Шановні діти! Опрацюйте теоретичний матеріал (практику перенесем на наступний рік).
Підсумковий тест буде надіслано на вайбер
Підсумковий тест з теми "Алгоритми і програми" доступний для заповнення 20.05 з 11 годин до 19 години. При виконанні можливо використати 2 спроби (оцінка буде як середнє арифметичне).
Підсумковий тест : https://forms.gle/m9TX2gwtvhcCnCqr5
Теми для опрацювання:
Розділ "Алгоритми і програми"
Розробка проектів з повторенням зі змінними.
Створення комп’ютерної моделі рівномірного прямолінійного руху об’єкта
Створення комп’ютерної моделі процесу взаємопов’язаного функціонування об’єктів.
Створення комп’ютерної моделі руху об’єкта на площині з перешкодами.
Розробка сценарію та інформаційної моделі для гри.
Для вивчення тем ви можете скористатися:
Інформатика 7 клас, О.П. Казанцева - (розділ №3 ст. 62-104);
Інформатика 7 клас, А.М. Гуржій - (розділ №3 ст. 35-94);
Відеопрезентаціями:
Підручник Казанцева О.П.
Скачати підручник можна за посиланням: https://drive.google.com/open?id=1fcG5M95BNTtAVhiId3N4ojw0kmrej1Wr
Підручник А.М. Гуржій
Скачати підручник можна за посиланням: https://drive.google.com/open?id=17at-_fXI7thdOaL-3fbAowlaXwX6a2E5
Відеопрезентації
Продовження вивчення теми "Алгоритми та програми"
Завдання №1. Дайте відповіді на запитання:
Завдання №2. Створити власний обліковий запис у спільноті Scratch
Адреса Scratch https://scratch.mit.edu/
Прочитай невеличку інструкцію: завантажити Інструкція
Завдання №3. У власному кабінеті створити проект для гри Арканоїд (Обєкти: Кнопка, М"яч, Намальована лінія).
Завдання №4. У власному кабінеті створити проект "Чарівник і дракон" (Спочатку добавляємо спрайти а потім до них прописуємо скрипти. Спрайти : Дракон, Блискавка, Чарівник).
Щоб відбулася гра потрібно Дракона розмістити в правій частині сцени а Чарівника в лівій.
Розробка проектів з повторенням зі змінними.
Завдання 1: У власному кабінеті з допомогою покрокової інструкції створіть проект "Кіт та миша"
Повторимо
Алгоритм з повторенням
2. Створення змінної
Проект "Кіт та миша"
Перевірка знань:
Переглянь створені проекти
Потренуйся, виконавши вправи за посиланнями (якщо посилання не працює то спробуй пізніше):
https://learningapps.org/4720022
https://learningapps.org/4068297
Виконай тест за посиланням: https://forms.gle/iFqdHZPHKJTb6zaM6 (результат покаже без додаткової оцінки вчителя )
Завдання №2.
Відкрий проект "Арканоїд", який знаходиться у ваших проектах
Додай зміни до програми : За кожне відбиття м"яча від кнопки повинні нараховуватися бали.
Підказка: зміни вносимо до спрайта М"яч (на початку гри рахунок повинен дорівнювати 0, але якщо м"яч торкнеться кнопки то бал повинен збільшуватися на 1)