国防軍の夜3
赤き星の革命-1918-

労働者、兵士諸君。
ソビエトの旗のもとに集え!


ゲーム紹介・販売・ FAQ

◀◀◀ ゲーム紹介 ▶▶▶


協力型WW2「国防軍の夜」シリーズ第3作。

今回はソビエト赤軍の歴史を紐解きます。


■ 32名の司令官と共に、革命〜第二次世界大戦を体験しよう。

革命時代の英雄、ソ連軍の軍事ドクトリン「縦深作戦理論」を推進した軍事テクノクラート、第二次世界大戦の名将たちをタイル化。

これらの司令官と部隊を集め自分の派閥を形成し、歴史イベントや戦闘に対処していきます。


■ ソ連ならではの「政治委員システム」で、次期指導者を応援しよう。

革命の指導者「レーニン」はずっと国を指導してくれるわけではありません。次の候補「トロツキー」「スターリン」が、レーニンの後の座を狙っています。

彼らは政治委員として軍の作戦を指導します。彼らの目に止まり、好意を得ましょう。


■ 革命での白軍や列強との戦い、粛清、そして第二次世界大戦の足音…

様々な歴史イベントが発生します。白軍との戦い、列強の介入、戦間期の紛争、新指導者の粛清……そして隣国の強大な軍事国家にどのように対応していくのでしょうか。


【内容物】司令官タイル32枚・国内管理ボード・ターンサマリー/損害チェック表・イベントカード50枚・要職カード6枚・軍事科学カード8枚・大戦線カード5枚・大戦線部隊管理カード2枚・外交カード2枚・部隊駒34個・敵軍部隊駒38個・スタートプレイヤーマーカー・作戦立案マーカー・泥濘期サマリー・スパイゾルゲ・電撃戦マーカー3個・政治委員駒6個・政治委員トラック管理マーカー2個・戦線物資トラック管理マーカー2個・忠誠コイン10個・木製キューブ18個・勲章マーカー27個・ルール説明書

◀◀◀ 販売 ▶▶▶

◀◀◀ FAQ ▶▶▶

【説明書エラッタ】

(NEW)スタートプレイヤー

 スタートプレイヤーはターン開始時に時計回りに隣のプレイヤーに移動します。スタートプレイヤーマーカーを渡してください。


■P3   説明書の内容物のキューブの個数について

 内容物に黒キューブ1個、灰キューブ4個とありますが、正しくは黒キューブ個、灰キューブです。

※大戦線キューブは灰色が描かれていますが、 黒色を使用してください。

(灰キューブは予備として何かゲーム中にキューブが不足する際に使用してください。)


■P3   説明書の内容物のイベントカードの枚数について

 内容物に60枚とありますが、正しくは50枚です。


■P7   ゲーム終了条件の記載漏れ(ゲーム終了チェック

 ドイツ軍の大戦線カードの「南方軍集団(マンシュタイン)」中央軍集団(モーデル)」「北方軍集団(シェルナー)」の戦線マスの左端に「ゲーム終了チェック」と書かれています。そのマスの戦闘に勝利した際に一度のみダイスを振り、その出目が出た場合、即座にゲームを終了し勲章点を計算してください。


■P9   3.猟官ステップ「称賛」

  イベントカード「世界大恐慌/党内整理の完了」以降、もしくは1928年シナリオ開始時。
 影響力トラック上に委員トラック管理マーカーが置かれていませんが、「称賛」を行うことは可能です。その際は通常通りダイスを振り処理を行い、自身の影響力の増減と忠誠コインの獲得のみ行います。


■P17   戦闘例の数値ミス

 戦闘例の損害チェック表の最終損害の値が「4」ではなく正しくは「3」です。


■P18   大戦線カードのキューブの移動について

 敵軍と自軍のキューブの移動方向の説明が反対に書かれています。矢印は敵軍の進行方向を示しています。そのため自軍が勝利した場合は反対矢印の方向、敵軍が勝利した場合は矢印の方向にキューブを移動させてください。



【間違えやすいルール】

部隊の補充

 どのプレイヤーも消耗面の部隊を完全面に戻すためには工業力の半分を消費します。「国防人民委員部」を所持するプレイヤーはそれ以上他のコストは支払わずにこのアクションが行なえます。他のプレイヤーは「国防人民委員部」を所持するプレイヤーの許可がない場合、工業力以外に影響力1を追加で消費する必要があります。(ただし「国防人民委員部」を所持するプレイヤーは「どの部隊でも」補充することができるため、他プレイヤーの部隊を補充することも可能です)


軍事科学カードの右上の数字

 左の工場が描かれた数字がその部隊の必要工業力(生産コスト)。

 右の青矢印はこのカードをレベルアップするための必要工業力(開発コスト)。


大戦線カード

 大戦線カードのキューブの下の効果は、キューブがそのマスに移動して即時に解決するのではなく、そのマスで1度戦闘が終了してから初めて解決されます。
例:「ドイツ軍大戦線カード中央軍集団」大戦線キューブがモスクワに移動しました。まずモスクワでの戦闘を処理します。その後、もしモスクワで敗北したときに初めてモスクワの敗北チェックを行います。


戦闘時の損害値を割り振り方

 1損害ずつ各プレイヤーに順番に割り振ってください。



ルール補足】

大戦線カード「南方軍集団(ルントシュテット)」の「ブラウ作戦」カード

 イベントカード「ブラウ作戦」はそのマスに敗北して大戦線キューブがスターリングラードに移動したタイミングで、イベント山札に入れます。


戦闘時に出した戦力値が同値で、余った損害値を誰に割り振ればよいか

 「労農赤軍参謀本部」を持つプレイヤーが決めてください。



(NEW)もしイベントカード山札が尽きた場合

 稀にイベントカード山札が尽きる場合があります。もし大戦線カードが場に出ている場合は、それらが場に残っている限りゲームを続行してください。もしイベントカード山札が尽き、大戦線カードも場に出ていない場合、尽きた次のターンまでゲームを継続します。そのターンに新たに大戦線カードが出なかった場合、そのターンの終了時にゲーム終了として勲章点の計算を行い勝者を決めます。



【オプションルール】

労農赤軍参謀本部」プレイヤーの戦線物資の使用権限

 「労農赤軍参謀本部」プレイヤー戦線物資の使用権限を持ちますが、それが強力と感じることがあるかもしれません。その際、全プレイヤーが同意するならば次のルールを適用してください。

→ 他のプレイヤーは影響力1を消費することで 「赤軍労農参謀本部」プレイヤーの意志を無視して戦線物資1つを消費することを許可されます。





【説明書公開】

【国防軍の夜3】説明書(1.01修正版)0515.pdf

*データの無断再アップロード等を固く禁じます。