NºParticipantes: 10 parejas (20 participantes)
Sistema: Liguilla. Las 10 parejas jugarán en los 5 juegos propuestos para el torneo: Cornhole, Crokinole, Tumbling Dice, Pitch Car y la Rana. Los emparejamientos se sortearán previamente al azar. Una vez se hayan realizado las 5 mangas de partidas (cada pareja jugará una vez a cada juego y contra alguien distinto), se contabilizará la puntuación de cada una de las parejas en cada uno de los juegos y la que obtenga mayor puntuación será la ganadora. En caso de empate, se elegirá al azar un juego de los 5 propuestos para el torneo para desempatar. En caso de múltiples empates en la primera posición, se realizarán las partidas pertinentes en un juego escogido al azar para desempatar entre los empatados, siempre teniendo todos los empatados el mismo número de oportunidades de enfrentarse a los demás rivales empatados.
Premio: Claim 2 y EXIT
Edad recomendada: +12 años
Se juega con las reglas básicas del Cornhole. A una única manga de 14 puntos. Los lanzadores de ambos equipos se irán alternando hasta que una de las 2 parejas gane.
Victoria por 2 puntos de diferencia respecto a los rivales: +2 puntos
Victoria por 3 puntos de diferencia respecto a los rivales: +3 puntos
Victoria por 4 puntos de diferencia respecto a los rivales: +4 puntos
Victoria por 5 o más puntos de diferencia respecto a los rivales: +5 puntos
Se juega con las reglas básicas del Crokinole. A una única manga de 100 puntos. Los lanzadores de ambos equipos se irán alternando rondas hasta que una de las 2 parejas consiga 100 puntos o más.
Victoria por menos de 10 puntos de diferencia respecto a los rivales: +1 puntos
Victoria entre 10 y 19 puntos de diferencia respecto a los rivales: +2 puntos
Victoria entre 20 y 29 puntos de diferencia respecto a los rivales: +3 puntos
Victoria entre 30 y 39 puntos de diferencia respecto a los rivales: +4 puntos
Victoria por 40 o más puntos de diferencia respecto a los rivales: +5 puntos
Se juega con las reglas básicas de Pitch Car. A 2 vueltas del circuito. Se hará una primera vuelta clasificatoria con las reglas básicas de Pitch Car.
1º y 2º: +5 Puntos para la pareja ganadora de la primera plaza
1º y 3º: +3 Puntos para la pareja ganadora de la primera plaza
1º y 4º: +1 Puntos para la pareja ganadora de la primera plaza
A una única manga de 5 tiradas por lanzador de 10 fichas cada una. La pareja que más puntos sume, gana. Las parejas irán tirando de forma alterna las 10 fichas hasta que todos los jugadores hayan completado 5 tiradas de 10 fichas.
Se suman todas las tiradas y el equipo que en conjunto tenga más puntos será el ganador.
Rana: 50 puntos
Molino: 25 puntos
Puente: 10 puntos
Otros agujeros: 5 puntos
Victoria por menos de 10 puntos de diferencia respecto a los rivales: +1 puntos
Victoria entre 11 y 25 puntos de diferencia respecto a los rivales: +2 puntos
Victoria entre 26 y 50 puntos de diferencia respecto a los rivales: +3 puntos
Victoria entre 51 y 75 puntos de diferencia respecto a los rivales: +4 puntos
Victoria por 76 o más puntos de diferencia respecto a los rivales: +5 puntos
En caso de empate, +1 punto para cada equipo.
Al mejor de 5 rondas. Cada set se compone de 5 dador por jugador que irán lanzando de forma alterna cada miembro de cada equipo.
En todo momento, el dado lanzado debe tocar la plataforma superior antes de iniciar el resto del camino por el resto de las plataformas, ya sea lanzado directamente o posado en la misma plataforma y lanzado con un golpe seco con el dedo (llamado flickeo).
El valor que muestre el dado cara arriba al final de todos los lanzamientos de la ronda se multiplicará por el escalón donde se encuentre el dado. El equipo cuyo valor total sume más se anotará una ronda y se procederá a iniciar una nueva recogiendo todos los dados lanzados, así hasta que algún equipo haya ganado 3 de las 5 rondas.
Victoria de 3 - 2: +1 puntos
Victoria de 3 - 1: +3 puntos
Victoria de 3 - 0: +5 puntos
En caso de empate, +1 punto para cada equipo
LOS 10 EQUIPOS SE SORTEARÁN PREVIAMENTE LAS LETRAS DE 'A' HASTA LA 'J'
RONDA 1
Cornhole: A vs F
Pitchcar: B vs G
Tumbling Dice: C vs H
La Rana: D vs I
Crokinole: E vs J
RONDA 2
Cornhole: E vs G
Pitchcar: A vs H
Tumbling Dice: B vs I
La Rana: C vs J
Crokinole: D vs F
RONDA 3
Cornhole: D vs H
Pitchcar: E vs I
Tumbling Dice: A vs J
La Rana: B vs F
Crokinole: C vs G
RONDA 4
Cornhole: C vs I
Pitchcar: D vs J
Tumbling Dice: E vs F
La Rana: A vs G
Crokinole: B vs H
RONDA 5
Cornhole: B vs J
Pitchcar: C vs F
Tumbling Dice: D vs G
La Rana: E vs H
Crokinole: A vs I