Hra je koncipovaná pre 40 až 50 hráčskych postáv a nešpecifikovaný počet CP (nie CP hráčov).
Hráč: Bežný účastník hry, v hre sa môže rozhodovať slobodne, jeho postava má hĺbku, ciele a históriu : 40€
REGISTRÁCIA je OTVORENÁ !
Registrácia sa skladá z dvoch častí - 1. Najprv si vyberiete koncept zo slotov dole a vyplníte prvý dotazník . Ten preberiete s organizátorom, po schválení vám bude poslaný druhý dotazník kde si napíšete postavu.
Registračny poplatok prosím vás pošlite na účet : SK58 0200 0000 0037 8109 2756 . Do poznámky napíšte "Oáza Figovníkov" + vaše civilné meno.
CP-hráč: Jeho postava má rovnako históriu a ciele, takisto v drvivej väčšine herného času má aj slobodnú vôľu. CP-hráč plní v našom settingu dozornú funkciu, príklad: Líder skupiny registruje že jeho skupinka sa dostala do problémov, je zadlžená a nakoľko ju už dvakrát prepadli lúpežníci, hráči majú pocit nespravodlivosti a z hry rezignujú. Úlohou lídra je v tejto chvíli kontaktovať organizátora aby problém riešil. Takisto sledovať či sa jeho hráči nenudia alebo či sa zasekli v dejovej línii, a nevedia čo ďalej robiť. Okrem toho CP-hráč prežíva hru ako všetci ostatní : 30€
CP: Je plytko napísaná postava, z minimálnou hĺbkou a jednoduchým cieľom. Na pokyn organizátora sa na hre sa objavuje účelovo a často umiera. Dotvára hernú atmosféru.
0€
V otázky môžete posielať na oaza.figovnikov@gmail.com,
prípadne ich položiť na našom discordovom servery :https://discord.gg/Uy8v9Zrw3C
Číslo napravo je počet registrovaných postáv, číslo na ľavo je maximálny počet.
Aktuálne volné postavy/Sloty
Vlastníci čajovne :(5/5) - Plné !
Čajovňa u Troch paliem sa síce nachádza na konci sveta, no je to stále strategicky dôležitý uzol ktorý navštívia snáď všetky karavány ktoré križujú Veľkú púšť.. Po mocenskom kolapse a zatknutí Vezíra Khalida sa oblasti spadajúce pod jeho kontrolu začali spravovať nezávisle a každá strana sa zo slobody snaží vyťažiť čo najviac ... a vlastníci čajovne niesu výnimkou ...
Brušná tanečnica čajovne :(0/1)
Mocný karavanáry a obchodníci križujúci priesmyk pri Oáze datľovníkov ju už poznajú po mene. Zatancuje iba tým najbohatším a je prvá ktorá sa dozvie najnovšíe novinky z obchdoných a politických kruhov Dulharského Sultanátu.
Obyvatelia Oázy ďatlovníkov :(3/4)
Hŕstka miestnych obyvateľov zdržavajucich sa pri čajovni u troch paliem. Raz za čas ponúkajú služby obchodníkom ktorý prechádzajú cez túto zabudnutú pustatinu... Sú to buď členovia rodín ktoré obývali toto miesto celé desaťročia, alebo príšelci ktorý sa sem prišli schovať pred svetom ...
(stredné zbrane,žiadne zbroje,)
Sultánova garda/vyšterovatelia :(3/4)
Predĺžená ruka sultána, teda niekoho z jeho mocenského aparátu. Sú lepšie vyzbrojený než bežný strážnici a keď sa objavia tak to neveští nič dobré. Na oko sa snažia tváriť, že prinášajú poriadok a spravodlivosť, no hovorí sa o nich že páchajú viac škody ako úžitku, Veľa krát sa ich rady pouźívajú na potláčanie vzbúr, vyšetrovanie finančných podvodov na Sultanáte
(stredné zbrane,žiadne zbroje, noblesnejšie oblečenie)
Banditi (4/4)-plné
Vyvrheli a zlodeji ktorých živobytím sú prepady a krádeže. Skrývajú sa v opustených štôlňach oázy, a znepríjemňujú život jej návštevníkom. Mnohí z nich sú hľadaný a na ich hlavy je vypísaná odmena.
(maximálne ťažká zbroj, stredné zbrane, štíty, líder môže mať ťažkú zbraň)
Hašašíni (4/4)
Obávaný vrahovia, Ich kult je roztrúsený v mnohých kútoch sveta. Nikto poriadne nevie o čo im ide, či kde a ako ich nájsť. Kam prídu rozsievajú strach a smrť. Členstvo v kulte však dodnes nie je proti zákonom, vraj preto že si vládcovia si za pomoci vrahov vybavujú medzi sebou účty.
