NºParticipantes: 16
Organiza: AJMO
Sistema: Eliminatoria. De inicio se sortean 4 mesas de 4 jugadores, de las que saldrán 1 ganador. Los 4 ganadores disputarán la final.
Premio: Premio directo para el ganador de la mesa final: Tan Tan Drakkar
Sinópsis del juego: Para poder bajar fichas a la mesa los jugadores deben tener una línea (combinaciones) que sume 30 puntos. Los puntos son los que indica el número de la ficha, siendo el valor del comodín el de la casilla que ocupe esta. En caso de no tener combinaciones por un valor mínimo de 30 puntos, el jugador debe robar una ficha y pasar el turno al siguiente jugador. La fórmula para pasar el turno es la palabra «rummi», que da nombre al juego. Cuando se acaba el propio turno y se quiere dar paso al siguiente jugador, se anuncia diciendo en voz alta el nombre del juego. No se pueden utilizar las fichas que hay sobre la mesa hasta que el jugador no haya puesto un mínimo de 30 puntos en su primera jugada. Esta regla se aplica a todos los jugadores y solo para empezar a bajar fichas, una vez puesto el mínimo de 30 puntos, en ese turno o en los siguientes, ese jugador ya no requiere de un mínimo de puntos.
Una vez bajada su primera combinación, en su segunda ronda el jugador puede bajar cualquier otra sin importar su puntuación o aportar fichas a las ya existentes. Si no baja al menos una ficha en su turno, deberá robar una del montón y pasar el turno.
Se jugará hasta que uno de los jugadores tenga 61 puntos (suma de los puntos de sus contrincantes cuando se acabe sin fichas), que será el ganador. Los jugadores que no ganaron la partida, y tengan fichas en sus soportes, son puntos restantes para uno mismo. Si tras una ronda nadie suma 61 puntos, se vuelve a jugar otra partida y se van acumulando los puntos, hasta que un jugador llegue a esa puntuación.
Edad recomendada: +10 años
Se pondrán en preinscripción 8 plazas del torneo. En el botón de más abajo podrás realizar la preinscripción. En caso de quedar plazas disponibles se pondrán a disposición del público asistente a VegaOcio.
El cierre de las inscripciones al torneo será 20 minutos antes del comienzo del torneo.
La AJMO se reserva el derecho a modificar el sistema de mesas en caso de no llegar al cupo de 16 personas. Pudiendo jugarse alguna de las 4 mesas iniciales sin el total de sus participantes (intentando siempre mantener el máximo de jugadores por mesa).