ПРАКТИЧНА РОБОТА № 1
Тема уроку. Створення бази даних. Створення таблиць в режимі конструктора та їх заповнення
Навчальна мета. Формування уявлення про бази даних та СУБД, формування навичок створення баз даних, таблиць у режимі конструктора, їх заповнення інформацією та визначення ключових полів.
Обладнання. Програма Microsoft Access 2013, завдання для роботи.
ХІД РОБОТИ
1. Закачати архів малюнків ПР_1_Access собі в папку, розархівувати.
2. Запустити програму для роботи з базами даних Access:
Робочий стіл, ;
Головне меню , , .
3. Створити базу даних під назвою “Ветлікарня_прізвище” (обрати Пуста настільна база даних , у діалоговому вікні ввести ім'я файлу , вказати шлях до власної папки , ).
4. Створити таблицю “Власник”
4.1. Перейти в режим створення таблиці в режимі конструктора (, клацнути правою клавішею на Таблиця1, у контекстному меню обрати ).
4.2. Введіть у стовпці Ім'я поля заголовки таблиці, у комірках стовпця Тип даних обрати зі списку необхідні типи:
4.3. Оптимізувати використання пам'яті для даних (обрати поле , внизу у Властивостях поля встановити обмеження на Розмір поля )
4.4. Додати до поля Телефон таблиці “Власник” маску ### - ## - ## для зручності введення даних (у Властивостях поля у графі Маска вводу ввести ### - ## - ## ).
4.4. Задати ключове поле (обрати поле Код Власника, ).
4.5. Зберегти структуру таблиці (, ТАК, ввести ім‘я Власник , ОК).
4.6. Відкрити таблицю, відредагувати її вигляд (двічі клацнути на назві таблиці , навести курсор на межу поля і з натиснутою лівою клавішею мишки збільшити або зменшити розмір).
4.7. Заповнити і зберегти таблицю “Власник” відповідно до зразка.
4.8. Подивитись, яку зручність надає використання маски для поля Телефон.
5. Створити таблицю “Хвороби” за допомогою конструктора та заповнити її відповідно до зразка (вкладка Створення, ).
6. Створити таблицю “Тварини” за допомогою конструктора та заповнити її відповідно до зразка:
6.1. Створити таблицю Тварини за допомогою конструктора (для поля Зображення встановити тип Об'єкт OLE).
6.2. Встановити для поля Стать правило перевірки введених даних “Ч” або “Ж” (обрати поле Стать, Правило перевірки, ввести Ч or Ж).
6.3. Заповнити таблицю Тварини даними відповідно до зразка:
6.4. Подивитись, що відбувається, якщо в поле Стать ввести будь-яку літеру.
6.5. Заповнити поле Зображення (обрати необхідну комірку, натиснути праву клавішу мишки, у контекстному меню обрати , у діалоговому вікні обрати растровий малюнок ; у вікні Paint, що відкрилось,, , обрати потрібний файл у скаченому архіві малюнків, відформатувати в разі потреби, ).
7. Створити нову таблицю “Щеплення” за допомогою конструктора відповідно до зразка:
8. Додати у режимі конструктора нове поле КодЩеплення до таблиці “Тварини” (клацнути правою клавішею мишки на назву таблиці, у контекстному меню обрати ) та заповнити його за власним бажанням, враховуючи запропоновані коди щеплень.
КОНТРОЛЬНІ ПИТАННЯ
1. Для чого призначена програма Microsoft Access?
2. Що таке “реляційні бази даних”?
3. Яке поле називають ключевим?
4. Яких типів можуть бути поля?
5. Що таке “маска введення”? Навіщо її використовуюють?
6. Навіщо вказувати правила перевірки значення поля? Що трапляється, якщо ввести варіанти, непередбачені в умові?
7. Як вставити малюнок у таблицю бази?
До класної роботи записати відомості зі слайдів 2 та 3.
Повторно переглянути презентацію.
Домашнє завдання:
1. Вивчити матеріал записаний до зошита.
Дайте письмово відповіді на запитання.
Створення тривимірної моделі сцени і об’єктів в ній називається;
варіанти відповідей
проектування
візуалізація
моделювання
3D-графіка
Запитання 2
Алгоритм побудови зображення в тривимірній графіці включає в себе
варіанти відповідей
попередню підготовку
моделювання
виведення отриманого зображення на пристрій виведення
рендеринг
додавання зображення
3D-графіка - це
варіанти відповідей
графіка, де базовим елементом є лінія, яка описується математичною формулою
розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів.
галузь інформатики, що вивчає методи та прийоми обробки графічних зображень за допомогою комп'ютерної техніки
модель експерименту з екранною візуалізацією на комп'ютері
Виберіть з переліку апаратні засоби комп'ютерної графіки:
варіанти відповідей
принтер
плотер
графічний редактор Blender
монітор
Яка клавіша призначена для змінення масштабу об'єкта?
варіанти відповідей
S
G
N
R
Яка клавіша призначена для обертання об'єкта?
варіанти відповідей
R
S
N
G
Який вигляд у програмі Blender включає цифра 8 на цифровій зоні?
варіанти відповідей
вид зверху
вид спереду
вид збоку
вид знизу
Запитання 9
Дублювання об'єкта - це
варіанти відповідей
операція створення граней елементів
операція створення ребер елементів
операція зглажування стиків між елементами
операція створення копій елементів
Якою комбінацією клавіш можна вставити новий об'єкт в програмі Blender??
варіанти відповідей
Shift+G
Shift+A
Shift+S
Ctrl+A
Запитання 11
Скільки осей координат використовується при побудові 3D-об'єкта?
варіанти відповідей
1
2
3
безліч
"Гаряча" клавіша для встановлення ключових кадрів у Blender:
варіанти відповідей
S
Shift+A
I
N
Створення тривимірного об'єкта, шляхом накладання послідовних шарів матеріалу за даними цифрової моделі:
варіанти відповідей
Анімація
3-D друк
2-D дру
Рендерінг
Растрове графічне зображення складається з окремих маленьких квадратів, які мають назву:
варіанти відповідей
растр
піксель
графічний примітив
комірка
Запитання
Виберіть із даного переліку програмні засоби комп'ютерної графіки:
варіанти відповідей
а) програми перегляду графічних зображень
б) графічні редактори
в )програми розпізнавання графічних зображень
г) AutoCad
д) Blender
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=836366