Дмитрий Мицура (Neurotype)
Позиция: Саунд-дизайнер / Композитор
Email: yshickgoodnoty@gmail.com
Портфолио: [Саунд-дизайн - https://youtu.be/fwmEaQyP2qw] | [Композитор - https://youtu.be/luRISbtXwoc] | [Частичное портфолио - https://youtu.be/pIrLZf-bviQ]
ОБО МНЕ (Summary):
Профессиональный звукорежиссер, саунд-дизайнер и аудио-разработчик с опытом работы более 5 лет. Специализируюсь на создании уникального звукового контента для инди-игр, кино и музыкальных проектов. Обладаю глубоким пониманием цифровой обработки сигналов (DSP) — самостоятельно разработал более 100 аудиоплагинов для среды Reaper. Умею не только писать музыку в широком спектре жанров (от неоклассики до джента и электроники), но и создавать кастомные инструменты для решения нестандартных аудио-задач.
КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ:
DAW & Среды: Reaper, Ableton Live, Koala Sampler, VCV Rack, Element.
Audio Programming & DSP: Разработка JSFX/EEL2 плагинов для Reaper (создание полифонических синтезаторов, секвенсоров, эффектов сатурации и физического моделирования).
Саунд-дизайн: Синтез звука, работа с модульными средами, запись и обработка эффектов для игр и кино, создание сложных звуковых ландшафтов.
Музыкальное производство: Композиция, аранжировка, сведение и мастеринг.
Смежные навыки: Видеомонтаж, композитинг, работа со сценическим светом.
ОПЫТ РАБОТЫ:
Технический саунд-дизайнер / Аудио-разработчик
Проекты: Личный бренд Neurotype | (2022 – Настоящее время)
Разработал и запрограммировал более 100 DSP-плагинов (JSFX) для Reaper, включая сложные полифонические синтезаторы, многополосные фильтры, резонаторы и модули лоу-фай деградации звука.
Реализовал нестандартную логику маршрутизации сигналов (crossover grids, envelope-following).
Проектировал индустриальные и минималистичные графические интерфейсы для плагинов (кастомные фейдеры, визуализация секвенсоров) с высокой отзывчивостью элементов управления.
Создавал образовательный контент по аудио-дизайну и сведению.
Композитор и Саунд-дизайнер (Игровая индустрия)
Инди-проекты (Фриланс) | (2022 – Настоящее время)
Subre Hunter (2025-2026): Полное звуковое оформление геймплея, создание эффектов окружения и интерфейса. Написание музыки.
SpellStrings (2025-2026): Разработка интерактивного звука и написание музыкальных треков.
Wild Jelly (2025): Написание главной музыкальной темы (Main Menu Theme).
Композитор и Звукорежиссер (Кино и Медиа)
Фриланс | (2018 – Настоящее время)
Написание оригинальных саундтреков (score) и звуковое оформление для фильмов «Первичная частота» (2025), «Вупар» (2021) и «Посинение» (2018).
Написание музыки для проектов с ограниченным релизом: «Слава: скрытые миры» (2025), «Жокей» (2025).
Музыкальный продюсер / Инженер сведения и мастеринга
Проекты: Combo Cat, Молекулярный дождь и др. | (2015 – Настоящее время)
Сопродюсирование, написание музыки, сведение и мастеринг для музыкальных проектов («Синтезатор Семеновой», «Перевес», «Сонши Алеф» и др.).
Работа в жанрах: оркестровая неоклассика, метал, современный хип-хоп, электроника.
ОБРАЗОВАНИЕ:
Институт культуры и искусства — Руководитель киностудии
Колледж культуры и искусства — Режиссер
Музыкальное образование (по классу фортепиано)
Профильные курсы по основам звукорежиссуры.