหาของอัปเกรดฐาน)ในขณะที่บางส่วนของเกมก็เล่นได้ต่อเนื่องไม่จำกัด ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการเสียเวลาในการเล่นเกมนี้จุดคุ้มค่าคือเล่นขณะที่มีพลังงาน
ออกแบบ Gasha หุ่นยนต์ และ สินค้าอื่นๆ
ออกแบบ UX/Wire frame ของ UI
เกมวิชวลโนเวลแนวชายรักชายในโลกเมดิวอลแฟนตาซี (Medieval Fantasy) ความยาว 40 นาที ใช้เวลาพัฒนา 2 เดือน
Deck Building CO-OP RPG ออกแบบร่วมกับคุณเก่ง(Zemaki Gaming) และทีมบก.หนังสือเพื่อต่อยอดการ์ตูนเชียรให้กลายเป็นบอร์ดเกม
Producer , 2D Artist, EnvironmentArtist VFX and Game Design
เอกสารเกมออนไลน์เกมหนึ่ง ที่ต้องแบ่งแต่ละเวอร์ชั่น เพื่อย่อยเป้าหมายการทำงาน และรู้ว่าเป้าหมายของแต่ละ Patch เพื่อให้โฟกัสการทำงานไปทีละเวอร์ชั่น
จัดทำเอกสารติดตามสถานะและประสานงาน
การจัดวางด่านให้เกิดความสนุกและสวยงาม
ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมจำลอง Economic และ Balance ว่าเมื่อเวลาผ่านไป มอนเตอร์จะออกกี่ตัว และ ผู้เล่นจะฆ่าได้ตัว และได้ EXP เท่าไหร่ Level up กี่เลเวล
เพื่อเป็นการประมาณการว่าเราให้ EXP ผู้เล่นเยอะหรือน้อยเกินไป หรือ ปล่อยจำนวน monster เยอะหรือน้อยเกินไป
รวมถึง DPS ที่ผู้เล่นทำใส่มอนเตอร์ มีการเติบโตที่สอดคล้องกับ hp มอนเตอร์หรือไม่
เป็นการต่อยอดจาก Balance ของเกม และ ทำนาย/คาดการณ์ว่าจะมีการเติมเงินเท่าไหร่ และดูว่าจะทำให้ สมดุลย์จุดไหนของเกมเสียไปหรือป่าว และเราควรอัฟเดทเกมช่วงไหนเพื่อให้เกมกลับมามียอดเติมเงิน
ออกแบบเกม IHappy Mobile ส่งเสริมการสร้างสมดุลย์ชีวิต กับมหาลัยจุฬาฯ
และเขียนโปรแกรม
ออกแบบเกม IHappy Mobile ส่งเสริมการสร้างสมดุลย์ชีวิต กับมหาลัยจุฬาฯ
ออกแบบบอร์ดเกม IHappy ส่งเสริมการสร้างสมดุลย์ชีวิต กับมหาลัยจุฬาฯ
Content Creative - 2D Artist