(maximálne ľahká zbroj, stredné zbrane, )
Mystici, jasnovidci, proroci a vykladači osudu .. (4/4)
Mystický cestovatelia púšťou - Veštice, proroci, mystici a strážcovia posvätných miest ...
(nebudú začínať ako spoločná skupina )
(žiadna zbroj, maximálne stredná zbraň)
Améša spentovia (2/2) - Plné !
V hovorovej reči nazývaný bohovia. Spentovia reprezentujú hodnoty empatie, lásky a súdržnosti. Často sa k nim veriaci modlia a prinášajú obete. Veria že Spentovia im prinesú pevné zdravie a dlhý život. Traduje sa že Spentovia sa v ľudskej podobe prechádzajú medzi nami. Ich uctievači sú často ochotný pomáhať cudzincom, sú skromný a dobroprajný, nemusí to tak vždy byť.
(Fancy kostým, akékoľvek zbrane)
Lesní duchovia(1/2)
Duchovia sú plachý, a k ľudským obydliam sa približujú len zriedka. Modlia sa k nim hlavne lovci, a poľnohospodári za dobrú úrodu. Viera v lesných duchov stojí na vláde silnejšieho, na naturálnosti, spravodlivosti a rovnováhe ktorá v prírode vládne. Lesný duchovia nemajú radi keď sa ubližuje lesu alebo zvieratám. V oáze sa vyskytujú hojne nakoľko sa tam nesmú ťať stromy.
(Fancy kostým, akékoľvek zbrane)
Daévy (2/2) - Plné !
Daévy alebo Daévovia sú malicherné bytosti, často zlomyseľné. Uctievajú ich často mocný ľudia, nakoľko Daévy radi slúžia cieľavedomým, a sebestredným ľudom z ostrými lakťami, a práve taký sa neraz dostanú do najvyššej spoločnosti. Niektoré duše zavraždených sa vraj stanú Daévovia a pokúšajú sa mstiť smrteľníkom. Motlitby k Daévom sú sú bežnou vecou, no niektorí veriaci sa s Daévamy zahrávajú, provokujú ich, takých neraz stihne kliatba.
(Fancy kostým, akékoľvek zbrane)
Nezaradený duch (1/1) Plné !
Duch nad rámec maximálnych hraníc určenými slotmi
(Fancy kostým, akékoľvek zbrane)
Mystický žoldniery (2/2)-Plné
Žoldnieri bežne živiaci sa eskortovaním karaván. No niečo značí že títo dvaja toho robia možno viac ako len eskortu karaván ...
(Fancy kostým, akékoľvek zbrane)
Zlodej na úteku (1/1)- Plné
Jediná vec neistejšia ako jeho osud je jeho identita. Bežný cestovatelia púšte by si zo zmýlili s hocjakým cestovateľom alebo odpadom púšte ... no táto stratená duša má možnosť pohnúť pieskamy Veľkej Púšte
(Fancy kostým, akékoľvek zbrane)
Obchodníci iniciatívy Dźerbíl (2/3)
Obchodná organizácia snažiaca sa zefektívniť infraštruktúra Dulharského sultanátu. Snažia sa zachovať existenciu starých obchodných ciest.
Záhadný prorok (0/1)
Správy o záhadnom mystikovy sa začali šíriť zopár dní predtým než zavýtal do čajovne u Troch paliem ... Správy hovoria že si sam od seba mumle popod nos, cestuje s karavánamy bez toho aby čo i len pozdravil ...
Drevársky cech (2/3)
Obchodná iniciatíva Gorina Fumblinghanda zaoberajúca sa ťažbou dreva, výrobou papiera a nekalé jazyky tvrdia že aj kopou ilegálnych aktivít ...
Stratená šlachtičná (1/1)
Mladá šľachtičná ktorá sa za záhadných okolností stratila na púšti. Museli jej pomáhať bohovia, lebo len tak na púšti by určite umrela - nejak sa doteperila do Čajovne. Rada by sa vrátila a zistila čo vlastne stálo za jej stratením na púšti...
Dechtár ťažobnej iniciatívy Hasana Al-Haima (1/1)
Skromný dechtár v ťažobnej družine Hasana Al-Haima. Vždy bol pracoviný a sníval o tom že si zarobí na živobytie ťažbou dechtu, teda až do bodu kedy sa okolo dechtárskej družiny začali diať nevyspytateľné veci ...
Iné postavy (posledné miesto)
Tieto postavy sú pripravené, no nie sú verejne známe, alebo sa venujú nelegálnej práci a preto nie je žiaduce aby bola ich identita verejne známa. Takisto je tu priestor na vytvorenie nových originálnych postáv.