Opčenito o pac-manu
Pac-Man, izvorno poznat kao Puck Man u Japanu, je arkadna labirint akcijska video igra iz 1980. koju je razvio i izdao Namco. Midway Manufacturing izdao je igru u Sjevernoj Americi kao dio svog licencnog ugovora s Namco America. Pac-Manom upravlja igrač, koji mora pojesti sve točkice unutar zatvorenog labirinta izbjegavajući pritom četiri različita duha u boji. Jedenje velikih bljeskajućih točkica poznatih kao "Power Pellets" privremeno pretvara duhove u plave, dopuštajući Pac-Manu da ih pojede za dodatne bodove.
Toru Iwatani vodio je tim od devet igrača početkom 1979. u razvoju igre. Iwatani je želio napraviti igru koja bi se svidjela i muškarcima i ženama. Iako je slika pizze s uklonjenom kriškom inspirirala lik Pac-Mana, Iwatani je izjavio da je također dovršio japanski znak za usta, kuchi. Kako bi se svidjeli mlađim igračima, likovi u igri dizajnirani su tako da budu slatki i šareni. Originalni japanski naslov Puck Mana inspiriran je oblikom hokejaškog paka titularnog lika; naslov je promijenjen za sjevernoameričko izdanje kako bi se izbjegao vandalizam. Pac-Man je postigao veliki komercijalni i kritički uspjeh, iznjedrivši nekoliko nastavaka, robu i dvije televizijske serije, kao i hit singl Buckner & Garcia. Pac-Man je postao maskota i vodeća ikona Bandai Namco Entertainmenta. Igra je još uvijek jedna od igara s najvećom zaradom i najprodavanijih igara svih vremena, generirajući više od 14 milijardi dolara prihoda (od 2016.) i 43 milijuna jedinica u prodaji zajedno, te ima trajno komercijalno i kulturno nasljeđe, budući da naširoko smatra jednom od najboljih videoigara svih vremena.
Namco je počeo proizvoditi vlastite videoigre u kući nakon što je 1974. kupio Atarijev posrnuli japanski odjel, umjesto da ih jednostavno licencira od drugih programera i distribuira u Japanu. Predsjednik tvrtke Masaya Nakamura formirao je mali tim za razvoj videoigara unutar tvrtke i uputio ih da istraže nekoliko NEC-ovih mikroračunala za potencijalnu upotrebu u razvoju novih igara. Toru Iwatani, 24-godišnji zaposlenik, bio je jedan od prvih koji je dodijeljen ovom odjelu. Godine 1978. stvorio je Namcovu prvu videoigru, Gee Bee, koja je, unatoč neuspjehu, pomogla tvrtki da stekne snažnije uporište u brzo rastućoj industriji videoigara. Također je radio na nastavcima Bomb Bee i Cutie Q, a oba su objavljena 1979. godine. S igrama kao što su Space Invaders i Breakout, japanska industrija videoigara je porasla u popularnosti, što je rezultiralo time da je tržište preplavljeno sličnim naslovima drugih proizvođača u pokušaju da unovče uspjeh. Iwatani je vjerovao da se arkadne igre dopadaju samo muškarcima zbog njihove grube grafike i nasilja, te da se arkade općenito smatraju lošim okruženjima. Iwatani je za svoj sljedeći projekt odlučio stvoriti nenasilnu, veselu video igricu koja se uglavnom sviđala ženama, vjerujući da bi privlačenje žena i parova u arkade potencijalno učinilo da izgledaju mnogo više obiteljski prijateljski. Iwatani je počeo razmišljati o stvarima koje žene vole raditi u svoje slobodno vrijeme; odlučio je svoju igru usredotočiti na jelo, na temelju sklonosti žena prema desertima i drugim slatkišima. Njegova prva igra zvala se Pakkuman, prema japanskom onomatopejskom izrazu "paku paku taberu", koji se odnosi na uzastopno otvaranje i zatvaranje usta.
Križaljka:
Rješenje križaljke: